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浅谈 WebGL 中 gl.viewport() 的原理、用法与场景
gl.viewport() 用来设置 WebGL 的视口,把 NDC 坐标映射到画布上的具体像素区域。文章说明了它的参数含义、与投影矩阵的分工关系,以及在全屏渲染、局部区域绘制、多视口分屏和窗口 resize 自适应中的常见用法,并给出一个随窗口变化动态更新画布与视口的示例。
发布于 2025/1/215 浏览0 点赞
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gl.viewport() 用来设置 WebGL 的视口,把 NDC 坐标映射到画布上的具体像素区域。文章说明了它的参数含义、与投影矩阵的分工关系,以及在全屏渲染、局部区域绘制、多视口分屏和窗口 resize 自适应中的常见用法,并给出一个随窗口变化动态更新画布与视口的示例。