基于 SpringBoot 的体育竞技门票售卖系统设计与实现
项目背景与意义
随着体育赛事的普及,传统票务管理方式存在效率低、信息不对称等问题。本系统旨在构建一个高效、便捷且安全的票务交易和管理工具,利用 Java 技术栈优化购票流程,提升用户体验与管理效率。
开发环境及技术架构
1. 技术选型
- 后端: Java, SpringBoot 2, Mybatis
- 前端: HTML, CSS, JavaScript, Vue, ElementUI
- 数据库: MySQL 5.7
- 服务器: Apache Tomcat 8.5
- 开发工具: Eclipse, Navicat
2. 架构模式
采用 B/S 模式及前后端分离架构。SpringBoot 简化配置,Mybatis 处理持久层,RESTful API 实现数据交互。
需求分析
1. 角色划分
- 普通用户: 浏览赛事、购票、管理订单、留言反馈、个人中心。
- 管理员: 管理赛事、审核订单/退款、处理反馈、维护公告与资讯。
2. 核心功能
- 前台: 首页轮播、新闻资讯、赛事活动(含倒计时)、购票下单、个人中心。
- 后台: 用户管理、赛事管理、订单审核(兑票/取消/退款)、资源管理。
系统设计
1. 功能模块设计
系统分为前台用户模块和后台管理模块。前台侧重展示与交易,后台侧重数据管控与审核。
2. 数据库设计
核心表结构包括用户账户、赛事活动、购票订单、留言反馈等。以下是部分关键表结构:
用户账户表 (user)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| user_id | mediumint | 用户 ID |
| username | varchar(16) | 用户名 |
| password | varchar(64) | 密码 |
| phone | varchar(11) | 手机号 |
赛事活动表 (event_activities)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| event_activities_id | int |


