X3D - 一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式
Q1. X3D和VRML之间的区别是什么?
A1. VRML是标准以前的系列。X3D是一种更现代、更强大的三维图形格式,它保留了与VRML-97的向后兼容性,同时让标准成长到满足当今的图形需求,并推动该技术发展;比如X3D实现光线跟踪。
Q2. X3D如何解决电池使用时间与CPU周期紧密相关的问题?
A2. X3D提供了一种抽象的视图,即X3D浏览器实现者的工作,即确保几何体尽可能高效快捷地被选入,而且X3D浏览器会跟随软件及相关库的改进。艺术家的时间最理想化的使用不是担忧运行时的实现及特定软件的效率,而是创建引人注目的跨平台内容。
Q3. X3D如何在移动设备上运行?
A3. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q4. X3D如何在嵌入式设备上运行?
A4. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q5. X3D如何在移动设备上运行?
A5. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q6. X3D如何在嵌入式设备上运行?
A6. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q7. X3D如何在移动设备上运行?
A7. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q8. X3D如何在嵌入式设备上运行?
A8. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q9. X3D如何在移动设备上运行?
A9. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。
Q10. X3D如何在嵌入式设备上运行?
A10. X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使用DirectX图形库还是继续不断发展的OpenGL版本系列、或一些至今未写出来的低级图形层,X3D将都能在其之上渲染,而且如果设备包含了用户i/o能力,X3D将也能使用该能力。