【C++11】可变参数模板/新的类功能/lambda/包装器--C++

【C++11】可变参数模板/新的类功能/lambda/包装器--C++

文章目录

一、可变参数模板

1、基本语法及原理

  1. C++11支持可变参数模板,也就是说支持可变数量参数的函数模板和类模板,可变数目的参数被称为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表示零或多个模板参数;函数参数包:表示零或多个函数参数。
  2. template <class ...Args> void Func(Args... args) {}
  3. template <class ...Args> void Func(Args&... args) {}
  4. template <class ...Args> void Func(Args&&... args) {}
  5. 我们用省略号来指出一个模板参数或函数参数的表示一个包,在模板参数列表中,class…或typename…指出接下来的参数表示零或多个类型列表;在函数参数列表中,类型名后面跟…指出接下来表示零或多个形参对象列表;函数参数包可以用左值引用或右值引用表示,跟前面普通模板一样,每个参数实例化时遵循引用折叠规则。
  6. 可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
  7. 这里我们可以使用sizeof…运算符去计算参数包中参数的个数。
template<class...Args>voidPrint(Args&&... args){ cout <<sizeof...(args)<< endl;}intmain(){double x =2.2;Print();// 包⾥有0个参数Print(1);// 包⾥有1个参数Print(1,string("xxxxx"));// 包⾥有2个参数Print(1.1,string("xxxxx"), x);// 包⾥有3个参数return0;}// 原理1:编译本质这⾥会结合引⽤折叠规则实例化出以下四个函数voidPrint();voidPrint(int&& arg1);voidPrint(int&& arg1, string&& arg2);voidPrint(double&& arg1, string&& arg2,double& arg3);// 原理2:更本质去看没有可变参数模板,我们实现出这样的多个函数模板才能⽀持// 这⾥的功能,有了可变参数模板,我们进⼀步被解放,他是类型泛化基础// 上叠加数量变化,让我们泛型编程更灵活。voidPrint();template<classT1>voidPrint(T1&& arg1);template<classT1,classT2>voidPrint(T1&& arg1, T2&& arg2);template<classT1,classT2,classT3>voidPrint(T1&& arg1, T2&& arg2, T3&& arg3);// ...

2、包扩展

  1. 对于一个参数包,我们除了能计算他的参数个数,我们能做的唯一的事情就是扩展它,当扩展一个包时,我们还要提供用于每个扩展元素的模式,扩展一个包就是将它分解为构成的元素,对每个元素应用模式,获得扩展后的列表。我们通过在模式的右边放一个省略号(…)来触发扩展操作。底层的实现细节如图1所示。
  2. C++还支持更复杂的包扩展,直接将参数包依次展开依次作为实参给一个函数去处理。
在这里插入图片描述
// 可变模板参数// 参数类型可变// 参数个数可变// 打印参数包内容//template <class ...Args>//void Print(Args... args)//{// // 可变参数模板编译时解析// // 下⾯是运⾏获取和解析,所以不⽀持这样⽤// cout << sizeof...(args) << endl;// for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); i++)// {// cout << args[i] << " ";// }// cout << endl;//}voidShowList(){// 编译器时递归的终⽌条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数 cout << endl;}template<classT,class...Args>voidShowList(T x, Args... args){ cout << x <<" ";// args是N个参数的参数包// 调⽤ShowList,参数包的第⼀个传给x,剩下N-1传给第⼆个参数包ShowList(args...);}// 编译时递归推导解析参数template<class...Args>voidPrint(Args... args){ShowList(args...);}intmain(){Print();Print(1);Print(1,string("xxxxx"));Print(1,string("xxxxx"),2.2);return0;}//template <class T, class ...Args>//void ShowList(T x, Args... args)//{// cout << x << " ";// Print(args...);//}// Print(1, string("xxxxx"), 2.2);调⽤时// 本质编译器将可变参数模板通过模式的包扩展,编译器推导的以下三个重载函数函数//void ShowList(double x)//{// cout << x << " ";// ShowList();//}////void ShowList(string x, double z)//{// cout << x << " ";// ShowList(z);//}////void ShowList(int x, string y, double z)//{// cout << x << " ";// ShowList(y, z);//}//void Print(int x, string y, double z)//{// ShowList(x, y, z);//}
template<classT>const T&GetArg(const T& x){ cout << x <<" ";return x;}template<class...Args>voidArguments(Args... args){}template<class...Args>voidPrint(Args... args){// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给ArgumentsArguments(GetArg(args)...);}// 本质可以理解为编译器编译时,包的扩展模式// 将上⾯的函数模板扩展实例化为下⾯的函数// 是不是很抽象,C++11以后,只能说委员会的⼤佬设计语法思维跳跃得太厉害//void Print(int x, string y, double z)//{// Arguments(GetArg(x), GetArg(y), GetArg(z));//}intmain(){Print(1,string("xxxxx"),2.2);return0;}

