
Unity 性能优化:降低 Animator 调用次数与内存泄漏排查
综述由AI生成主要解决 Unity 开发中的两个性能问题。首先针对 Animator 调用次数过高,解释了 Scene 窗口显示的干扰,并指导通过 Profiler 的 ApplyOnAnimatorMove 函数定位具体对象。其次深入分析了 UI 内存泄漏问题,指出隐性引用(如 Lua/C# 静态变量、闭包)、资源标志位(DontUnloadUnusedAsset)及原生资源(RenderTexture)未释放是主要原因。特别强调了 Destroy…















