【C++】AVL树的底层以及实现
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⭐一、AVL树的概念
AVL树是一种高度平衡的平衡二叉树,相比于搜索二叉树,它的特点在于左右子树都为AVL树且树的高度差的绝对值不超过1。
这里我们会引入一个新的概念叫做平衡因子。平衡因子也就是左右子树的高度差,我们可以通过平衡因子方便我们后续去观察和控制树是否平衡。

🎉二、AVL树的性质
AVL树主要有三大性质:
1.每棵树的左右子树都是AVL树。
2.左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1。
3.每个节点都会有一个平衡因子,且任何一个节点的平衡因子都为1、0、-1。
🏝️三、AVL树的实现
1. 树的基本结构
AVL树的结点包含了左右节点的指针以及父亲节点的指针,同时还有有key、value以及代表树平衡的平衡因子。
template<classK,classV>structAVLTreeNode{ pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent;//平衡因子int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}};2. 树的插入
树的插入按照搜索二叉树的规则进行插入。插入节点后更新平衡因子,如果没有违反规则(即没有导致节点的平衡因子变成2/-2),则插入结束;如果违反规则,则树会不平衡,需要进行旋转操作。
平衡因子的更新规则:
1.平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。
2.只有子树高度的变化才会影响当前节点的平衡因子。
3.插入节点后会增加数的高度,若新增节点在parent的右子树,则parent的平衡因子++,相反在parent的左子树时,则平衡因子- -。
每更新完一个节点的平衡因子都需要进行以下判断:
1.如果parent的平衡因子等于1/-1时,说明parent原先的平衡因子为0,插入节点后左子树或右子树的高度增加了,说明还需要向上更新平衡因子。
2.如果parent的平衡因子等于0,说明parent原先的平衡因子为1/-1,插入节点后左右两棵子树从不平衡变平衡了,说明无需更新平衡因子。
3.如果parent的平衡因子等于2/-2时,说明parent原先的平衡因子等于1/-1,插入节点后插入到了较高的那一棵子树,说明此时以parent为根节点的子树已经不平衡了,需要进行旋转处理。

boolInsert(const pair<K, V>& kv){//如果树为空,则插入的节点就是根节点if(_root ==nullptr){ _root =newNode(kv);returntrue;} Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < kv.first){ parent = cur; cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > kv.first){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{returnfalse;}} cur =newNode(kv);if(parent->_kv.first < kv.first){ parent->_right = cur;}else{ parent->_left = cur;} cur->_parent = parent;//更新平衡因子while(parent){if(cur == parent->_left){ parent->_bf--;}else parent->_bf++;if(parent->_bf ==0){break;}elseif(parent->_bf ==1|| parent->_bf ==-1){//继续往上进行更新 cur = parent; parent = parent->_parent;}elseif(parent->_bf ==2|| parent->_bf ==-2){//不平衡,旋转处理if(parent->_bf ==-2&& cur->_bf ==-1){RotateR(parent);}elseif(parent->_bf ==2&& cur->_bf ==1){RotateL(parent);}elseif(parent->_bf ==-2&& cur->_bf ==1){RotateLR(parent);}elseif(parent->_bf ==2&& cur->_bf ==-1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}break;}returntrue;}3. 树的旋转
旋转的目的就是让树从失衡到平衡,降低树的高度。
旋转主要分为四种,分别为左单旋、右单旋、左右双旋和右左双旋。下面我们具体讲讲每一种旋转的内部逻辑。
• 左单旋
条件:新节点插入到子树较高的右侧。
我们用图来感受一下其旋转的过程:
1.先将15的左子树的节点12变成10的右子树。
2.再将10变成15的左子树,15成为新树的根节点。
3.更新平衡因子
由于左单旋的情况很多,我们也可以用一张抽象图来表示:

