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C++ 类和对象:拷贝构造与赋值运算符重载详解

C++ 对象复制涉及拷贝构造函数和赋值运算符重载。前者用于初始化新对象,后者用于已存在对象间的赋值。编译器默认生成浅拷贝,对于管理资源的类需自定义深拷贝以避免内存泄漏或重复释放。理解两者区别及调用时机是掌握 C++ 对象生命周期管理的关键。

leon发布于 2026/3/25更新于 2026/6/616 浏览
C++ 类和对象:拷贝构造与赋值运算符重载详解

C++ 类和对象:拷贝构造与赋值运算符重载详解

在 C++ 面向对象编程中,对象的复制操作无处不在。无论是函数传参、返回值传递,还是对象间的赋值,都需要精确控制数据的复制行为。C++ 通过拷贝构造函数和赋值运算符重载两套机制,为开发者提供了对象复制的完整解决方案。

一、拷贝构造函数

如果一个构造函数的第一个参数是自身类型的引用,且 其他所有参数都有默认值(如果有) ,就叫做 拷贝构造,它是特殊的构造函数。

1.1 解析:拷贝构造特点

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载;
  2. 拷贝构造函数的第一个参数必须是自身类类型的引用:类名& 或 const 类名&(建议加 const)。如果使用传值的方式,逻辑上会引发无穷递归调用;
  3. 拷贝构造函数可以有多个参数,第一个为引用,其他必须有缺省值;
  4. C++ 规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成;
  5. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。默认生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝,对自定义类型成员变量会调用它的拷贝构造;
  6. 类似 Date 类,成员变量全是内置类型且不指向资源,编译器默认生成的拷贝构造就够了。类似 Stack 类,虽然也都是内置类型,但是指针指向资源,那么编译器默认生成的浅拷贝就不太够,需要显式定义深拷贝。再对于 MyQueue 类,自定义类型 Stack 变量成员就直接调用它的拷贝构造。

技巧:如果一个类显式实现了析构并释放资源,那么他就需要显式定义深拷贝,否则就不需要。

  1. 传值返回会产生一个临时对象来调用拷贝构造;而传引用返回,返回的是对象的别名,不会产生拷贝,但是返回的对象为一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就会销毁,这时传引用返回是有问题的,类似于野指针。 (传引用返回会减少拷贝,但是要确保返回对象在函数结束时不会被销毁)

解释特点第 2 条: 当拷贝构造函数传值传参时,函数的形参是实参拷贝出来的新对象,要调用拷贝构造,但是拷贝构造函数也是传值传参就又要调用拷贝构造,这样无限循环下去……

其次,在引用传参最好加上 const,因为将对象传过来,也不会将对象进行改变操作,那么 const 就方便了传参(权限缩小)。当然,这时候传 const 对象也是可以的(权限平移)。

  • 特点第 2 条拓展:既然要引用传参,那么指针可以吗? 先说,传指针是可以的,但是函数就变成普通的构造函数,不是拷贝构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;

// 传指针
class Date {
public:
    // 构造函数:全缺省
    Date(int day = 8, int month = 1, int year = ) { _day = day; _month = month; _year = year; }
    
    
    (Date* d) { _day = d->_day; _month = d->_month; _year = d->_year; }
    
    { cout << _year <<  << _month <<  << _day << endl; }
:
     _day;
     _month;
     _year;
};

{
    
    Date d1;
    d();
    
    ;
    d();
     ;
}
2026
// 指针传参
Date
void Print()
'/'
'/'
private
int
int
int
int main()
// 调用构造函数初始化 d1
1.
Print
// 传地址
Date d2(&d1)
2.
Print
return
0
  • 解释特点第 5 条: 拷贝构造函数就和构造、析构有点不同。它会对内置类型的成员变量进行处理。 类似 Date 类这样全是内置类型的变量,编译器默认生成的就够用;对于复杂结构的类 Stack,就要自定义深拷贝;对于 MyQueue 这样的类,不显式定义拷贝构造,编译器就会调用成员变量对应类的拷贝构造。

  • 解释特点第 6 条:通过实现栈来观察

    • 有指向的资源,浅拷贝的后果:
      • 一个对象改变会影响另一个对象;
      • 析构时,同一块空间会释放两次空间;
typedef int STDataType;

class Stack {
public:
    Stack(int n = 4) {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a) {
            perror("malloc 申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
    
    // 浅拷贝示例
    Stack(const Stack& s) {
        _a = s._a;
        _capacity = s._capacity;
        _top = s._top;
    }
    
    void Push(STDataType x) {
        if (_top == _capacity) {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL) {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }
    
