【C++ 笔记】从 C 到 C++:核心过渡 (上)

【C++ 笔记】从 C 到 C++:核心过渡 (上)

前言:

        C++ 是一门高效、灵活且功能强大的通用编程语言,由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开发。

        它通常被视为 C 语言的延伸,在 C 语言的基础上增加了面向对象编程(OOP)和泛型编程的支持,同时C++ 是一门 “难学但上限极高”的语言,如果追求极致的程序运行效率,或者需要深入理解计算机底层运作原理,C++ 是必修课。

        

        

一、C与C++程序

        

C语言输出Hello World:   

include <stdio.h> int main() { printf("Hello World\n"); return 0; }

        

C++输出Hello World:

#include<iostream> using namespace std; int main() { cout<<"Hello World"<<endl; return 0; }

        

我们发现:C语言和C++虽然同宗同源,但即使是输出简单的 "Hello World",其背后的设计理念也有很大不同。

        

①C语言偏向“面向过程”,注重直接的函数调用;

        

②C++偏向“面向对象”,引入了流(Stream)和命名空间的概念。      
  

        

所以,想吃透 C++ 的第一个程序,我们需要先掌握必要的前置知识。

             

二、命名空间

        

 对于初学C++的帅观众,肯定会疑惑这句代码是什么意思,在C语言中从来没有看见过。       

using namespace std;

                

其实,命名空间(Namespace) 是 C++ 为了解决 C 语言中“命名冲突”这一痛点而引入的关键特性。

        

因为在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。
     

         

而使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

        

2.1 为什么会出现命名冲突

        

例如:在头文件<stdlib.h>中,包含一个名为rand的函数,其原型如下:

rand函数原型:

        

        int  rand  (void);

        

函数名:rand

        

返回值:int

        

参数:void,不需要传参。

        

功能:返回一个伪随机整数

        

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; int main() { // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand); return 0; }

        

编译报错原因:

        

在不知道该函数的前提下,当你编写一个程序时,定义了一个名字也为 “rand” 的变量,此时命名冲突就发生了,编译器会认为rand进行了重定义。

        

因为之前rand是一个函数,而现在变成了一个整形变量,这样就导致了因为命名冲突而出现报错。

        

C++祖师爷就针对这样的问题,引出了命名空间

        

2.2 namespace的简单定义

        

        定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对 { } 即可, { } 中即为命名空间的成员。

        命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

           

代码示例:在命名空间mount中定义变量、函数、自定义类型。    

 //namespace --关键字 mount:为改命名空间的名字 namespace mount { //命名空间中可以定义变量 int rand = 10; //可以定义函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } //可以定义结构体变量 struct Node { struct Node* next; int val; }; }

        

2.3 命名空间解决命名冲突

        

回顾冲突的原因: 同一个域里,不能有两个东西都叫 rand

        

在没有命名空间之前,整个代码就像在一个大广场(全局域/Global Scope)上。

当你包含了头文件 <stdlib.h><cstdlib> 时,标准库就把一个叫 rand 的函数放到了这个大广场上。

如果你接着在广场上又定义了一个变量叫 rand

#include <stdlib.h> // 引入了系统自带的 rand 函数 int rand = 10; // 报错!冲突了! int main() { // 编译器困惑:你这里的 rand 到底是指那个函数,还是这个整数? // Error: 'rand' redeclared as different kind of symbol } 

                

命名空间解决:编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。

        

命名空间(Namespace) 的本质就是在广场上盖了一个私有的房间(或者说围了一个院子)。

当你定义namespace mount时,你创造了一个独立的空间。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 系统 rand 函数 依然在“广场”上 // 我们建了一个叫 mount 的房间,把我们自己定义的 rand 变量关在里面 namespace mount { int rand = 10; } int main() { // 此时完全没有冲突: // 1. 系统 rand 函数,它在外面(全局域) // 2. 我们的 rand 变量,它在 mount 房间里(mount 域) return 0; }

        

2.4 访问命名空间

        

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找,所以下⾯程序会编译报错。      

#include<stdio.h> namespace mount { int a = 0; int b = 1; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; } 

        

如果我们要使⽤命名空间中定义的 变量 / 函数,有三种⽅式:

        

① 指定命名空间访问,大型项⽬中推荐这种⽅式。



② using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

        

③  展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

                 

“   : :  ”   为域作用限定符,左边无命名空间名时,默认为全局

        

1. 当域作用限定符左边有命名空间名时,在该命名空间中寻找并调用

        

2. 当域作用限定符左边没有有命名空间名时,默认在全局中寻找并调用

        

2.4.1 指定命名空间访问

        

 代码示例:

#include<stdio.h> namespace mount { int a = 10; void f() { printf("func N\n"); } int add(int a,int b) { return a+b; } //可以定义结构体变量 struct Node { struct Node* next; int val; }; } int c=10; // 指定命名空间访问 int main() { //调用命名空间中的变量 printf("%d\n", mount::a); //调用命名空间中的无参函数 mount::f(); //调用命名空间中的有参函数 mount::add(1,2); //声明命名空间中的结构体变量 struct mount::Node n1; //调用全局域的变量 printf("%d\n",::c); return 0; }

        

        

2.4.2 展开命名空间中某个成员

        

#include<stdio.h> namespace mount { int a = 10; void f() { printf("func N\n"); } int add(int a,int b) { return a+b; } //可以定义结构体变量 struct Node { struct Node* next; int val; }; } using mount::a; using mount::f(); //展开命名空间中某个成员 int main() { //展开后无需使用域限定符进行访问 printf("%d",a); f(); return 0; }

        

        

2.4.3 展开命名空间中全部成员

        

