
Visual Studio 使用 GitHub Copilot 与 IntelliCode 辅助编码
Visual Studio 中两款 AI 辅助开发工具:GitHub Copilot 与 IntelliCode。GitHub Copilot 作为 AI 结对程序员,支持代码生成、自然语言注释转代码及聊天交互;IntelliCode 则利用上下文提供智能代码补全和 API 推荐。两者功能各有侧重但可配合使用,旨在提升编码效率、简化调试与分析流程。

Visual Studio 中两款 AI 辅助开发工具:GitHub Copilot 与 IntelliCode。GitHub Copilot 作为 AI 结对程序员,支持代码生成、自然语言注释转代码及聊天交互;IntelliCode 则利用上下文提供智能代码补全和 API 推荐。两者功能各有侧重但可配合使用,旨在提升编码效率、简化调试与分析流程。
在 Unity 中配置 PICO VR 开发环境的完整流程,包括下载并导入 PICO Unity Integration SDK,安装 Unity 编辑器及安卓模块,配置项目设置与 XR 插件。支持模拟器与真机两种调试方式,涵盖开发者模式开启及串流切换。此外还说明了发布应用所需的账号组织创建、APPID 获取、合规材料准备及上线审核标准。

介绍如何在 VS Code 中配置 Unity 开发环境,并集成 GitHub Copilot 及 CodeGeeX 等 AI 辅助工具。内容包括基础软件安装、Unity 编辑器关联设置、AI 插件使用步骤及针对 Unity 开发的提效技巧,如精准提问、调试辅助与代码优化。

记录了飞书 Webhook 签名验证失败的问题排查过程。核心问题在于混淆了 HMAC-SHA256 与纯 SHA-256 算法、错误使用 Verification Token 而非 Encrypt Key、以及签名字符串拼接格式和输出编码(Base64 与十六进制)的错误。文章提供了 C#、Python、JavaScript 的正确实现代码,并详细阐述了防重放攻击(Nonce 去重、时间戳校验)、密钥管理及多应用配置等安全实践。

一款基于 C# 全自研的轻量级跨平台 UI 引擎 XchyUI。该引擎采用 GLFW 和 SkiaSharp 构建渲染底座,结合 Android View 绘制流程、Jetpack Compose 函数式编程及 Flutter 渲染理念。核心亮点包括内核小于 200KB、支持 .NET8 AOT 发布、百万数据 60fps 虚拟滚动、无 Timer 动画系统及脏矩形刷新。架构设计追求极简高效,通过基础组件积木式组合实现复杂功能,适用于桌…

介绍开源低代码平台 Microi 吾码,对比低代码与传统开发及零代码平台的差异。平台基于.NET8+Vue3 架构,支持多语言、细粒度权限控制及自定义界面。提供一键安装脚本(CentOS7),集成 MySQL、Redis、MongoDB 等组件。包含打印引擎和接口引擎功能,支持 JavaScript 后端逻辑编写及第三方数据库访问,适用于企业数字化转型场景。

介绍基于低代码平台构建的工单管理系统。针对传统工单处理效率低、数据分散等痛点,系统实现了工单创建、分配、处理及归档的全流程数字化管控。核心功能包括精准工单分配、备件申领线上化、满意度回访及多维度统计分析。方案支持多渠道接入,具备 RBAC 权限管理与国密算法加密,兼容多操作系统及终端部署模式,旨在提升处理效率、优化资源配置并提供数据决策支撑。

Virt-A-Mate 是一款由 Meshed VR 开发的虚拟现实交互软件,支持主流 VR 头显设备。其核心特性包括基于物理定律的仿真系统,能实现头发和衣物的真实动态效果,并允许用户自定义角色服装。软件支持 MMD 插件扩展,操作难度较低,侧重于模拟与创作体验。

介绍如何在.NET 项目中集成 GoView 低代码可视化大屏。GoView 基于 Vue3 构建,支持拖拽组件和响应式设计。集成方案分为前后端分离和嵌入式,重点讲解嵌入式集成。步骤包括环境准备、构建 GoView 源码、创建.NET WebApp 项目、复制静态资源、配置路由重定向、设置 API 接口及修改前端请求地址。进阶方案涵盖身份验证 JWT 集成、动态主题切换及数据缓存优化。常见问题解决涉及跨域配置、静态文件 404 排查、A…

在 Windows 服务器上通过 IIS 部署 .NET 6 WebApi 的完整流程,涵盖环境准备(IIS 安装、Hosting Bundle、Release 发布)、站点创建及常见错误排查(500.30、403、端口冲突)。同时分析了 IIS 部署的优势(集成度高、稳定、权限清晰),并指出 IIS 不适合直接部署 Vue 等 SPA 前端项目,建议采用 IIS 托管后端、Nginx 托管前端的混合架构。最后强调了生产环境必须使用 H…