3、empalce系列接口

  1. template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args);
  2. template <class... Args> iterator emplace (const_iterator position, Args&&... args);
  3. C++11以后STL容器新增了empalce系列的接口,empalce系列的接口均为模板可变参数,功能上兼容push和insert系列,但是empalce还支持新玩法,假设容器为container,empalce还支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  4. emplace_back总体而言是更高效,推荐以后使用emplace系列替代insert和push系列
  5. 第二个程序中我们模拟实现了list的emplace和emplace_back接口,这里把参数包不段往下传递,最终在结点的构造中直接去匹配容器存储的数据类型T的构造,所以达到了前面说的empalce支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  6. 传递参数包过程中,如果是 Args&&... args 的参数包,要用完美转发参数包,方式如下std::forward<Args>(args)... ,否则编译时包扩展后右值引用变量表达式就变成了左值。
#include<list>// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列intmain(){ list<bit::string> lt;// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造 bit::string s1("111111111111"); lt.emplace_back(s1); cout <<"*********************************"<< endl;// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造 lt.emplace_back(move(s1)); cout <<"*********************************"<< endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string// 这⾥达到的效果是push_back做不到的 lt.emplace_back("111111111111"); cout <<"*********************************"<< endl; list<pair<bit::string,int>> lt1;// 跟push_back⼀样// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上 pair<bit::string,int>kv("苹果",1); lt1.emplace_back(kv); cout <<"*********************************"<< endl;// 跟push_back⼀样 lt1.emplace_back(move(kv)); cout <<"*********************************"<< endl;////////////////////////////////////////////////////////////////////// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair// 这⾥达到的效果是push_back做不到的 lt1.emplace_back("苹果",1); cout <<"*********************************"<< endl;return0;}
// List.hnamespace bit {template<classT>structListNode{ ListNode<T>* _next; ListNode<T>* _prev; T _data;ListNode(T&& data):_next(nullptr),_prev(nullptr),_data(move(data)){}template<class... Args>ListNode(Args&&... args):_next(nullptr),_prev(nullptr),_data(std::forward<Args>(args)...){}};template<classT,classRef,classPtr>structListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self; Node* _node;ListIterator(Node* node):_node(node){}// ++it; Self&operator++(){ _node = _node->_next;return*this;} Self&operator--(){ _node = _node->_prev;return*this;} Ref operator*(){return _node->_data;}booloperator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};template<classT>classlist{typedef ListNode<T> Node;public:typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T,const T&,const T*> const_iterator; iterator begin(){returniterator(_head->_next);} iterator end(){returniterator(_head);}voidempty_init(){ _head =newNode(); _head->_next = _head; _head->_prev = _head;}list(){empty_init();}voidpush_back(const T& x){insert(end(), x);}voidpush_back(T&& x){insert(end(),move(x));} iterator insert(iterator pos,const T& x){ Node* cur = pos._node; Node* newnode =newNode(x); Node* prev = cur->_prev;// prev newnode cur prev->_next = newnode; newnode->_prev = prev; newnode->_next = cur; cur->_prev = newnode;returniterator(newnode);} iterator insert(iterator pos, T&& x){ Node* cur = pos._node; Node* newnode =newNode(move(x)); Node* prev = cur->_prev;// prev newnode cur prev->_next = newnode; newnode->_prev = prev; newnode->_next = cur; cur->_prev = newnode;returniterator(newnode);}template<class... Args>voidemplace_back(Args&&... args){insert(end(), std::forward<Args>(args)...);}// 原理:本质编译器根据可变参数模板⽣成对应参数的函数/*void emplace_back(string& s) { insert(end(), std::forward<string>(s)); } void emplace_back(string&& s) { insert(end(), std::forward<string>(s)); } void emplace_back(const char* s) { insert(end(), std::forward<const char*>(s)); } */template<class... Args> iterator insert(iterator pos, Args&&... args){ Node* cur = pos._node; Node* newnode =newNode(std::forward<Args>(args)...); Node* prev = cur->_prev;// prev newnode cur prev->_next = newnode; newnode->_prev = prev; newnode->_next = cur; cur->_prev = newnode;returniterator(newnode);}private: Node* _head;};}// Test.cpp#include"List.h"// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列intmain(){ bit::list<bit::string> lt;// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造 bit::string s1("111111111111"); lt.emplace_back(s1); cout <<"*********************************"<< endl;// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造 lt.emplace_back(move(s1)); cout <<"*********************************"<< endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string// 这⾥达到的效果是push_back做不到的 lt.emplace_back("111111111111"); cout <<"*********************************"<< endl; bit::list<pair<bit::string,int>> lt1;// 跟push_back⼀样// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上 pair<bit::string,int>kv("苹果",1); lt1.emplace_back(kv); cout <<"*********************************"<< endl;// 跟push_back⼀样 lt1.emplace_back(move(kv)); cout <<"*********************************"<< endl;////////////////////////////////////////////////////////////////////// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair// 这⾥达到的效果是push_back做不到的 lt1.emplace_back("苹果",1); cout <<"*********************************"<< endl;return0;}

