5分钟打一个,AI生成Spine动画!简直了...

你好吖,我是晓衡!

这周晓衡分享了两个用 AI 制作的小工具,与社区大佬们交流获得不少灵感。

不过,有老铁得寸进尺,不让我歇口气,要求我做一个直接生成 Spine 动画的工具,这也太难为我了吧!

虽说现在有了 AI,但直接生成 Spine 动画不是那么简单的事啊!做帧动画还有可能,我这一想,昨天一晚上没睡好。

正所谓念念不忘,必有回响,没想到,今天逛 B 站还真发现有大佬让我梦想成真了。

B 站 Up主晨风工坊在视频里分享了用 AI 制作 Spine 动画的完整工作流,真的是超级神奇又高效,晓衡在此必须强烈推荐给你!

Up主介绍他用豆包AI + 自研工具链完成 Spine 动画,整个过程从创意到成品一气呵成,拆解了这个一站式工作流,主要有四步。

  1. 1. 用豆包文字生成原图(文生图)
  2. 2. 让豆包把原图动起来(图生视频)
  3. 3. 自研工具将视频拆解成序列帧
  4. 选取视频片段,还带预览效果很贴心

帧动画选择,去除冗余。动画效果好不好,这一步很关键!

点击按钮,预览选择的帧动画,开发者想的真是周到啊!

接下来是绿幕扣图设置,选项有点多,不知道 Up 是怎么到熬过来的。

最后抠图预览,设置输出帧动画图片大小(各位在生图时,图片最好不要有影子啊)

最后,获得一张简洁的帧表图片

以上是完成帧动画素材的制作。

  1. 4.Spine序列帧动画生成
  2. 最后一步是用 Spine 序列帧动画生成器直接输出Spine动画文件成品,工具界面如下:
  3. 生成的 Spine 素材包含一个atlas文件、一个json文件、一个png文件

我这里使用上面步骤制作的帧动画图片,先预览下效果,配置文件名点生成动画

连 Spine 软件都不需要的哦,太赞了!以上是使用晨风工坊提供的工具,制作 Spine 动画的主要流程,是不是效率直接拉满。

最后晨风工坊还演示了产出的 Spine 动画资源,直接导入Cocos游戏引擎,上图是我简单截图的效果。

开发者对他这套方案的评价是,非常适合批量生产小怪、杂兵这些需要量大于质的动画资源,开发效率至少能提高300%。最后工具链接在此:

  • 豆包智能体-游戏动画人物提示词: 

https://doubao.com/bot/uyVqDrqs 

  • 视频转序列帧图片生成器: 

https://video2timesheet.dawnwindstudio.top/ 

  • Spine序列帧动画生成器: 

https://spine.dawnwindstudio.top/

晓衡觉得晨风 up 主分享的内容超级实用,工具和使用方法也讲解得特别详细。

如果你也对AI制作 Spine 动画感兴趣,强烈推荐你去看完整视频,今天就这样啦!祝周五愉快!

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