Unity中锚点的动态设置
问题背景
在做签到系统时,需求给的效果图如下
效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,锚点的设置(动态去设置每个item的位置)
实现方法
SetInsetAndSizeFromParentEdge();
此方法属于RectTransform里面得函数,(如果想更多了解RectTransform的话前面我有分析,),这个函数有三个参数,第一个参数RectTransform.Edge.Left,是指左边的边界,第三个参数是图片的尺寸(有些地方说这是长度,但是我觉得有可能长有可能宽,需要看RectTransform.Edge的值),第二个参数是离边界的距离。注意第三个参数,这是图片尺寸,以第一个参数决定是图片的哪个尺寸
实现代码
for (int i = 1; i < 8; i++)
{
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefab"));
go.transform.SetParent(GameObject.Find("GameObject").transform);
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
RectTransform rectTransform = go.GetComponent<RectTransform>();
switch (i)
{
case 1:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 207);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209);
break;
case 2:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 207);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209);
break;
case 3:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209);
break;
case 4:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209);
break;
case 5:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 209);
break;
case 6:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207);
break;
case 7:
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 207);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 209);
break;
}
}