二、新的类功能

1、默认的移动构造和移动赋值

  1. 原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个用处不大,默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。
  2. 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  3. 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  4. 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
classPerson{public:Person(constchar* name ="",int age =0):_name(name),_age(age){}/*Person(const Person& p) :_name(p._name) ,_age(p._age) {}*//*Person& operator=(const Person& p) { if(this != &p) { _name = p._name; _age = p._age; } return *this; }*//*~Person() {}*/private: bit::string _name;int _age;};intmain(){ Person s1; Person s2 = s1; Person s3 = std::move(s1); Person s4; s4 = std::move(s2);return0;}

2、成员变量声明时给缺省值

成员变量声明时给缺省值是给初始化列表用的,如果没有显示在初始化列表初始化,就会在初始化列表用这个却绳子初始化,这个我们在类和对象部分讲过了,点击跳转,可以查看我的主页哦.

3、defult和delete

  1. C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
  2. 如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他⼈想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
classPerson{public:Person(constchar* name ="",int age =0):_name(name),_age(age){}Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}Person(Person&& p)=default;//Person(const Person& p) = delete;private: bit::string _name;int _age;};intmain(){ Person s1; Person s2 = s1; Person s3 = std::move(s1);return0;}

4、final与override

这个在继承和多态部分已经进行了详细讲过了,点击跳转.可以关注我,看我的主页哦.

