Unity UGUI Toggle监听onValueChanged

Unity UGUI  Toggle监听onValueChanged

一直以为下面代码是监听toggle点击的。。。其实不是,他是用来监听 isOn值的改变的,真的好坑。。

Toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => resultToggleChange(Toggle, value));
void resultToggleChange(Toggle toggle, bool value){}

这里Lambda表达式的bool value就是 isOn的值,如果改成直接回调方法会直观些:

 void Awake()
    {
        //添加监听
        GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(ResultToggleChange);
    }

    void Start()
    {
        //设置初始状态
        ResultToggleChange(GetComponent<Toggle>().isOn);
    }

    private void ResultToggleChange(bool value)
    {
        if (value)
        {
            //选中了的逻辑
        }
    }

脚本上添加监听

onValueChanged.AddListener(方法名或用Lambda表达式)

 void Awake()
    {
        //添加监听
        GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
    }

    void Start()
    {
        //设置初始状态
        OnValueChanged(GetComponent<Toggle>().isOn);
    }

    private void OnValueChanged(bool value)
    {
        if (value)
        {
            //选中了的逻辑
        }
    }

GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener((bool value)=> 
        {
            if (value)
            {
                //选中了的逻辑
            }
        });
  1. 第一个坑是,容易忽略Toggle组件的onClick.AddListener()方法,只有在属性isOn有变化的时候才会触发这个AddListener()监听。明确的来说,这个坑点不算是坑,是自己没有理解到位这个方法的使用,这里主要容易踩坑的地方是,UI预制体默认勾选了其中一个Toggle的isOn,然后想默认打开某个界面UI的时候,刚好也想默认触发这个Toggle的监听方法:
private void Event()
{
    toggl1.onClick.AddListener(isOn => if(isOn) Fun());
}
public void Open()
{
    toggle1.isOn = true;//想默认触发toggle1监听的方法
}

最后的结果是:由于toggle1的isOn已经默认勾选了,再设置它的isOn值为true,因为isOn的值并没有发生变化,所以并不会触发监听的方法。我的解决办法是:

public void Open()
{
    toggle1.isOn = false;//先置为false;
    toggle2.isOn = false;//先置为false;
    toggle3.isOn = false;//先置为false;
    toggle1.isOn = true;//想默认触发toggle1监听的方法
}

  1. 第二个比较坑的点是,Toggle组件在父物体或者界面关闭隐藏之后,Toggle的属性isOn的值并不会被设置为false。这个情况很容易被忽视,当有上面那种情况,打开界面触发某个方法事件的时候,由于isOn的值并没有发生变化,所以也不会触发监听的事件。所以像这种情况,依然可以用上面的方法解决。