Unity3D C#脚本获取指定目录指定类型文件并改名
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一.目的
1.想将这个路径下面的mp4文件修改为自己设置的名字
xzy [record]宸茬敓鎴愪竴涓綍鍍忔枃浠?: /storage/emulated/0/Android/data/com.daniulive.RescueRTSPPlayer/files/MyRecord/2010-02-19-21-46-48-1.mp4
二.参考
1.Unity3D C#脚本获取指定目录所有指定类型文件并改名
- 放弃,不合适使用
1.C#实现文件改名
- good:非常好,将字符串处理解释的很好
- // 获取当前路径下全部文件名 String[] files = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory);
- // 最后一个"\" int lastpath = filename.LastIndexOf("/"); //有的是'/'路劲
- // 最后一个"." int lastdot = filename.LastIndexOf(".");
- //纯文件名字长度 int length = lastdot-lastpath-1;
- //文件目录字符串 xx\xx\xx\ String beginpart = filename.Substring(0, lastpath+1);
- //纯文件名字 String namenoext = filename.Substring(lastpath+1, length);
- //扩展名 String ext = filename.Substring(lastdot);
三.操作:1:完成:能单个改名字
1.运行结果:完成,能将文件名字修改为自己指定的名字
1.代码:将整个文件夹路径传入进入
- // 获取当前路径下全部文件名 String[] files = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory);
- // 最后一个"\" int lastpath = filename.LastIndexOf("/"); //有的是'/'路劲
- // 最后一个"." int lastdot = filename.LastIndexOf(".");
- //纯文件名字长度 int length = lastdot-lastpath-1;
- //文件目录字符串 xx\xx\xx\ String beginpart = filename.Substring(0, lastpath+1);
- //纯文件名字 String namenoext = filename.Substring(lastpath+1, length);
- //扩展名 String ext = filename.Substring(lastdot);
/// <summary>
/// 功能:设置更改 录像文件名字
/// </summary>
/// <param name="_strFilePath">录像完毕后,由大牛做的安卓响应的回调事件</param>
/// <returns></returns>
int SetChangeRecorderFileName(string _strFilePath)
{
string FullPath = _strFilePath;
// 最后一个"/" 占据整个路径字符串的索引
int lastpath = FullPath.LastIndexOf("/");
Debug.Log("Unity xzy :lastpath index:" + lastpath);
// 最后一个"." 占据整个路径字符串的索引
int lastdot = FullPath.LastIndexOf(".");
Debug.Log("Unity xzy :lastdot index:" + lastdot);
// 纯文件名字长度
int length = lastdot - lastpath - 1;
Debug.Log("Unity xzy :recorder file name length:" + length);
// 文件目录字符串 xx/xx/xx/
String beginpart = FullPath.Substring(0, lastpath + 1);
Debug.Log("Unity xzy :FullPath no has fileName:" + beginpart);
// 纯文件名字
String namenoext = FullPath.Substring(lastpath + 1, length);
Debug.Log("Unity xzy :namenoext :" + namenoext);
// 扩展名
String ext = FullPath.Substring(lastdot);
Debug.Log("Unity xzy :ext :" + ext);
// 改名
String fullnewname = beginpart + "0" + ext;
File.Move(FullPath, fullnewname);
Debug.Log("Unity xzy :fullnewname :" + fullnewname);
return 0;
}