跳到主要内容
极客日志极客日志面向AI+效率的开发者社区
首页博客GitHub 精选镜像AI 生图工具UI配色美学隐私政策关于联系
搜索内容 / 工具 / 仓库 / 镜像...⌘K搜索
注册
博客列表
C#大前端

Unity VR Pico 开发环境一键配置与项目搭建指南

在 Unity 中配置 PICO VR 开发环境的完整流程。内容包括下载并导入 PICO Unity Integration SDK、安装 Unity 编辑器及安卓模块、配置 XR Plug-in Management、导入 XR Interaction Toolkit 和 Universal RP。调试部分涵盖无设备模拟器调试和有设备串流调试两种方式。发布环节涉及账号组织创建、APPID 获取、隐私政策合规 URL 准备及应用素材要求。最后补充了 PICO SDK 提供的一键配置环境功能。

SecGuard发布于 2026/4/5更新于 2026/7/2344 浏览

一、配置开发环境

1. 下载 PICO Unity Integration SDK

SDK 下载链接:PICO Unity Integration SDK

2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)

官方教程步骤:设置开发环境 注意勾选以下模块:

  • Android Build Support
  • Android SDK & NDK Tools
  • OpenJDK

如果已安装,可在 Unity Hub 中添加模块。

3. 导入下载的 SDK

官方文档步骤:导入 SDK

  1. 解压 SDK。
  2. 将解压的文件拖到项目文件中的 Packages 目录。
  3. 弹窗点击 Yes。
  4. 查看是否导入成功:菜单栏 -> Window -> Package Manager。

4. 项目配置和切换开发平台

官方项目配置文档:完成项目设置 官方切换平台文档:构建并运行场景

  • 设置 Player 相关参数 菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> Player -> 选择安卓图标 -> Other Settings。

    • 启用 PICO XR 插件:Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> 选择安卓图标 -> 勾选 PICO。
    • Configuration 设置区域:
      • Scripting Backend: IL2CPP
      • Target Architectures: ARM64 (取消勾选 ARMv7)
    • Identification:
      • Minimum API Level: Android 10.0 (API Level 29)
      • Target API Level: Automatic (highest installed)
  • 切换开发平台 菜单栏 -> File -> Build Settings -> 选择 Android -> Switch Platform

5. 导入 XR Interaction Toolkit

Window -> Package Manager -> Package 设置为 Unity Registry -> 搜索 XR Interaction Toolkit -> 点击 Samples -> 导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件。

6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)

  1. Packages 选择 Unity Registry,搜索 Universal RP 点击安装。
  2. 创建通用渲染管线并将创建的放入 PipelineSettings。
  3. 材质转化为 URP。
  4. 设置渲染管线。

二、调试环境搭建

无 PICO 设备/有 PICO 设备两种调试方式并不互斥,但不能同时运行。

1. 无 PICO 设备

需要添加模拟设备预制体,在导入 XR Interaction Toolkit 时一并添加的样例文件 XR Device Simulator 中。

  • 优点:方便快捷,可以边操作游戏边调整游戏相关内容。
  • 缺点:操作不如 PICO 设备那么流畅。
  • 操作:在场景中拖入 XR Device Simulator 预制体,点击运行按钮即可进行调试。

2. 有 PICO 设备

  • 在 Unity 项目设置完成下面操作:
    • 安装 PDC 和项目文件 Packages 中添加 PICO Unity Live Preview Plugin 的解压文件。
    • 将解压的 PICO Unity Live Preview Plugin 拖到项目文件中 Packages 中去。
  • 下载 PDC 和 PICO Unity Live Preview Plugin:
    • 官方开发资源网址:开发者资源
    • PICO Developer Center 下载链接:PDC 下载
    • PICO Unity Live Preview Plugin 下载链接:Live Preview Plugin
  • 安装 PDC 并在下载中心安装串流服务。
  • 注:如果数据线连电脑和 PICO 设备,PDC 没有识别到设备,说明 PICO 设备没有打开开发者选项或者没有安装最新的互联软件,可以下载或更新互联,并根据下面步骤开启开发者模式。

3. PICO 设备开启开发者模式

设置 -> 通用 -> 关于本机 -> 多次点击软件版本号。完成上面操作即可开启开发者模式。

4. 模拟设备和串流调试如何切换

用谁就把另一个取消或者失活即可。

  • 使用串流只需要将模拟器预制体失活即可。
  • 使用模拟器就将项目设置中的串流选项取消即可。
  • 切记不可以两个同时打开。

三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息

1. 账号注册并创建组织

注册链接:开发者控制台 创建组织官方文档:创建组织 创建组织,将组织名设置到 Unity 项目中。

2. 创建应用并获取 APPID

如可创建参考:创建应用 在 Unity 项目中进行设置 APP ID。 创建应用后在应用中找到 APPID 并复制。

3. 提前准备的材料

官方文档编辑应用信息:编辑应用信息

1 基本描述
应用信息说明
应用名称50 字以内
应用简介对应用的一句话简介,将会显示在 Store 的详情页面 200 字以内
基本描述对应用的详细描述,将会显示在 Store 的详情页面 8000 字以内
2 政策合规 URL

