Visual Effects With Particles(二) ------ 排放模块
此模块中的属性会影响的速率和时间,排放。
属性 | 功能 |
---|---|
Rate over Time | 每单位时间发出的粒子数。 |
Rate over Distance | 每单位距离发射的粒子数量移动。 |
Bursts | 爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。 |
Time | 设置发射脉冲串的时间(以粒子系统开始播放后的秒数)。 |
Count | 设置可能发射的粒子数的值。 |
Cycles | 设置播放爆发次数的值。 |
Interval | 设置触发每个脉冲周期之间的时间(以秒为单位)的值。 |
Probability | 控制每个突发事件产生粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,值1保证系统产生粒子。 |
细节
根据曲线,发射速率可以是恒定的,或者可以在系统的寿命期间变化。如果“ 速率距离”模式处于活动状态,则父对象移动的每单位距离将释放一定数量的粒子。这对于模拟实际由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自泥土轨道上汽车车轮的灰尘)。
如果“ 时间上的速率”处于活动状态,则无论父对象如何移动,每秒都会发出所需数量的粒子。此外,您可以添加在特定时间出现的额外粒子(例如,产生烟雾的蒸汽火车烟囱)。