代码所示:
//左单旋voidRotateL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subR;if(subRL) subRL->_parent = parent; Node* pparent = parent->_parent;if(pparent ==nullptr){ _root = subR; subR->_parent =nullptr;}else{if(pparent == parent->_right){ parent->_right = subR;}else{ parent->_left = subR;} subR->_parent = pparent;} parent->_bf = subR->_bf =0;}• 右单旋
条件:新节点插入到子树较高的左侧
用图来感受旋转的过程:

我们会发现和左单旋和相似
1.先将5的右子树的值b变成10的左子树。
2.再将10变成5的右子树,旋转完后5成为整棵树的根节点。
3.更新平衡因子。
代码所示:
//右单旋voidRotateR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR;if(subLR) subLR->_parent = parent; Node* pparent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL;if(pparent ==nullptr){ _root = subL; subL->_parent =nullptr;}else{if(pparent == parent->_left){ parent->_left = subL;}else{ parent->_right = subL;} subL->_parent = pparent;} parent->_bf = subL->_bf =0;}• 左右双旋
条件:新节点插入到较高左子树的右侧。
下面我们用图来演示一下其旋转过程:
1.插入新节点

2.以节点5为旋转点进行左单旋

3.以节点为10进行右单旋

4.旋转完后更新平衡因子。
平衡因子又分为三种情况:
1.当subLR的平衡因子为-1时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为1、0、0。
2.当subLR的平衡因子为1时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为0、-1、0。
3.当subLR的平衡因子为0时,左右双旋后parent、subL,subLR的平衡因子分别为0、0、0。
代码所示:
//左右双旋voidRotateLR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if(bf ==-1){ subLR->_bf =0; subL->_bf =0; parent->_bf =1;}elseif(bf ==1){ subLR->_bf =0; subL->_bf =-1; parent->_bf =0;}elseif(bf ==0){ subLR->_bf =0; subL->_bf =0; parent->_bf =0;}else{assert(false);}}• 右左双旋
条件:插入到较高右子树的左侧
其旋转过程和左右双旋类似,这就不一一列举了。
旋转完过后也是需要更新平衡因子,平衡因子也是跟左右双旋一样有三种情况。
代码所示:
//右左双旋voidRotateRL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent);RotateL(parent);if(bf ==0){ subR->_bf =0; subRL->_bf =0; parent->_bf =0;}elseif(bf ==1){ subR->_bf =0; subRL->_bf =0; parent->_bf =-1;}elseif(bf ==-1){ subR->_bf =1; subRL->_bf =0; parent->_bf =0;}else{assert(false);}}🎡四、AVL树的其它功能
1. 树的查找
定义一个cur指针从树的根节点开始查找,按一下规则进行查找:
1.当key的值小于当前节点的值时,则在该节点的左边进行查找。
2.当key的值大于当前节点的值时,则在该节点的右边进行查找。
3.若key的值等于当前节点的值时,则说明查找成功,返回true。
4.若遍历完还没查找到该节点的值,则说明没有此节点,返回false。
代码所示:
Node*Find(const K& key){ Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < key){ cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > key){ cur = cur->_left;}else{return cur;}}returnnullptr;}2. 树的遍历
我们遍历方式有前序、中序、后序、层序等方式,我们在这就采用中序遍历的方式来遍历树的每一节点。
代码所示:
void_Inorder(Node* root){if(root ==nullptr){return;}_Inorder(root->_left); cout << root->_kv.first <<":"<< root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}3. 树的高度
int_Height(Node* root){if(root ==nullptr){return;}int leftHeight =_Height(root->_left);int rightHeight =_Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight +1: rightHeight +1;}4. 树的大小
返回左子树+右子树再加上根节点即可。
int_Size(Node* root){if(root ==nullptr){return;}return_Size(root->_left)+_Size(root->_right)+1;}🚀五、总结
1. AVL树的优缺点
优点:
**1.查找效率高:**由于AVL树总是保持平衡,其高度相对较低,因此查找操作的时间复杂度为O(log2N),效率较高。
2.结构稳定: AVL树的平衡性使得其结构相对稳定,不会出现极端不平衡的情况,从而保证了操作的稳定性和可靠性。
缺点:
1.插入和删除复杂: AVL树在插入和删除节点时,可能需要通过旋转操作来保持树的平衡,比较复杂。
2.可能导致性能下降: 在频繁插入和删除的场景下,AVL树需要不断地进行旋转操作来保持平衡,这就有可能导致性能降低。
2. 完整代码
