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Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景配置

介绍在 Unreal Engine 4.27 中结合 AirSim 插件搭建无人机仿真环境的步骤。主要涵盖创建项目、导入 Rural Australia 资源包、加载示例场景、配置 AirSim 无人机模块及运行测试。该环境支持真实物理仿真与多种传感器交互,适用于路径规划、计算机视觉训练及自动驾驶系统开发。

PhpPioneer发布于 2026/4/6更新于 2026/7/2157 浏览
Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景配置

前言

Unreal Engine 作为一款强大的游戏引擎,在无人机仿真领域有着广泛的应用。结合 AirSim 插件,可以创建高度逼真的无人机飞行环境。本文将详细介绍如何在 Unreal Engine 4.27 中搭建基于澳大利亚农村场景(Rural Australia)的无人机仿真环境,为无人机算法开发和测试提供真实的虚拟场景。

文章配图

环境准备

软件要求
  • Unreal Engine 4.27:AirSim 对 UE4.27 支持最好
  • Visual Studio 2019/2022:需要安装 C++ 桌面开发组件
  • AirSim:微软开源的无人机 / 自动驾驶仿真平台
  • Rural Australia 资源包:Unreal 官方免费场景资源

第一步:创建 Unreal Engine 项目

1.1 启动 Unreal Engine

打开 Epic Games Launcher,在 "虚幻引擎" -> "库" 中找到 UE 4.27 版本,点击 "启动"。

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1.2 创建新项目

在 Unreal Engine 启动界面中:

  1. 项目类型选择:选择 "游戏" 模板
  2. 项目设置:保持默认选项

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  • 蓝图 / 代码:建议选择 "带初学者内容包的蓝图"
  • 目标平台:Windows

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  • 质量设置:可根据硬件配置选择
  1. 项目位置:选择一个较大的目录
  2. 项目名称:建议命名为 "RuralAustraliaDrone"
  3. 点击 "创建项目"

注意事项:

  • 确保项目路径中没有中文和特殊字符
  • 项目目录所在磁盘需要有足够的空间
  • 创建过程可能需要几分钟时间

第二步:添加 Rural Australia 资源包

2.1 获取 Rural Australia 资源包

Rural Australia 是 Unreal 官方提供的免费高质量资源包,包含多种地形与建筑模型。

您可以在 Unreal Engine Marketplace 中搜索 "Rural Australia" 免费获取。

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2.2 导入资源包到项目
  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "内容浏览器"
  2. 右键点击空白处,选择 "导入到项目"
  3. 选择下载的 Rural Australia 资源包文件
  4. 等待导入完成(可能需要较长时间)

第三步:加载示例场景

3.1 浏览资源包内容

导入完成后,在内容浏览器中可以看到:

  • Maps:包含示例场景地图
  • Meshes:3D 模型资源
  • Materials:材质资源
  • Textures:纹理资源
  • Blueprints:蓝图脚本
3.2 加载 Example_01 场景
  1. 在内容浏览器中找到 Content/RuralAustralia/Maps 目录
  2. 双击 Example_01 地图文件
  3. 等待场景加载完成

第四步:配置 AirSim 无人机模块

4.1 添加 C++ 类
  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "文件" -> "新建 C++ 类"
  2. 选择 "Actor" 作为父类
  3. 命名为 "DroneController"
  4. 点击 "创建类"
  5. 等待 Visual Studio 项目生成完成
4.2 复制 AirSim 插件
  1. 找到您编译好的 AirSim 插件目录(通常在 D:\AirSim\Unreal\Plugins)
  2. 将整个 Plugins 文件夹复制到您的 Unreal 项目根目录下
4.3 修改 uproject 文件

使用文本编辑器打开 RuralAustraliaDrone.uproject 文件,修改内容如下:

{
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "4.27",
    "Category": "",
    "Description": "",
    "Modules": [
        {
            "Name": "RuralAustraliaDrone",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "AdditionalDependencies": [
                "AirSim"
            ]
        }
    ],
    "Plugins": [
        {
            "Name": "AirSim",
            "Enabled": true
        }
    ]
}
4.4 重新生成项目文件
  1. 右键点击 RuralAustraliaDrone.uproject 文件
  2. 选择 "Generate Visual Studio Project Files"
  3. 等待生成完成
  4. 双击 RuralAustraliaDrone.sln 打开 Visual Studio 项目
4.5 设置默认游戏模式
  1. 在 Unreal Editor 中,点击 "编辑" -> "项目设置"
  2. 在左侧导航栏中找到 "地图和模式"
  3. 在 "默认游戏模式" 下拉菜单中选择 "AirSimGameMode"
  4. 点击 "保存所有"

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第五步:运行和测试

5.1 启动仿真环境
  1. 在 Visual Studio 中,选择 "Development Editor" 配置
  2. 设置启动项目为 "RuralAustraliaDrone"
  3. 点击 "开始执行"(或按 F5)
  4. 等待 Unreal Editor 启动

总结

通过本文的步骤,成功在 Unreal Engine 4.27 中搭建了基于澳大利亚农村场景的无人机仿真环境。这个环境具有以下特点:

  1. 高度真实的视觉效果:基于摄影测量的澳大利亚农村场景
  2. 完整的物理仿真:AirSim 提供的真实无人机物理模型
  3. 丰富的交互功能:支持多种传感器和控制方式

该仿真环境可用于:

  • 无人机路径规划算法测试
  • 计算机视觉算法训练
  • 自动驾驶系统开发
  • 机器人控制算法验证

目录

  1. 前言
  2. 环境准备
  3. 软件要求
  4. 第一步:创建 Unreal Engine 项目
  5. 1.1 启动 Unreal Engine
  6. 1.2 创建新项目
  7. 第二步:添加 Rural Australia 资源包
  8. 2.1 获取 Rural Australia 资源包
  9. 2.2 导入资源包到项目
  10. 第三步:加载示例场景
  11. 3.1 浏览资源包内容
  12. 3.2 加载 Example_01 场景
  13. 第四步:配置 AirSim 无人机模块
  14. 4.1 添加 C++ 类
  15. 4.2 复制 AirSim 插件
  16. 4.3 修改 uproject 文件
  17. 4.4 重新生成项目文件
  18. 4.5 设置默认游戏模式
  19. 第五步:运行和测试
  20. 5.1 启动仿真环境
  21. 总结
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