    ~Stack() {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};

int main() {
    Stack s1;
    s1.Push(1);
    s1.Push(2);
    s1.Push(3);
    s1.Push(4);
    Stack s2(s1); // 浅拷贝
    return 0;
}

这样浅拷贝会使两个对象的指针变量都指向同一块空间,最后的两次析构就导致第二次析构对已经释放完的空间再次释放,发生错误。

  • 有指向的资源,自定义深拷贝:(先简单了解)
    • 不仅仅对成员拷贝,还对指向的资源空间数据进行处理。(开空间)
Stack(const Stack& s) {
    _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * s._capacity);
    if (_a == NULL) {
        perror("realloc fail");
        return;
    }
    memcpy(_a, s._a, s._top * sizeof(STDataType));
    _capacity = s._capacity;
    _top = s._top;
}

调试程序发现:不指向同一空间。

  • 解释特点第 7 条: 在上面栈的基础上
int& func1() {
    int ret = 1;
    return ret; // 返回的是 ret 的别名
}

Stack& func2() {
    Stack st;
    return st;
}

int main() {
    int ret1 = func1(); // ret 在函数结束时就销毁了,所以这里存在错误
    cout << ret1 << '\n'; // 可能是 1 或者随机值
    
    Stack ret2 = func2(); // 调拷贝构造,但是 st 不存在
    return 0;
}

根据特点 7,函数传值返回是会调用拷贝构造的,但是传引用返回不会。对于 st 这里,函数就是进行析构(成员函数),那么在通过返回的别名来访问 st 肯定是错的。

所以,在传引用返回是一定要注意返回对象是否还存在!

1.2 关键:拷贝构造的调用

  • 用一个对象初始化另一个同类的对象(在创建的同时初始化)

基本形式:

Example a;
Example b(a); // 调用拷贝构造函数
Example c = a; // 调用拷贝构造函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 构造函数:全缺省
    Date(int day = 8, int month = 1, int year = 2026) {
        _day = day; _month = month; _year = year;
    }
    
    // 拷贝构造函数
    Date(Date& d) {
        _day = d._day; _month = d._month; _year = d._year;
    }
    
    void Print() { cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl; }
private:
    int _day;
    int _month;
    int _year;
};

int main() {
    // 调用构造函数初始化 d1
    Date d1;
    // 不要写成 Date d1();
    d1.Print();
    
    // 创建对象的同时,调用拷贝构造进行初始化
    Date d2(d1);
    d2.Print();
    return 0;
}
  • 函数参数按值传递该类的对象(传值传参)

基本形式:

void func(Example obj) { ... }
Example a;
func(a); // 调用拷贝构造函数

注意: 调用函数,形参是用实参拷贝构造出来的新对象,将实参传递就符合调用拷贝构造的规则。(函数形参也是一个需要被创建的对象。)

#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 构造函数:全缺省
    Date(int day = 8, int month = 1, int year = 2026) {
        _day = day; _month = month; _year = year;
    }
    
    // 拷贝构造函数
    Date(Date& d) {
        _day = d._day; _month = d._month; _year = d._year;
    }
    
    void Print() { cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl; }
private:
    int _day;
    int _month;
    int _year;
};

void func(Date d) {
    d.Print();
}

int main() {
    // 调用构造函数初始化 d1
    Date d1;
    d1.Print();
    func(d1); // 调用拷贝函数
    return 0;
}

二、赋值运算符重载

2.1 铺垫:运算符重载特点

  1. 当运算符被用于类类型的对象时,C++ 允许通过运算符重载的形式指定新的含义。C++ 规定,类类型对象使用运算符时,需要转换成调用相应的运算符重载,没有会报错;
  2. 运算符重载式具有特殊名字的函数,名称由 operator 和后面的运算符构成,与普通函数一样,具有返回值、返回类型、参数、函数体等;
  3. 重载运算符函数的参数个数和运算符的操作对象数量相同:一元运算符一个参数,二元运算符两个参数。对于二元:左侧运算对象传给第一个参数,右侧传给第二个参数;
  4. 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传隐式的 this 指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个;
  5. 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致;
  6. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如 operator@;
  7. .*、::、sizeof、? :、. 以上五个运算符不能重载;
  8. 重载运算符至少有一个类类型的参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:operator+(int x, int y);
  9. 一个类需要哪些运算符重载。是看那些有实际意义,比如:Date 类的 operator- 有意义,operator* 没有意义;
  10. 重载 ++ 运算符时,有 前置 ++ 和 后置 ++,运算符重载函数名都是 operator++,无法很好的区分。C++ 规定,后置 ++ 重载时,增加一个 int 形参,跟前置 ++ 构成函数重载,方便区分;
  11. 重载 << 和 >> 时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this 指针默认抢占了第一个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了对象 <<cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把 ostream/istream 放到第⼀个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。
2.1.1 核心:理解运算符重载