#include<iostream>#include<assert.h>usingnamespace std;template<classK,classV>structAVLTreeNode{// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到 pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent;//平衡因子int _bf;// balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}};template<classK,classV>classAVLTree{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;public:boolInsert(const pair<K, V>& kv){if(_root ==nullptr){ _root =newNode(kv);returntrue;} Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < kv.first){ parent = cur; cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > kv.first){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{returnfalse;}} cur =newNode(kv);if(parent->_kv.first < kv.first){ parent->_right = cur;}else{ parent->_left = cur;} cur->_parent = parent;//更新平衡因子while(parent){if(cur == parent->_left){ parent->_bf--;}else parent->_bf++;if(parent->_bf ==0){break;}elseif(parent->_bf ==1|| parent->_bf ==-1){//继续往上进行更新 cur = parent; parent = parent->_parent;}elseif(parent->_bf ==2|| parent->_bf ==-2){//不平衡,旋转处理if(parent->_bf ==-2&& cur->_bf ==-1){RotateR(parent);}elseif(parent->_bf ==2&& cur->_bf ==1){RotateL(parent);}elseif(parent->_bf ==-2&& cur->_bf ==1){RotateLR(parent);}elseif(parent->_bf ==2&& cur->_bf ==-1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}break;}returntrue;}//右单旋voidRotateR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR;if(subLR) subLR->_parent = parent; Node* pparent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL;if(pparent ==nullptr){ _root = subL; subL->_parent =nullptr;}else{if(pparent == parent->_left){ parent->_left = subL;}else{ parent->_right = subL;} subL->_parent = pparent;} parent->_bf = subL->_bf =0;}//左单旋voidRotateL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subR;if(subRL) subRL->_parent = parent; Node* pparent = parent->_parent;if(pparent ==nullptr){ _root = subR; subR->_parent =nullptr;}else{if(pparent == parent->_right){ parent->_right = subR;}else{ parent->_left = subR;} subR->_parent = pparent;} parent->_bf = subR->_bf =0;}//左右双旋voidRotateLR(Node* parent){ Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if(bf ==-1){ subLR->_bf =0; subL->_bf =0; parent->_bf =1;}elseif(bf ==1){ subLR->_bf =0; subL->_bf =-1; parent->_bf =0;}elseif(bf ==0){ subLR->_bf =0; subL->_bf =0; parent->_bf =0;}else{assert(false);}}//右左双旋voidRotateRL(Node* parent){ Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent);RotateL(parent);if(bf ==0){ subR->_bf =0; subRL->_bf =0; parent->_bf =0;}elseif(bf ==1){ subR->_bf =0; subRL->_bf =0; parent->_bf =-1;}elseif(bf ==-1){ subR->_bf =1; subRL->_bf =0; parent->_bf =0;}else{assert(false);}}voidInorder(){_Inorder(_root); cout << endl;}voidHight(){return_Hight(_root);}voidSize(){return_Size(_root);}private:void_Inorder(Node* root){if(root ==nullptr){return;}_Inorder(root->_left); cout << root->_kv.first <<":"<< root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}int_Height(Node* root){if(root ==nullptr){return;}int leftHeight =_Height(root->_left);int rightHeight =_Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight +1: rightHeight +1;}int_Size(Node* root){if(root ==nullptr){return;}return_Size(root->_left)+_Size(root->_right)+1;} Node*Find(const K& key){ Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < key){ cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > key){ cur = cur->_left;}else{return cur;}}returnnullptr;}private: Node* _root =nullptr;};