AI Infra Baseline 的构想

AI Infra Baseline 的构想

引言

很多 AI 系统一开始都能跑,跑着跑着就容易变乱。

经常出现请求入口混乱、Agent 被滥用、状态乱放、推理层职责混乱、GPU 资源利用低等问题。

轻则响应慢,影响客户体验。

重则成本失控,系统崩溃。

设计这个基线,核心目标是在可控前提下,收敛复杂度,实现可复用。

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常见问题

1、请求入口混乱

有人直接调模型,有人自己接工具,有人另外起一套 Agent 流程。

如果整个平台没有统一管控,限流、优先级、资源分配这些东西也很难真正生效。

同样一批请求,有些走平台,有些绕过去直接打 GPU,整套系统越来越难控。

2、Agent 被滥用

很多任务其实普通推理就够了。

有时候为了炫技,什么都往 Agent 里塞。

这样做下来,延迟高了,成本上去了,链路也更复杂。

一个本来一句话就能答完的问题,被拉成长流程,多走好几步,没必要。

3、状态乱放

会话信息、中间结果、任务进度,如果都放在某个服务实例自己的内存里,机器一重启,或者服务一扩容,前面的上下文就接不上了。

比如用户的任务做到一半,实例挂了,后面只能从头再来,这种体验会很差。

4、推理层职责混乱

如果把业务判断、工具调用、状态管理都塞进模型服务,短时间看起来省事,后面基本会变成一个谁都不敢动的大黑盒。

想换推理引擎,发现里面绑了很多业务逻辑,根本换不动。

想做性能优化,甚至只是想查个问题,都会很吃力。

5、GPU 资源利用低

请求如果不先统一调度,很难做好排队、合批和负载分配。

结果一些卡很忙,另外一些很闲,整体吞吐并不好。

GPU 利用率低的情况下,很难再向公司申请买新卡。

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AI Infra Baseline  

为了解决上述问题,我构思了一套面向 AI 系统的基础架构基线。

这是一套 GPU 友好的架构。

调度、执行、推理 ,三层分开。

Agent、状态、工具,放在受控的位置。

既能迭代,又不至于失控。

系统分成三层:

第一层、Scheduling Layer(调度层)

负责请求的分配和治理。

统一接收请求。

做 Batch / Queue / GPU 分配。

限流、熔断、优先级控制。

并决定是否进入 Agent。

第二层、Execution Layer(执行层)

负责请求该走哪条执行路径。

分成两条路:

  • Direct Inference Path:普通请求直接推理,无状态、低延迟、默认走这条
  • Agent Execution Path:多步执行、状态管理、工具调用

第三层、Model Inference(推理层)

负责模型怎么真正跑起来。

放的是 vLLM / 推理引擎、KV Cache / GPU执行 这类纯推理能力。

只负责执行,不放业务逻辑。

旁边有 2 类外部依赖:

  • State Layer:会话状态、中间结果、RAG/KV 库
  • Tools:API、数据库、外部服务

底部是 3 条系统约束:

  • 所有请求必须经过调度
  • Agent 默认不启用
  • 状态必须外置

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为什么所有请求必须经过调度?

与互联网相比,AI 系统单次请求成本更高,差异更大。

请求长短不一、到达时间随机。

有的是简单问答,有的需要复杂推理。

而 GPU 天生不适合处理大量、零碎的小任务。

更适应稳定连续的任务流、尽量少的切换和抖动、大批量并行和可预测的显存占用。

如果没有调度,各式各样的请求会直接把 GPU 干得稀碎。

所以,调度层的本质是把随机、零散、差异很大的请求,整理成 GPU 更擅长处理的稳定并行任务流。

从而提高利用率、降低浪费、保护关键业务。

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为什么 Agent 默认不启用?

基于 Transformer 的大模型是一个概率机器,天生有幻觉、输出不稳定的问题。

Agent 步骤多,出错的概率会随着链路的延长而变大。

而且,多次调用,代价也高。

系统会更慢、更贵。

很多简单请求,其实直接推理就够了,没必要一上来就走 Agent。

所以默认不启用,是为了把复杂能力收住。

只有在确实需要多步执行时再打开。

这样系统会更稳,成本也更容易控制。

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为什么状态必须外置?

系统每走一步,都依赖当前状态和新输入,然后产出新状态和输出结果。

状态外置,就是把这个当前状态从进程内部拿出来,变成一个可存储、可读取、可恢复的显式变量。

如果状态放在服务自己的内存里,服务一重启、扩容或者切机器,状态就可能丢掉,流程也容易断。

把状态外置后,会话信息、中间结果、任务进度都能被保存下来,系统更容易恢复、扩展和排查问题。

这样多步任务也能接着跑,不会因为实例变化就全丢了。

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为什么把系统治理能力放在入口?

对于软硬一体的 AI 系统,Agent 设计是提高整体性能、GPU 使用率最有效的地方。

在入口对所有请求进行调度,是 Agent 设计中效率最高的做法。

限流、熔断、优先级、排队、资源分配这些能力,本质上都属于平台治理能力。

如果请求绕过调度层,就会出现资源争抢、延迟抖动、线上不稳定、问题难定位等问题。

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Batch / Queue / GPU 分配为什么放在调度层?

Batch :打包

把多个请求凑在一起处理。

作用是提高吞吐。

GPU 更擅长一次处理一批任务。

很多小请求拼在一起,通常比一个个单独跑更省算力。

Queue :排队

让请求先排队,按顺序或优先级等待。

作用是稳住系统。

请求多的时候,先排队,系统才不会一下子被打爆。

也方便控制优先级、限流和等待顺序。

GPU 分配 :派活

决定这个请求该交给哪张 GPU、哪个推理实例去跑。

避免有的卡很忙,有的很闲,让整体利用率更高。

这三件事本质上都属于统一分配和统一治理。

放在调度层之后,系统才能从全局看请求和资源。

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限流、熔断、优先级控制为什么要放在调度层?

限流 

限制请求进来的速度或数量,避免系统一下子被撑爆。

作用是保护系统稳定。

熔断 

当某个服务已经很慢、很多错误,或者快撑不住时。

先暂时拒绝或跳过这部分请求,别让问题继续扩大。

作用是防止故障扩散。

优先级控制 

先处理重要请求,一般请求后处理。

作用是保证关键业务先拿到资源。

这三件事本质上都是入口治理。

请求一旦深入到推理服务,再去做这些事就晚了。

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为什么推理层是纯执行层?

推理层的职责就是把模型跑起来。

完成计算,把输入变成输出。

推理层是纯执行层。

从数学上看,就是把它看成一个相对纯粹的映射函数。

有以下好处:

  • 职责清楚,边界明确
  • 更容易围绕 GPU 和推理引擎做性能优化
  • 更容易替换模型或推理框架
  • 出问题时更容易定位是哪一层的问题

如果把业务判断、流程控制、状态管理、工具调用这些东西也塞进推理层。

这一层就会越来越乱。

后面很难优化、排查和替换。

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算力有限,所以调度优先。

成本敏感, 所以路径分流。

稳定优先,所以显式状态。

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