Unity委托注意+按钮委托+委托中遇到的坑

Unity委托注意+按钮委托+委托中遇到的坑

目录


一、目的

1、想知道:Unity中的委托

二、参考

1、Unity中动态给button的OnClick添加代码

  • 总结:good:这个是我自己写的,像这种就是委托,和用法

1、详解Unity中的委托与事件

  • 总结:good:适合多看

三.注意

1.委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,见下面操作1、2

1. 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个,见 操作4

四.操作:1:失败:给按钮数组所有的都添加上委托事件

1.运行结果:失败:

  1. for循环执行了3次,是正常的
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  1. 委托的函数断点也不进入
  2. 直接报错:数组越界
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1.猜测失败原因:委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,

四.操作:2:成功

1.代码:手动给数组第一个按钮添加委托

        arrObjBtn[0].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(() => Debug.Log(arrObjBtn[0].name + ":我被点击了!"));
        arrObjBtn[0].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(delegate () { SetDelegateBtnOnClick(arrObjBtn[0]); });
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1.运行结果:成功:发现可以执行

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四.操作:3:成功:证明了 不能给数组添加委托

1.运行结果:成功:证明了 不能给数组添加委托,否则他会报错索引过界

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四.操作:4:失败:委托传递参数只会接受最后一次

1.想法:一般按钮事件,传递的参数目前可见:bool、int、float类型等,所以猜想是不是传递的参数原因导致

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1.代码

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        for (int i = 0; i < arrObjBtn.Length; i++)
        {
            arrObjBtn[i].GetComponent<Interactable>().OnClick.AddListener(delegate () { SetDelegate(i); });
        }
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    public void SetDelegate(int _nBtnIndex)
    {
        Debug.Log("编号按钮:"+ _nBtnIndex+":我被点击了!");
    }

1.运行结果:无论点击 数组中的那个按钮,这个参数都是3,:证明 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个

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