Unity中使用单例

Unity中使用单例

目录


一、目的

1、想知道:Unity中使用单例

1、想知道:局部变量中使用到了单例,那么变得永远是一个对象

二、参考

1、

  • 总结:待检测

三、注意

1、

四、操作:一:整个游戏只建立一个游戏类型,修改的都是修改一个对象

1、运行效果:修改局部变量中的值,也会修改单例值,因为就一个对象

www.zeeklog.com  - Unity中使用单例

1、MyGameMode.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

/// <summary>
/// 目的:游戏模式
/// </summary>

public class MyGameMode : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 目的:游戏模式
    /// </summary>
    public enum myEnum_gameMode
    {
        /// <summary>空</summary>
        NULL,
        /// <summary>待机</summary>
        STANDBY,
        /// <summary>留言欣赏</summary>
        ENJOY,
        /// <summary>我要留言</summary>
        WRITE
    };

    /// <summary>
    /// 目的:游戏模式
    /// </summary>
    [HideInInspector]
    public static MyGameMode instance_MyGameMode;

    /// <summary>
    /// 目的:游戏模式类型
    /// </summary>
     [HideInInspector]
    private myEnum_gameMode gameMode;

    /// <summary>
    /// 目的:设置和获取  游戏模式
    /// </summary>
    public myEnum_gameMode SetGet_GameMode
    {
        get { return gameMode; }

        set { gameMode = value; }
    }

    private void Awake()
    {
        instance_MyGameMode = this;
    }

    public void Test()
    {
        print("MyGameMode类中 gameMode:" + gameMode);
    }

}

1、拖到组件上面

www.zeeklog.com  - Unity中使用单例

1、别的地方调用

www.zeeklog.com  - Unity中使用单例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 目的:游戏的主逻辑
/// </summary>
public class MyMainLogic : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //设置游戏模式
        MyGameMode myGameMode = GameObject.FindWithTag("ScriptsHold").GetComponent<MyGameMode>();
        myGameMode.SetGet_GameMode =MyGameMode.myEnum_gameMode.STANDBY;
        //myGameMode.Test();
        print("局部变量中:myGameMode.SetGet_GameMode:" + myGameMode.SetGet_GameMode);

        myGameMode.Test();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}