138. 随机链表的复制 - 题解与详细分析
题目描述
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的深拷贝。深拷贝应该正好由 n 个全新节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点。
示例
示例 1:
text
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]] 输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
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输入:head = [[1,1],[2,1]] 输出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
text
输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]] 输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
解题思路
这道题的关键在于如何处理随机指针。由于随机指针可能指向链表中的任意节点,简单的遍历复制无法处理随机指针的指向问题。
核心思想:三步法
- 插入复制节点:在原链表的每个节点后面插入一个复制节点
- 设置随机指针:根据原节点的随机指针设置复制节点的随机指针
- 分离链表:将原链表和复制链表分离
这种方法的时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(1)(不包括结果链表)。
代码实现
c
/** * Definition for a Node. * struct Node { * int val; * struct Node *next; * struct Node *random; * }; */ // 创建新节点函数 struct Node* BuyNode(int x) { struct Node* NewNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); NewNode->val = x; NewNode->next = NULL; NewNode->random = NULL; return NewNode; } struct Node* copyRandomList(struct Node* head) { if (head == NULL) return NULL; struct Node* cur = head; // 第一步:在原链表的每个节点后面拷贝一个节点 while(cur) { struct Node* next = cur->next; struct Node* newnode = BuyNode(cur->val); newnode->next = next; cur->next = newnode; cur = next; } // 第二步:设置random指针 cur = head; while(cur) { if(cur->random == NULL) { cur->next->random = NULL; } else { cur->next->random = cur->random->next; } cur = cur->next->next; } // 第三步:将新链表和旧链表断开,并各自链接 cur = head; struct Node* newhead = NULL; struct Node* newtail = NULL; while(cur) { // 将copy节点标记下来 struct Node* temp = cur->next; // 去掉copy节点,然后恢复原链表 cur->next = temp->next; if(newhead == NULL) { newhead = temp; newtail = temp; } else { newtail->next = temp; newtail = newtail->next; } cur = temp->next; } return newhead; }
代码详解
第一步:插入复制节点
c
while(cur) { struct Node* next = cur->next; struct Node* newnode = BuyNode(cur->val); newnode->next = next; cur->next = newnode; cur = next; }
执行效果:
text
原链表:A → B → C → NULL 插入后:A → A' → B → B' → C → C' → NULL
关键点:
- 在每个原节点后面插入一个复制节点
- 复制节点的值与原节点相同
- 保持链表的连接关系
第二步:设置随机指针
c
while(cur) { if(cur->random == NULL) { cur->next->random = NULL; } else { cur->next->random = cur->random->next; } cur = cur->next->next; }
关键点:
- 如果原节点的random为NULL,复制节点的random也为NULL
- 如果原节点的random不为NULL,复制节点的random指向原节点random指向的节点的下一个节点(即对应的复制节点)
- 因为每个原节点后面都跟着它的复制节点,所以
cur->random->next就是原节点random指向的节点的复制节点
第三步:分离链表
c
while(cur) { struct Node* temp = cur->next; // 复制节点 cur->next = temp->next; // 恢复原链表 if(newhead == NULL) { newhead = temp; newtail = temp; } else { newtail->next = temp; newtail = newtail->next; } cur = temp->next; // 移动到下一个原节点 }
关键点:
- 将复制节点从原链表中分离出来
- 恢复原链表的next指针
- 构建新的复制链表
执行过程可视化
以示例1为例:
原链表:
text
节点0: 7 -> random: NULL 节点1: 13 -> random: 节点0 节点2: 11 -> random: 节点4 节点3: 10 -> random: 节点2 节点4: 1 -> random: 节点0
第一步后:
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7 → 7' → 13 → 13' → 11 → 11' → 10 → 10' → 1 → 1' → NULL
第二步后(设置random):
- 7'.random = NULL
- 13'.random = 7'
- 11'.random = 1'
- 10'.random = 11'
- 1'.random = 7'
第三步后(分离):
- 原链表恢复:7 → 13 → 11 → 10 → 1 → NULL
- 复制链表:7' → 13' → 11' → 10' → 1' → NULL
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n),需要遍历链表三次
- 空间复杂度:O(1),不包括结果链表,只使用常数级别的额外空间
其他解法
方法二:哈希表法
c
struct Node* copyRandomList(struct Node* head) { if (head == NULL) return NULL; // 创建哈希表,映射原节点到复制节点 struct Node* hash[1000] = {0}; int index = 0; // 第一次遍历:创建所有节点并建立映射 struct Node* cur = head; while (cur != NULL) { hash[index] = BuyNode(cur->val); cur = cur->next; index++; } // 第二次遍历:设置next和random指针 cur = head; index = 0; while (cur != NULL) { if (cur->next != NULL) { hash[index]->next = hash[index + 1]; } if (cur->random != NULL) { // 找到random指向的节点在链表中的位置 struct Node* temp = head; int random_index = 0; while (temp != cur->random) { temp = temp->next; random_index++; } hash[index]->random = hash[random_index]; } cur = cur->next; index++; } return hash[0]; }
优缺点:
- 优点:思路简单直观
- 缺点:需要 O(n) 的额外空间,且寻找random索引需要 O(n) 时间
关键点总结
- 插入复制节点:这是处理随机指针的关键,使得每个原节点后面都跟着它的复制节点
- 随机指针设置:利用
cur->random->next找到对应的复制节点 - 链表分离:仔细处理指针,确保原链表恢复,复制链表正确连接
- 边界情况:处理空链表、单个节点等情况
扩展思考
如果链表有环怎么办?
如果原链表有环,这种方法仍然有效,因为:
- 插入复制节点后,环的大小会翻倍
- 设置随机指针时,逻辑不变
- 分离链表时,仍然可以正确分离
如果要求不修改原链表?
可以使用哈希表法,但空间复杂度会变为 O(n)。
应用场景
这种深拷贝带有随机指针的链表在以下场景中有应用:
- 对象序列化:深度复制复杂对象结构
- 图算法:复制带有随机边的图结构
- 数据库:复制关联数据结构
- 游戏开发:复制游戏对象及其关联关系
总结
随机链表的复制是一个经典的链表问题,考察了对指针操作和链表结构的深入理解:
- 核心技巧:三步法(插入→设置随机指针→分离)
- 关键洞察:通过在原节点后插入复制节点,可以轻松找到对应的随机指针目标
- 指针操作:需要仔细处理指针,避免内存泄漏或指针错误
- 效率优化:O(n) 时间复杂度和 O(1) 空间复杂度(不包括结果)
掌握这种解法对于处理复杂的链表结构和指针操作非常有帮助。