隐私政策模板下载链接:隐私政策模板

  • 下载后修改开发商信息和游戏名称以及联系方式后上传飞书文档,并分享文件。
  • 分享获取隐私政策 URL。
3 图片视频
图像名称说明是否必选张数大小比例大小要求建议格式
应用图标在商店、应用列表等处展示,帮助用户更快辨识你的应用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 380px 小于等于 760pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用海报 -01在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 978px 小于等于 1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用海报 -02在应用推荐和应用列表页,展示应用的核心视觉。各端可用。是1 张不超过 2 MB图片比例必须为 1:1,宽度大于等于 978px 小于等于 1956pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用详情图在应用详情页,为用户展示您应用的核心场景、亮点。各端可用。是4~7 张不超过 2 MB图片比例必须为 16:9,宽度大于等于 1680px 小于等于 3360pxJPG/JPEG/PNG(推荐使用 JPEG 格式获得更佳效果)
应用视频(含封面图)在应用详情页,为用户直观地展示你的应用。各端可用。否最多 3 个不超过 100 MB16:9,分辨率:1080p / 1440pMP4 文件

四、应用上线标准

应用上线标准官方文档:应用审核概览

  • 如何优化帧率请参考 SDK 文档的优化内容:创建沉浸式场景
  • 要求交互式应用的帧率要稳定在 72FPS 以上。
  • 如果查看帧率,游戏打包在 PICO 设备中安装,在开发者模式开启 MetricsHUD,即可查看帧率。

五、导入 PICO 的 SDK,一键配置开发环境

注意:可能需要先安装好安卓模块,可以参考上文安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)。

1. 创建工程文件,导入 PicoSDK

2. 一键配置

[PICO SDK 一键配置功能演示]

目录

  1. 一、配置开发环境
  2. 1. 下载 PICO Unity Integration SDK
  3. 2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)
  4. 3. 导入下载的 SDK
  5. 4. 项目配置和切换开发平台
  6. 5. 导入 XR Interaction Toolkit
  7. 6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)
  8. 二、调试环境搭建
  9. 1. 无 PICO 设备
  10. 2. 有 PICO 设备
  11. 3. PICO 设备开启开发者模式
  12. 4. 模拟设备和串流调试如何切换
  13. 三、发布所需材料以及构建安装包前配置信息
  14. 1. 账号注册并创建组织
  15. 2. 创建应用并获取 APPID
  16. 3. 提前准备的材料
  17. 1 基本描述
  18. 2 政策合规 URL
  19. 3 图片视频
  20. 四、应用上线标准
  21. 五、导入 PICO 的 SDK,一键配置开发环境
  22. 1. 创建工程文件,导入 PicoSDK
  23. 2. 一键配置
  • 免费图片AI生成工具免费生成了解详情
  • Magick API 一键接入全球大模型注册送1000万token查看
  • 免费图片视频在线生成30秒,将你的创意变成现实开始设计
  • X/Twitter免费视频下载器免登陆无限额度免费视频解析下载了解详情
  • 100+免费在线小游戏爽一把
极客日志微信公众号二维码

微信扫一扫,关注极客日志

微信公众号「极客日志V2」,在微信中扫描左侧二维码关注。展示文案:极客日志V2 zeeklog

更多推荐文章

查看全部
  • KDTS 工具实现 MySQL 至 KingbaseES 数据迁移实战
  • HarmonyOS Location Kit 端侧与云侧地理围栏开发指南
  • JDK 21 下载、安装与环境变量配置
  • 云服务器部署 ComfyUI+SVD 生成 AI 视频实战指南
  • 从 Web 到 AI:Skills 市场与共享经济架构实战
  • 若依 (RuoYi) 低代码框架:架构、优劣与选型建议
  • OpenClaw Memory 本地模式配置指南:Ubuntu CUDA cuDNN llama.cpp
  • Java 核心面试题与 JDK 21+ 新特性实战指南
  • Qt Creator 引入第三方库 OpenCV 配置指南
  • 15 个提示词教你降低 AIGC 检测率,让写作更像人类
  • macOS 命令行工具详解与使用指南
  • C++ 红黑树插入与平衡调整详解
  • OpenClaw 启动后 Web 控制面板无法登录提示 Not Found
  • 基于知识图谱与大模型的个人知识库构建方案
  • Windows 11 新机跳过联网激活的三种方法及 OOBE 命令解析
  • Vitis 使用教程:从零实现 AI 模型 FPGA 部署
  • ABB 机器人虚拟示教器基础操作指南
  • 微服务架构中分布式事务的场景与解决方案详解
  • 通义万相 2.1 开源视频生成模型功能解析与部署指南
  • 企业 AI Agent 落地难点与 OpenClaw 实践路径分析

相关免费在线工具

  • Base64 字符串编码/解码

    将字符串编码和解码为其 Base64 格式表示形式即可。 在线工具,Base64 字符串编码/解码在线工具,online

  • Base64 文件转换器

    将字符串、文件或图像转换为其 Base64 表示形式。 在线工具,Base64 文件转换器在线工具,online

  • Markdown转HTML

    将 Markdown(GFM)转为 HTML 片段,浏览器内 marked 解析;与 HTML转Markdown 互为补充。 在线工具,Markdown转HTML在线工具,online

  • HTML转Markdown

    将 HTML 片段转为 GitHub Flavored Markdown,支持标题、列表、链接、代码块与表格等;浏览器内处理,可链接预填。 在线工具,HTML转Markdown在线工具,online

  • JSON 压缩

    通过删除不必要的空白来缩小和压缩JSON。 在线工具,JSON 压缩在线工具,online

  • JSON美化和格式化

    将JSON字符串修饰为友好的可读格式。 在线工具,JSON美化和格式化在线工具,online