三、STL中一些变化

  1. 下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这两个前面已经进行了详细讲解,可以看我的主页查看相关内容
  2. STL中容器的新接口也不少,最重要的就是右值引用和移动语义相关的push/insert/emplace系列接口和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,还有一些如cbegin/cend等需要时查查文档即可。

容器的范围for遍历,这个在容器部分讲过了。

在这里插入图片描述

四、lambda

1、lambda表达式语法

  1. lambda 表达式本质是一个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。lambda 表达式语法使用层而言没有类型,所以我们一般是用auto或者模板参数定义的对象去接收 lambda 对象。
  2. lambda表达式的格式: [capture-list] (parameters)-> return type { function boby }
  3. [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为 lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用,捕捉列表可以传值和传引用捕捉,具体细节7.2中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略。
  4. (parameters) :参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  5. ->return type :返回值类型,用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。一般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  6. {function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。
intmain(){// ⼀个简单的lambda表达式auto add1 =[](int x,int y)->int{return x + y;}; cout <<add1(1,2)<< endl;// 1、捕捉为空也不能省略// 2、参数为空可以省略// 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导// 4、函数题不能省略auto func1 =[]{ cout <<"hello bit"<< endl;return0;};func1();int a =0, b =1;auto swap1 =[](int& x,int& y){int tmp = x; x = y; y = tmp;};swap1(a, b); cout << a <<":"<< b << endl;return0;}

2、捕捉列表

  1. lambda 表达式中默认只能用 lambda 函数体和参数中的变量,如果想用外层作用域中的变量就需要进行捕捉
  2. 第一种捕捉方式是在捕捉列表中显示的传值捕捉和传引用捕捉,捕捉的多个变量用逗号分割。[x,y, &z] 表示x和y值捕捉,z引用捕捉。
  3. 第二种捕捉方式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写一个=表示隐式值捕捉,在捕捉列表写一个&表示隐式引用捕捉,这样我们 lambda 表达式中用了那些变量,编译器就会自动捕捉那些变量。
  4. 第三种捕捉方式是在捕捉列表中混合使用隐式捕捉和显示捕捉。[=, &x]表示其他变量隐式值捕捉,x引用捕捉;[&, x, y]表示其他变量引用捕捉,x和y值捕捉。当使用混合捕捉时,第一个元素必须是&或=,并且&混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是引用捕捉。
  5. lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使用。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。
  6. 默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后面可以取消其常量性,也就说使用该修饰符后,传值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使用该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。
int x =0;// 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量auto func1 =[](){ x++;};intmain(){// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象int a =0, b =1, c =2, d =3;auto func1 =[a,&b]{// 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修改//a++; b++;int ret = a + b;return ret;}; cout <<func1()<< endl;// 隐式值捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func2 =[=]{int ret = a + b + c;return ret;}; cout <<func2()<< endl;// 隐式引⽤捕捉// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量auto func3 =[&]{ a++; c++; d++;};func3(); cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d <<endl;// 混合捕捉1auto func4 =[&, a, b]{//a++;//b++; c++; d++;return a + b + c + d;};func4(); cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d << endl;// 混合捕捉1auto func5 =[=,&a,&b]{ a++; b++;/*c++; d++;*/return a + b + c + d;};func5(); cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d << endl;// 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉staticint m =0;auto func6 =[]{int ret = x + m;return ret;};// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了// mutable相当于去掉const属性,可以修改了// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉auto func7 =[=]()mutable{ a++; b++; c++; d++;return a + b + c + d;}; cout <<func7()<< endl; cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d << endl;return0;}

3、lambda的应用

  1. 在学习 lambda 表达式之前,我们的使用的可调用对象只有函数指针和仿函数对象,函数指针的类型定义起来比较麻烦,仿函数要定义一个类,相对会比较麻烦。使用 lambda 去定义可调用对象,既简单又方便。
  2. lambda 在很多其他地方用起来也很好用。比如线程中定义线程的执行函数逻辑,智能指针中定制删除器等, lambda 的应用还是很⼴泛的,以后我们会不断接触到。
structGoods{ string _name;// 名字double _price;// 价格int _evaluate;// 评价// ...Goods(constchar* str,double price,int evaluate):_name(str),_price(price),_evaluate(evaluate){}};structComparePriceLess{booloperator()(const Goods& gl,const Goods& gr){return gl._price < gr._price;}};structComparePriceGreater{booloperator()(const Goods& gl,const Goods& gr){return gl._price > gr._price;}};intmain(){ vector<Goods> v ={{"苹果",2.1,5},{"⾹蕉",3,4},{"橙⼦",2.2,3},{"菠萝",1.5,4}};// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了sort(v.begin(), v.end(),ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(),ComparePriceGreater());sort(v.begin(), v.end(),[](const Goods& g1,const Goods& g2){return g1._price < g2._price;});sort(v.begin(), v.end(),[](const Goods& g1,const Goods& g2){return g1._price > g2._price;});sort(v.begin(), v.end(),[](const Goods& g1,const Goods& g2){return g1._evaluate < g2._evaluate;});sort(v.begin(), v.end(),[](const Goods& g1,const Goods& g2){return g1._evaluate > g2._evaluate;});return0;}

