AirSim 无人机仿真入门:实现起飞与降落
介绍 AirSim 无人机仿真的安装与基础控制流程。首先基于 Unreal Engine 4.27.2 搭建 AirSim 环境,配置多旋翼插件;随后通过 Python 调用 AirSim API,利用 msgpack-rpc 协议发送指令实现无人机的自动起飞与降落;最后提供摄像头显示问题的排查方法。该流程可作为无人机仿真算法迁移的入门示例。

介绍 AirSim 无人机仿真的安装与基础控制流程。首先基于 Unreal Engine 4.27.2 搭建 AirSim 环境,配置多旋翼插件;随后通过 Python 调用 AirSim API,利用 msgpack-rpc 协议发送指令实现无人机的自动起飞与降落;最后提供摄像头显示问题的排查方法。该流程可作为无人机仿真算法迁移的入门示例。

AirSim 是基于 Unreal Engine 开发的模拟器,用于模拟无人机和自动驾驶汽车的运行环境。
AirSim\Unreal 文件夹中生成 Plugins 文件夹。这个 Plugins 文件夹非常重要。检验虚拟引擎和 AirSim 是否安装成功:使用 AirSim 自带的 Block 环境进行测试。

至此,AirSim 全部安装完成,下面可以直接使用 AirSim 做仿真了。
从虚幻商城选择一个场景创建工程,把 AirSim 作为插件导入这个工程中。
AirSim\Unreal\Plugins 文件夹到 LandscapeMountains 文件夹中。LandscapeMountains.uproject 文件,修改 LandscapeMountains\Config\DefaultGame.ini 文件。LandscapeMountains.uproject 文件,选择'Generate Visual Studio project files'选项,会生成.sln 工程文件。{"SettingsVersion":1.2, "SimMode":"Multirotor"}
LandscapeMountains.sln,设置编译选项为'DebugGame Editor'和'Win64',同时将 LandscapeMountains 设为启动项,点击'调试'->'开始调试',或者直接点击'本地 Windows 调试器',这时会自动打开虚幻引擎的关卡编辑器。此时,虚幻引擎编辑器右下角出现了'新插件可用'的提示,说明虚幻引擎已经能够识别到 AirSim 插件了。
至此 AirSim 插件已经加载到虚幻引擎场景工程中了。
安装 Anaconda 并创建环境,并在该环境中安装必需的包。
pip install msgpack-rpc-python
pip install airsim
安装 PyCharm 社区版,是免费的,目前功能够用。
PyCharm 中创建一个新的 Python 工程,解释器选择上面新建的 conda 环境中的 Python 解释器:conda 的安装路径\envs\airsim\python.exe。
在新建的 Python 工程中新建一个 Python File,将下面的代码复制进去:
import airsim
# 与 AirSim 仿真器建立连接,并且返回句柄
client = airsim.MultirotorClient()
client.confirmConnection()
# 获得控制权
client.enableApiControl(True)
# 解锁无人机
client.armDisarm(True)
# Async 函数在执行的时候会立即返回。此时有可能任务还没执行完。在后面加上.join(),就可以让当前函数执行完才执行下一行
client.takeoffAsync().join()
client.landAsync().join()
# 上锁
client.armDisarm(False)
# 释放控制权
client.enableApiControl(False)
AirSim API 使用的是 TCP/IP 中的 msgpack-rpc 协议,可以用两台不同的电脑来做仿真,一台跑 AirSim 和 Unreal(仿真),另一台跑 Python 程序(算法)。当 AirSim 开始仿真的时候,会打开 41451 端口,并监听这个端口的需求。Python 程序使用 msgpack serialization 格式向这个端口发送 RPC 包,就可以与 AirSim 进行通信了。如果 41451 端口已经被其他程序使用了,那么可以通过 settings 文件改变 AirSim 使用的端口号。使用这种网络通信协议的方式,可以将 AirSim 和 Python 程序隔离,互不干扰。所以不需要修改 AirSim 的任何源代码,就可以满足非常多的仿真需求;而且即使 Python 程序中断了,AirSim 的仿真也可以继续进行。
示例:一台跑仿真,一台跑 Python 程序
server_ip = "192.168.0.10"
port = 41451
client = airsim.MultirotorClient(ip=server_ip, port=port)
运行代码后,仿真中的四旋翼会先起飞到一定高度,然后降落。

若进行仿真的时候,UE 界面没有显示三个摄像头的画面,跟原教程截图的不一样,需修改 settings.json 文件打开无人机的三个摄像头窗口。
"SubWindows":[{"WindowID":0, "ImageType":0, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":1, "ImageType":3, "CameraName":"front_center", "Visible": true}, {"WindowID":2, "ImageType":5, "CameraName":"front_center", "Visible": true}]
其中,ImageType 的值表示图像类型:

CameraName 的值表示是哪一个相机:


至此,AirSim 环境已成功安装,并实现了使用 Python 程序控制无人机的功能。

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