#include<stdio.h> namespace mount { int a = 10; void f() { printf("func N\n"); } int add(int a,int b) { return a+b; } //可以定义结构体变量 struct Node { struct Node* next; int val; }; } using namespace mount; //展开命名空间中全体成员 int main() { //展开命名空间中全体成员后 //所有成员都无需使用域空间名进行访问 printf("%d",a); f(); add(1,2); struct Node n1; return 0; }

       

这样我们也就理解了为什么出现了 using namespace std; 

        

因为C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,我们通过将其展开,无需通过加上前缀std::,就可以便捷地使用。

         

2.5namespace的嵌套定义

        

命名空间的嵌套就像电脑文件夹里的“子文件夹”。

        

当项目变得非常巨大时,仅仅一层命名空间可能不够用了。

        

比如:一个大型游戏引擎,可能所有的代码都在 Game 命名空间下,但里面又分“图形”、“音频”、“网络”等模块。

        

namespace Game { // Game 下的 Graphics 模块 namespace Graphics { void render() { printf("正在渲染画面...\n"); } } // Game 下的 Audio 模块 namespace Audio { void playSound() { printf("正在播放声音...\n"); } } }

            

2.6多文件下的命名空间

        

        多⽂件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样

        
代码实例演示:假设你在做一个电商系统,所有代码都归属于 Shop 命名空间,但你肯定不会把所有代码写在一个文件里。

        

文件 1: Cart.h (购物车模块)

// 第一次定义 Shop,编译器创建一个新域 namespace Shop { void add() { /*...*/ } }

        

文件 2: Order.h (订单模块)

// 再次遇到 Shop,编译器识别出已有该域,于是将 Order 加入其中 namespace Shop { void pay() { /*...*/ } }

        

文件 3: main.cpp (主程序)

#include "Cart.h" #include "Order.h" int main() { // 此时,在 main 函数看来,add函数 和 play函数 都在同一个 Shop 命名空间里 Shop::add(); Shop::play(); return 0; }

        

需要注意的“坑”: 虽然同一个命名空间可以分布在多文件中,但是同一个变量/函数不能重复定义(除非是声明)。

        

错误示范:命名空间合并了,意味着 x 都在同一个屋檐下了,在一个屋檐下,不能有两个重名的 x

        

FileA.cpp:

namespace A { int x = 10; // 定义 x }

        

FileB.cpp:

namespace A { int x = 20; // 错误!x 重定义了 }

        

        

三、输入与输出

        

在C++程序中,我们通常包含<iostream>头文件,是 Input Output Stream(输入输出流)的缩写。

        

它是 C++ 标准库中的核心头文件 —— 输入输出流库,专门定义了cout(输出)、cin(输入)等标准输入、输出对象,是实现控制台输入输出的基础。

        

C++ 的输入输出不再使用函数(如 scanf/printf),而是使用流对象配合运算符。

        

对象/符号所属类作用备注
std::cinistream标准输入(主要面向窄字符 char配合 >> 使用
std::coutostream标准输出(主要面向窄字符 char配合 << 使用
std::endl(函数)换行 + 刷新缓冲区比单纯的 \n 多了一个刷新缓冲区的动作
>>-流提取运算符 (Input)数据从流“流向”变量
<<-流插入运算符 (Output)数据从变量“流向”屏幕

        

3.1 C++中的标准输入

        

        C++的输入不再使用函数如scanf,而是通过定义在std命名空间中std::cin进行输入

        

代码示例:C++中的输入需要配合流插入运算符符号 “>>” 进行使用

#include<iostream> int main() { int a; std::cin>>a; return 0; }

      

代码示例:展开命名空间std标准库使用cin

#include<iostream> using namespace std; int main() { int a; cin>>a; return 0; }

           

3.2 C++中的标准输出

        

         C++的输出不再使用函数如printf,而是通过定义在std命名空间中std::cout进行输出

        

代码示例:C++中的输出需要配合流提取符号 “<<” 进行使用

#include<iostream> int main() { int a=10; std::cout<<a; return 0; }

        

代码示例:展开命名空间std标准库使用cout

#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=10; cout<<10; return 0; }

        

3.3 C++中的换行符

        

std::endl 本质是函数,它的核心区别于单纯的换行符 \n。

前者既实现换行,又会刷新缓冲区;而后者仅完成换行,无刷新缓冲区的动作。

        

代码示例:配合流提取运算符“<<”使用换行符

#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=10; cout<<10<<endl; return 0; }

        

3.4 C++的IO优势

        

相比于 C 语言的 printf / scanf,C++ 的方式更加“智能”:

        

①自动类型识别:不需要像 C 语言那样手动指定格式控制符(如 %d, %c, %f)。

        

原理:本质是利用了 函数重载(后续会深入讲解)。


        

②支持自定义类型:这是最强大的地方,未来学完类和对象后,你可以让 cin/cout 直接输出你自定义的结构体或类。

        

3.5 C++的IO注意事项

        

  • 命名空间:
    • 所有标准库内容都在 namespace std 中。
    • 练习时:可以直接 using namespace std; 图方便。
    • 项目中:不建议直接展开,应使用 std::coutusing std::cout; 以免污染命名空间。

        

  • 关于 C 语言混用:
    • C++ 代码中依然可以使用 printf/scanf
    • 头文件陷阱:虽然 VS 编译器在包含 <iostream> 时可能会间接包含 <stdio.h>(让你能直接用 printf),但这不符合标准。
    • 为了跨平台兼容,如果用 printf,最好显式包含 <stdio.h>

        

既然看到这里了,不妨关注+点赞+收藏,感谢大家,若有问题请指正。

                                                                     

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