4、lambda的原理

  1. lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的角度看,压根就没有 lambda 和范围for这样的东西。范围for底层是迭代器,而lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了一个lambda 以后,编译器会生成一个对应的仿函数的类。
  2. 仿函数的类名是编译按一定规则生成的,保证不同的 lambda 生成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是生成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使用哪些就传那些对象。
  3. 上面的原理,我们可以透过汇编层了解一下,下面第二段汇编层代码印证了上面的原理。
classRate{public:Rate(double rate):_rate(rate){}doubleoperator()(double money,int year){return money * _rate * year;}private:double _rate;};intmain(){double rate =0.49;// lambdaauto r2 =[rate](double money,int year){return money * rate * year;};// 函数对象 Rate r1(rate);r1(10000,2);r2(10000,2);auto func1 =[]{ cout <<"hello world"<< endl;};func1();return0;}
// lambdaauto r2 =[rate](double money,int year){return money * rate * year;};// 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量// 下⾯operator()中才能使⽤00D8295C lea eax,[rate]00D8295F push eax 00D82960 lea ecx,[r2]00D82963 call `main'::`2'::<lambda_1>::<lambda_1>(0D81F80h)// 函数对象 Rate r1(rate);00D82968 sub esp,800D8296B movsd xmm0,mmword ptr [rate]00D82970 movsd mmword ptr [esp],xmm0 00D82975 lea ecx,[r1]00D82978 call Rate::Rate(0D81438h)r1(10000,2);00D8297D push 200D8297F sub esp,800D82982 movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000(0D89B50h)]00D8298A movsd mmword ptr [esp],xmm0 00D8298F lea ecx,[r1]00D82992 call Rate::operator()(0D81212h)// 汇编层可以看到r2 lambda对象调⽤本质还是调⽤operator(),类型是lambda_1,这个类型名// 的规则是编译器⾃⼰定制的,保证不同的lambda不冲突r2(10000,2);00D82999 push 200D8299B sub esp,800D8299E movsd xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000(0D89B50h)]00D829A6 movsd mmword ptr [esp],xmm0 00D829AB lea ecx,[r2]00D829AE call `main'::`2'::<lambda_1>::operator()(0D824C0h)

