文章目录
- 引言
- 一、先看过去:游戏是'预设世界'
- 二、AI 带来的第一层变化:内容动态化
- 三、鸿蒙带来的变化:游戏不再是单设备
- 四、当 AI 遇到鸿蒙:真正的变化出现了
- 五、一个典型的未来场景
- 六、技术架构会发生什么变化
- 七、为什么这可能是一个'爆点'
- 八、但也有现实问题
- 九、开发者应该怎么入场
- 总结
- 结语
引言
这两年,两个关键词几乎同时爆发:
AI 鸿蒙
一个在重写软件的'智能能力',一个在重构'操作系统与设备生态'。
但当这两个东西叠在一起时,一个更有意思的问题出现了:
AI + 鸿蒙游戏,会不会是下一个爆点?
很多人第一反应是:
AI = 更聪明的 NPC
但如果你真的从架构层面去看,你会发现:
这可能不是'优化游戏',而是'改变游戏形态'。
一、先看过去:游戏是'预设世界'
传统游戏的本质是:
开发者定义规则 玩家在规则内行动


