为应用打造更好的无障碍体验

为应用打造更好的无障碍体验

Android 应用的目标应该是让所有人都可以使用,包括具有无障碍功能需求的人。

视力受损、色盲、听力受损、精细动作失能的人、以及有认知障碍和许多其他残疾的人可以使用 Android 设备来处理他们日常生活中的各种事务。如果您能够在开发应用时考虑无障碍功能,那么您便可以改善用户体验,对具有这些需求以及其他无障碍功能需求的用户来说尤其如此。

本文介绍了应该依据哪些准则来实现无障碍功能的关键元素,以便所有人都可以更轻松地使用您的应用。如需获得有关如何让您的应用使用起来更没有障碍的更深入指导,请访问改进应用无障碍功能要遵循的原则页面:

改进应用无障碍功能要遵循的原则

https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/accessibility/principles

提升文字显示效果

对于应用中的每组文字,建议将色彩对比度 (即文字颜色与文字后面的背景颜色之间感知到的亮度差异) 设为高于特定阈值。确切阈值取决于文字的字体大小以及文字是否以粗体显示:

  • 如果文字小于 18pt,或者如果文字为粗体且小于 14pt,则色彩对比度应至少为 4.5:1。
  • 对于其他所有文字,色彩对比度应至少为 3.0:1。

下图显示了文字与背景色彩对比度的两个示例:

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△ 低于建议的色彩对比度 (左图)

足够高的色彩对比度 (右图)

如需查看应用中文字与背景的色彩对比度,请使用在线色彩对比度检查工具或无障碍功能扫描仪应用。

无障碍功能扫描仪

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.accessibility.auditor

使用简单的大型控件

如果应用的界面包含更易于查看和点按的控件,界面就会更易于使用。我们建议每个互动界面元素的可聚焦区域 (即触摸目标大小) 至少为 48dp x 48dp。越大越好。

为使给定界面元素的触摸目标足够大,应同时满足以下两个条件:

  • android:paddingLeft、android:minWidth 和 android:paddingRight 的值的总和应大于或等于 48dp。
  • android:paddingTop、android:minHeight 和 android:paddingBottom 的值的总和应大于或等于 48dp。

android:paddingLeft

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:paddingLeft

android:minWidth

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:minWidth

android:paddingRight

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:paddingRight

android:paddingTop

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:paddingTop

android:minHeight

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:minHeight

android:paddingBottom

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:paddingBottom

这些内边距值允许对象的可见大小小于 48dp x 48dp,同时仍具有建议的轻触目标大小。

以下代码段展示了一个具有建议的触摸目标大小的元素:

<ImageButton ...
    android:paddingLeft="4dp"
    android:minWidth="40dp"
    android:paddingRight="4dp"


    android:paddingTop="8dp"
    android:minHeight="32dp"
    android:paddingBottom="8dp" />

描述每个界面元素

我们建议应用中的每个界面元素都包含描述该元素用途的说明。在大多数情况下,您可以在元素的 contentDescription 属性中添加此说明,如以下代码段所示:

<!-- Use string resources for easier localization. -->
<!-- The en-US value for the following string is "Inspect". -->
<ImageView
    ...
    android:contentDescription="@string/inspect" />

注意: 请勿为 TextView 元素提供说明。Android 无障碍服务会自动读出文字本身作为说明。

TextView

https://developer.android.google.cn/reference/android/widget/TextView

向应用的界面元素添加说明时,请牢记以下最佳做法:

  • 请勿将界面元素的类型包含在内容说明中。屏幕阅读器会自动读出元素的说明和类型。例如,如果选择某个按钮会导致应用中发生 "提交" 操作,则该按钮的说明应为 "Submit",而非 "Submit button"。
  • 每条说明都应该是独一无二的。这样,当屏幕阅读器用户遇到重复的元素说明时,他们便能正确地识别出焦点现在位于之前已聚焦的元素上。特别是,视图组中的每一项 (如 RecyclerView) 都应具有不同的说明。每条说明都应反映给定项所特有的内容,如位置列表中某个城市的名称。
  • 如果界面包含仅用于装饰效果的图形元素,请将其说明设为 "@null"。如果应用的 minSdkVersion 为 16 或更高版本,您可以改为将这些图形元素的 android:importantForAccessibility 属性设为 "no"。

RecyclerView

https://developer.android.google.cn/reference/androidx/recyclerview/widget/RecyclerView

android:importantForAccessibility

https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View#attr_android:importantForAccessibility

其他资源

如需详细了解如何让您的应用使用起来更没有障碍,请参阅下面列出的其他资源:

Codelab: Android 无障碍功能入门

https://codelabs.developers.google.com/codelabs/starting-android-accessibility

博文: 无障碍功能: 是否所有用户都能使用您的应用?

https://android-developers.googleblog.com/2012/04/accessibility-are-you-serving-all-your.html

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深入理解 Proxy 和 Object.defineProperty

在JavaScript中,对象是一种核心的数据结构,而对对象的操作也是开发中经常遇到的任务。在这个过程中,我们经常会使用到两个重要的特性:Proxy和Object.defineProperty。这两者都允许我们在对象上进行拦截和自定义操作,但它们在实现方式、应用场景和灵活性等方面存在一些显著的区别。本文将深入比较Proxy和Object.defineProperty,包括它们的基本概念、使用示例以及适用场景,以帮助读者更好地理解和运用这两个特性。 1. Object.defineProperty 1.1 基本概念 Object.defineProperty 是 ECMAScript 5 引入的一个方法,用于直接在对象上定义新属性或修改已有属性。它的基本语法如下: javascript 代码解读复制代码Object.defineProperty(obj, prop, descriptor); 其中,obj是目标对象,prop是要定义或修改的属性名,descriptor是一个描述符对象,用于定义属性的特性。 1.2 使用示例 javascript 代码解读复制代码//

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Proxy 和 Object.defineProperty 的区别

Proxy 和 Object.defineProperty 是 JavaScript 中两个不同的特性,它们的作用也不完全相同。 Object.defineProperty 允许你在一个对象上定义一个新属性或者修改一个已有属性。通过这个方法你可以精确地定义属性的特征,比如它是否可写、可枚举、可配置等。该方法的使用场景通常是需要在一个对象上创建一个属性,然后控制这个属性的行为。 Proxy 也可以用来代理一个对象,但是相比于 Object.defineProperty,它提供了更加强大的功能。使用 Proxy 可以截获并重定义对象的基本操作,比如访问属性、赋值、函数调用等等。在这些操作被执行之前,可以通过拦截器函数对这些操作进行拦截和修改。因此,通过 Proxy,你可以完全重写一个对象的默认行为。该方法的使用场景通常是需要对一个对象的行为进行定制化,或者需要在对象上添加额外的功能。 对比 以下是 Proxy 和 Object.defineProperty 的一些区别对比: 方面ProxyObject.defineProperty语法使用 new Proxy(target,

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