五、包装器

1、function

template<classT>classfunction;// undefinedtemplate<classRet,class... Args>classfunction<Ret(Args...)>;
  1. std::function 是一个类模板,也是一个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存储其他的可以调用对象,包括函数指针、仿函数、 lambdabind 表达式等,存储的可调用对象被称为 std::function 的目标。若 std::function 不含目标,则称它为空。调用空 std::function 的目标导致抛出std::bad_function_call 异常。
  2. 以上是 function 的原型,他被定义头文件中。std::function - cppreference.com是function的官方文件链接。
  3. 函数指针、仿函数、 lambda 等可调用对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统一类型,对他们都可以进行包装,这样在很多地方就方便声明可调用对象的类型,下面的第二个代码样例展示了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调用对象的映射表功能。
#include<functional>intf(int a,int b){return a + b;}structFunctor{public:intoperator()(int a,int b){return a + b;}};classPlus{public:Plus(int n =10):_n(n){}staticintplusi(int a,int b){return a + b;}doubleplusd(double a,double b){return(a + b)* _n;}private:int _n;};intmain(){// 包装各种可调⽤对象 function<int(int,int)> f1 = f; function<int(int,int)> f2 =Functor(); function<int(int,int)> f3 =[](int a,int b){return a + b;}; cout <<f1(1,1)<< endl; cout <<f2(1,1)<< endl; cout <<f3(1,1)<< endl;// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址 function<int(int,int)> f4 =&Plus::plusi; cout <<f4(1,1)<< endl;// 包装普通成员函数// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以 function<double(Plus*,double,double)> f5 =&Plus::plusd; Plus pd; cout <<f5(&pd,1.1,1.1)<< endl; function<double(Plus,double,double)> f6 =&Plus::plusd; cout <<f6(pd,1.1,1.1)<< endl; cout <<f6(pd,1.1,1.1)<< endl; function<double(Plus&&,double,double)> f7 =&Plus::plusd; cout <<f7(move(pd),1.1,1.1)<< endl; cout <<f7(Plus(),1.1,1.1)<< endl;return0;}

2、bind

simple(1)template<classFn,class... Args>/* unspecified */bind(Fn&& fn, Args&&... args); with returntype(2)template<classRet,classFn,class... Args>/* unspecified */bind(Fn&& fn, Args&&... args);
  1. bind 是一个函数模板,它也是一个可调用对象的包装器,可以把他看做一个函数适配器,对接收的fn可调用对象进行处理后返回一个可调用对象。 bind 可以用来调整参数个数和参数顺序。bind 也在这个头文件中。
  2. 调用bind的一般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中
    newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
  3. arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是占位符,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。_1/_2/_3…这些占位符放到placeholders的一个命名空间中。
#include<functional>using placeholders::_1;using placeholders::_2;using placeholders::_3;intSub(int a,int b){return(a - b)*10;}intSubX(int a,int b,int c){return(a - b - c)*10;}classPlus{public:staticintplusi(int a,int b){return a + b;}doubleplusd(double a,double b){return a + b;}};intmain(){auto sub1 =bind(Sub, _1, _2); cout <<sub1(10,5)<< endl;// bind 本质返回的⼀个仿函数对象// 调整参数顺序(不常⽤)// _1代表第⼀个实参// _2代表第⼆个实参// ...auto sub2 =bind(Sub, _2, _1); cout <<sub2(10,5)<< endl;// 调整参数个数 (常⽤)auto sub3 =bind(Sub,100, _1); cout <<sub3(5)<< endl;auto sub4 =bind(Sub, _1,100); cout <<sub4(5)<< endl;// 分别绑死第123个参数auto sub5 =bind(SubX,100, _1, _2); cout <<sub5(5,1)<< endl;auto sub6 =bind(SubX, _1,100, _2); cout <<sub6(5,1)<< endl;auto sub7 =bind(SubX, _1, _2,100); cout <<sub7(5,1)<< endl;// 成员函数对象进⾏绑死,就不需要每次都传递了 function<double(Plus&&,double,double)> f6 =&Plus::plusd; Plus pd; cout <<f6(move(pd),1.1,1.1)<< endl; cout <<f6(Plus(),1.1,1.1)<< endl;// bind⼀般⽤于,绑死⼀些固定参数 function<double(double,double)> f7 =bind(&Plus::plusd,Plus(), _1, _2); cout <<f7(1.1,1.1)<< endl;// 计算复利的lambdaauto func1 =[](double rate,double money,int year)->double{double ret = money;for(int i =0; i < year; i++){ ret += ret * rate;}return ret - money;};// 绑死⼀些参数,实现出⽀持不同年华利率,不同⾦额和不同年份计算出复利的结算利息 function<double(double)> func3_1_5 =bind(func1,0.015, _1,3); function<double(double)> func5_1_5 =bind(func1,0.015, _1,5); function<double(double)> func10_2_5 =bind(func1,0.025, _1,10); function<double(double)> func20_3_5 =bind(func1,0.035, _1,30); cout <<func3_1_5(1000000)<< endl; cout <<func5_1_5(1000000)<< endl; cout <<func10_2_5(1000000)<< endl; cout <<func20_3_5(1000000)<< endl;return0;}

