Untiy部署至WebGL平台之nginx服务部署
打包WebGl项目
1.Resolution and Presentation
2.Other Settings
strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
3.Publishing Settings
4.Bulid settings
打包时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大
用nginx设置本地服务器
<1> 安装:,并解压。
<2>启动:直接双击nginx.exe文件,启动nginx,并检查是否启动成功,检查的方式是直接点击
看到下图则为启动成功,如果没有成功,可能是80端口被占用,自行处理一下。
<3>配置:第一步找到配置文件nginx.conf
使用编辑器打开这个文件,修改里面的内容,一个是ip和port,一个是自己的资源文件路径,包括html文件名称
保存一下,重启nginx,重启的方法:执行指令nginx -s reload
不会用指令的请自行百度学习,
运行输入cmd命令,打开命令行
切换到nginx.exe所在的目录,命令:cd /dD:\nginx-1.15.8,注意要加 /d
nginx 启动:start nginx
nginx 停止:nginx -s stop
nginx 退出:nginx -s quit
,步骤是打开控制台,进行文件存储的磁盘,进入nginx.exe文件夹下,输入上面的指令。
上图中的指令换成重启的就行了。
<4>执行:输入自己的ip和port,并输入文本的名称,运行,可以看到demo程序成功打开。