unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating


MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

一、Invoke

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Invoke(methodName:  string , time:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

二、InvokeRepeating

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InvokeRepeating(methodName:  string , time:  float , repeatRate:  float ):  void ;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是demo部分,各位看客请看:     using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeOutIntertval: MonoBehaviour { //当前时间    private float nowTime; //执行重复方法的次数    private int count; // Use this for initialization    void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }