Unity委托注意+按钮委托+委托中遇到的坑
目录
一、目的
1、想知道:Unity中的委托
二、参考
1、Unity中动态给button的OnClick添加代码
- 总结:good:这个是我自己写的,像这种就是委托,和用法
1、详解Unity中的委托与事件
- 总结:good:适合多看
三.注意
1.委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,见下面操作1、2
1. 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个,见 操作4
四.操作:1:失败:给按钮数组所有的都添加上委托事件
1.运行结果:失败:
- for循环执行了3次,是正常的
- 委托的函数断点也不进入
- 直接报错:数组越界
1.猜测失败原因:委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,
四.操作:2:成功
1.代码:手动给数组第一个按钮添加委托
arrObjBtn[0].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(() => Debug.Log(arrObjBtn[0].name + ":我被点击了!"));
arrObjBtn[0].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(delegate () { SetDelegateBtnOnClick(arrObjBtn[0]); });
1.运行结果:成功:发现可以执行
四.操作:3:成功:证明了 不能给数组添加委托
1.运行结果:成功:证明了 不能给数组添加委托,否则他会报错索引过界
四.操作:4:失败:委托传递参数只会接受最后一次
1.想法:一般按钮事件,传递的参数目前可见:bool、int、float类型等,所以猜想是不是传递的参数原因导致
1.代码
for (int i = 0; i < arrObjBtn.Length; i++)
{
arrObjBtn[i].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(delegate () { SetDelegate(i); });
}
public void SetDelegate(int _nBtnIndex)
{
Debug.Log("编号按钮:"+ _nBtnIndex+":我被点击了!");
}