一、配置开发环境
1. 下载 PICO Unity Integration SDK
SDK 下载链接:PICO Unity Integration SDK
2. 安装 Unity 编辑器(添加安卓开发平台模块)
官方教程步骤:设置开发环境 注意勾选以下模块:
- Android Build Support
- Android SDK & NDK Tools
- OpenJDK
如果已安装,可在 Unity Hub 中添加模块。
3. 导入下载的 SDK
官方文档步骤:导入 SDK
- 解压 SDK。
- 将解压的文件拖到项目文件中的
Packages目录。 - 弹窗点击 Yes。
- 查看是否导入成功:菜单栏 -> Window -> Package Manager。
4. 项目配置和切换开发平台
官方项目配置文档:完成项目设置 官方切换平台文档:构建并运行场景
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设置 Player 相关参数 菜单栏 -> Edit -> Project Settings -> Player -> 选择安卓图标 -> Other Settings。
- 启用 PICO XR 插件:Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> 选择安卓图标 -> 勾选 PICO。
- Configuration 设置区域:
- Scripting Backend: IL2CPP
- Target Architectures: ARM64 (取消勾选 ARMv7)
- Identification:
- Minimum API Level: Android 10.0 (API Level 29)
- Target API Level: Automatic (highest installed)
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切换开发平台 菜单栏 -> File -> Build Settings -> 选择 Android -> Switch Platform
5. 导入 XR Interaction Toolkit
Window -> Package Manager -> Package 设置为 Unity Registry -> 搜索 XR Interaction Toolkit -> 点击 Samples -> 导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 示例文件。
6. 安装 Universal RP(通用渲染管线) 并设置 (选做)
- Packages 选择 Unity Registry,搜索 Universal RP 点击安装。
- 创建通用渲染管线并将创建的放入 PipelineSettings。
- 材质转化为 URP。
- 设置渲染管线。

