前言
Unreal Engine 在无人机仿真领域应用广泛,配合 AirSim 插件能构建高保真飞行环境。本文将演示如何在 UE 4.27 中搭建基于澳大利亚农村(Rural Australia)场景的仿真系统,为算法开发提供真实虚拟测试场。

环境准备
确保本地满足以下基础条件:
- Unreal Engine 4.27:AirSim 对此版本支持最稳定
- Visual Studio 2019/2022:需勾选 C++ 桌面开发组件
- AirSim 源码:微软开源的自动驾驶仿真平台
- Rural Australia 资源包:UE 官方免费高质量场景
项目创建与初始化
首先启动 Epic Games Launcher,在库中找到 UE 4.27 并启动引擎。新建项目时选择'游戏'模板,蓝图模式建议选用'带初学者内容包的蓝图',目标平台设为 Windows。

创建项目时注意两点:路径中不要包含中文或特殊字符,否则后续编译容易报错;磁盘空间要预留充足,因为 UE 项目体积较大。项目名称暂定为 RuralAustraliaDrone。

导入场景资源
Rural Australia 是 UE Marketplace 上的免费资产,包含地图、模型、材质及蓝图脚本。导入方式很简单:在编辑器内容浏览器右键空白处,选择'导入到项目',选中下载好的资源包文件等待完成即可。
导入后你会看到 Maps、Meshes、Materials 等文件夹。双击 Content/RuralAustralia/Maps/Example_01 即可加载示例场景。

配置 AirSim 插件
这一步是关键,需要让 UE 识别 AirSim 模块。
1. 创建控制器类
在编辑器中选择'文件'->'新建 C++ 类',父类选 Actor,命名为 DroneController。生成完成后会打开 Visual Studio 项目文件。
2. 复制插件目录
找到你编译好的 AirSim 插件目录(通常在 D:\AirSim\Unreal\Plugins),将整个 文件夹复制到当前 Unreal 项目的根目录下。