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机器学习:数据清洗与预处理 | Python

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个人主页-爱因斯晨 文章专栏-Python学习 文章目录 * 个人主页-爱因斯晨 * 文章专栏-Python学习 * 前言 * 了解数据清洗 * 数据清洗的步骤 * 1. 环境准备与库导入 * 2. 数据加载 * 3. 数据初探与理解 * 4. 缺失值处理 * 5. 重复值处理 * 6. 异常值处理 * 7. 数据类型转换 * 8. 数据标准化 / 归一化(预处理) * 实例实践 * 总结 前言 我们不论在学习机器学习还是数据分析中,都会涉及很多数据。但原数据不可避免有很多杂志,为了确保结果的准确性,我们需要首先进行数据清洗和预处理。 了解数据清洗 数据清洗就像是一场数据的“大扫除”。它是从原始数据中找出并修正那些错误、不完整、重复或不一致的数据。通过数据清洗,能显著提升数据质量,为后续数据分析、挖掘和建模等工作提供准确、可靠、干净的数据基础,从而让基于数据得出的结论更具可信度和价值。 数据清洗的步骤 1. 环境准备与库导入

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Python 爬虫项目实战(一):爬取某云热歌榜歌曲

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前言 网络爬虫(Web Crawler),也称为网页蜘蛛(Web Spider)或网页机器人(Web Bot),是一种按照既定规则自动浏览网络并提取信息的程序。爬虫的主要用途包括数据采集、网络索引、内容抓取等。 爬虫的基本原理 1. 种子 URL:爬虫从一个或多个种子 URL 开始,这些 URL 是起点。 2. 发送请求:爬虫向这些种子 URL 发送 HTTP 请求,通常是 GET 请求。 3. 获取响应:服务器返回网页的 HTML 内容作为响应。 4. 解析内容:爬虫解析 HTML 内容,提取所需的数据(如文本、链接、图片等)。 5. 提取链接:

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JAVA 泛型与通配符:从原理到实战应用 1.1 本章学习目标与重点 💡 掌握泛型的核心概念与设计初衷,理解泛型的编译期检查机制。 💡 熟练使用泛型类、泛型接口和泛型方法,解决数据类型安全问题。 💡 理解通配符(?)、上界通配符(? extends T)和下界通配符(? super T)的使用场景。 ⚠️ 本章重点是 泛型的擦除机制 和 通配符的灵活运用,这是提升代码通用性和安全性的关键。 1.2 泛型的核心概念与设计初衷 1.2.1 为什么需要泛型 在没有泛型的 JDK 5 之前,集合类只能存储 Object 类型的对象。获取元素时需要强制类型转换,这会带来两个严重问题: 1. 类型不安全:可以向集合中添加任意类型的对象,运行时可能抛出 ClassCastException。 2. 代码臃肿:频繁的强制类型转换会让代码可读性和维护性变差。 💡 泛型的出现就是为了解决这些问题,它的核心思想是

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文章目录 * 1. 问题引入:列表存储的内存 "膨胀" * 2. 理论存储与实际存储的差异 * 2.1 64位整数的存储差异 * 2.2 短字符串的存储差异 * 3. 列表的内存存储本质 * 3.1 相同元素列表内存少的核心原因:对象复用 * 3.1.1 小整数的缓存复用机制 * 3.1.2 字符串的驻留(Intern)机制 * 3.2 不同元素列表内存高的原因:对象重复创建 * 3.2.1 不同整数的内存开销 * 3.2.2 不同字符串的内存开销 * 4. 内存占用对比分析 * 5. 优化建议:利用对象复用减少内存开销 * 6. 总结

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