详细解析了 AR 手势识别技术,重点介绍了 Rokid UXR SDK 的版本选择、技术原理及开发实践。内容涵盖手部检测算法、26 骨骼点定位、手势分类逻辑及远近场交互机制。提供了 UXR 3.0 的开发环境配置、场景搭建步骤、核心 C# 脚本代码示例以及常见问题的排查方案,旨在帮助开发者高效实现 AR 无接触交互功能。

如何在本地安装 Cursor 代码编辑器,并配置 Unity-MCP 插件以实现 AI 对 Unity 项目的自动化控制。主要步骤包括:下载并安装 Cursor;下载 Cursor 规则文件至 Unity 项目根目录;通过克隆仓库或安装包方式将 Unity-MCP 插件集成到 Unity 项目中;处理 Manifest 文件冲突及依赖报错;最后验证 AI Game Developer 窗口是否成功加载。该方案旨在利用 AI 辅助生成代码…
利用 AI 辅助开发 SEEDVR2 虚拟现实项目的流程。通过向 AI 编程工具输入明确的需求(如 Unity 引擎、C# 语言、3D 场景、第一人称控制、交互及兼容性),可快速生成包含场景管理器、玩家控制器、交互系统及设备适配层的代码框架。文章还列举了后续优化方向,如碰撞检测、震动反馈等。该方法显著降低了 VR 开发门槛,将基础框架搭建时间从数天缩短至半小时,适合初学者快速上手。

一套基于 WPF、.NET6 WebAPI 和 SqlSugar ORM 的权限管理系统。系统采用 MVVM 模式构建客户端,服务端使用 JWT 鉴权与流量控制。核心功能包括动态菜单生成、多级审批流程及混合部署支持(局域网直连数据库或互联网通过 Nginx 代理)。技术亮点涵盖 SqlSugar 链式查询优化、自定义权限过滤器、事务处理及异常捕获机制。此外,系统支持 SignalR 实时权限同步,并针对工控场景进行了设备权限绑定优化。

Unity-MCP(Model Context Protocol)的使用指南,旨在通过自然语言驱动 Unity 编辑器。内容涵盖 MCP 原理、安装前提条件(Git, Python, uv)、Unity 端插件安装与配置、以及 Trae IDE 端的 MCP 客户端设置。通过配置,开发者可以让 AI 智能体直接操作 Unity 场景,实现创建对象、添加脚本等功能,降低开发门槛,提升人机协作效率。
档介绍了 Mission Planner 无人机地面站软件的操作指南。内容涵盖软件安装、环境准备(Windows 系统及.NET Framework)、驱动安装、飞行控制参数配置、地图导航设置、无人机连接与通信、传感器校准、性能优化(PID 参数及日志分析)以及常见问题排查。旨在帮助用户快速掌握核心功能配置,实现专业级无人机应用。

使用 Unity 引擎开发 Pico VR 应用的完整流程。内容涵盖开发环境搭建、SDK 集成、项目初始化配置、交互系统实现(如手柄输入、空间定位)、性能优化策略以及打包发布上架指南。通过实战案例演示了场景搭建、物体抓取及多设备兼容性适配方法,并提供了调试工具使用和常见问题解决方案,帮助开发者构建流畅的沉浸式 VR 体验。
介绍如何使用 C# 编写自定义插件来扩展 Dynamics 365 Copilot 的能力。内容涵盖扩展架构基础、环境准备、核心代码实现(如客户服务订单查询插件)、部署集成步骤以及进阶的外部 LLM 集成方案。重点讲解了如何通过拦截交互请求、查询 Dataverse 数据并构建定制化响应,同时涉及性能优化、权限控制和异常处理等关键注意事项,帮助开发者实现企业级 AI 交互定制。

记录了 VR 音游音符轨道系统的开发过程与核心原理。内容涵盖从准备资产、创建谱面、绘制音轨到预制件替换的步骤。详细解析了音符轨道的方向布局、轨迹调节与偏移控制、触摸激活逻辑及谱面编辑工具的设计。通过解耦模块化设计、数据驱动和曲线平滑控制,实现了动态波形轨道与多轨并行编辑,解决了轨迹平滑度、判定延迟等难点,为后续扩展提供了框架基础。

介绍基于.NET8构建的低代码平台Microi 吾码的技术特性。该平台支持gRPC跨语言通信,兼容多种数据库如MySQL、SQL Server和Oracle,便于系统集成。文中提供了使用C#通过DbConnection连接不同数据库的代码示例,展示了其跨平台数据交互能力。