unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第一节 Asset Bundles 介绍

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unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles

第一节 Asset Bundles 介绍

一、AssetBundle的定义和作用

1、AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;

2、AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;

3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;

4、把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;

二、什么是AssetBundle,归为两点

1、它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含

了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件)

serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个)

resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载

2、它是一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含

了所有我们当初添加到这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。

三、 Asset Bundle 构建加载流程

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1、指定资源的AssetBundle属性

(xxxa/xxx)这里xxxa会生成目录,名字为xxx

2、构建AssetBundle包

3、上传AssetBundle包

4、加载AssetBundle包和包里面的资源

参考资料:

1)

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