unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
一、Invoke
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Invoke(methodName:
string
, time:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
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二、InvokeRepeating
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4
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InvokeRepeating(methodName:
string
, time:
float
, repeatRate:
float
):
void
;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
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还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是demo部分,各位看客请看: using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeOutIntertval: MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }