Virtools脚本语言(VSL)教程 - 值、类型与变量
{
"translation": "在VSL中,变量的命名有一些规则和限制。以下是一些关键点:\n\n### 变量名规则\n- 变量名必须以字母(a-z, A-Z)或下划线(_)开头。\n- 变量名可以包含字母、数字(0-9)和下划线。\n- 变量名不能是关键字或保留字,如`int`, `while`, `for`等。\n\n### 变量命名范围\n- 在函数内部声明的变量仅在该函数内部可见。\n- 使用`static`关键字可以将变量限制在当前文件内可见。\n- 使用`shared`关键字可以将变量标记为共享,使得多个脚本或线程可以访问和修改它。\n\n### 变量命名示例\n```vsl\nvoid main() {\n int a = 10; // 声明一个整型变量a并初始化为10\n static int b = 20; // 声明一个静态整型变量b并初始化为20\n shared int c = 30; // 声明一个共享整型变量c并初始化为30\n}\n```\n\n### 变量命名注意事项\n- 避免使用保留字和关键字作为变量名,以防止语法错误。\n- 使用有意义的变量名可以提高代码的可读性。\n- 变量命名应遵循驼峰命名法或下划线命名法,例如`userName`或`user_name`。\n\n通过遵循这些规则,可以确保在VSL中正确声明和使用变量。"
}