【搭配举例】:

#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 构造函数
    Date(int day = 8, int month = 1, int year = 2026) {
        _day = day; _month = month; _year = year;
    }
    
    // 如果运算符重载载在类外实现,解决变量私有化一个方法:
    // int Getyear(){return _year;}
    // 或者在类内定义
    
    // 比较 Date 类对象是否相等
    bool operator==(const Date& d) {
        // this 占第一个,显式第一个参数为左侧运算对象
        // 第 4 条:默认第一个参数为 this 指针
        return _day == d._day && _month == d._month && _year == d._year;
    }
private:
    int _day;
    int _month;
    int _year;
};

// 类外定义
// bool operator==(const Date& x1, const Date& x2) // 第 2 条
// {
//     return x1.day == x2._day && x1._month == x2._month &&
//            x1.year == x2._year;
// }

int main() {
    Date d1(1, 1, 1);
    Date d2;
    cout << (d1 == d2) << endl; // 第 3 条
}

【额外注意】:

  • 当在类外定义运算符重载时,因为成员变量私有无法访问,可采取:
    • 将成员变量访问改为公有,但是太极端危险;
    • 在类内定义 int Getyear(); 之类函数,获取成员变量;
    • 直接在类内定义运算符重载成为成员函数(推荐),但是要注意参数的改变(第 4 条)。
    • 友元函数(后面会有)。
  • 在最后输出结构,注意优先级。<< / >> 优先级较高,所以 ... == ... 要加括号。

【介绍 .* 运算符】:C++ 不常用,了解

#include <iostream>
using namespace std;

void func1() { cout << "void func()" << endl; }

class A {
public:
    void func2() { cout << "A::func()" << endl; }
};

int main() {
    // 普通函数指针
    void (*pf1)() = func1;
    (*pf1)();
    
    // A 类型成员函数的指针
    void (A::* pf2)() = &A::func2;
    A aa;
    (aa.*pf2)(); // 这里就是使用的 .*
    // (aa.*pf2)(&aa); 错误,this 指针不能显式出现参数。
    return 0;
}

2.2 进阶:赋值运算符重载特点

赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已存在的对象直接的拷贝复制,要和拷贝构造区分开。

  1. 赋值运算复是一个运算符重载,C++ 规定必须为成员函数。参数建议写成 const 当前类类型引用传参,当然传值传参会调用拷贝构造;
  2. 有返回值,建议写成当前类类型引用,传引用返回可以提高效率,有返回值就可以连续赋值;
  3. 当没有显式实现,编译器会默认生成,其行为和默认生成的拷贝构造类似,对内置类型成员变量会先完成值拷贝,对自定义类型会调用相应的赋值重载函数;
  4. 类似 Date 类,为内置类型成员且不指向任何资源,编译器默认生成的浅拷贝就够了。但是类似 Stack 类,有指向的资源,就需要自定义深拷贝。

(这里和拷贝构造类似)

【技巧】:如果一个类显式实现了析构并释放资源,那么他就需要显式定义深拷贝,否则就不需要。

2.2 核心:理解赋值运算符重载
#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 构造函数
    Date(int day = 8, int month = 1, int year = 2026) {
        _day = day; _month = month; _year = year;
    }
    
    // 拷贝构造
    Date(const Date& d) {
        _day = d._day; _month = d._month; _year = d._year;
    }
    
    // 赋值重载
    // d1 = d2
    Date& operator=(const Date& d) {
        if (this != &d) {
            _day = d._day;
            _month = d._month;
            _year = d._year;
        }
        return *this; // 返回 d1 别名,不拷贝
    }
    
    void Print() { cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl; }
private:
    int _day;
    int _month;
    int _year;
};

int main() {
    Date d1(1, 1, 1);
    Date d2(d1); // 拷贝构造
    Date d3 = d1; // 拷贝构造
    d2.Print();
    d3.Print();
    
    Date d4;
    d4 = d1; // 赋值重载
    d4.Print();
    return 0;
}
  • 【说明】: Date& operator=(const Date& d);为什么可以传引用返回? 在拷贝构造部分,有过说明'传值返回会发生拷贝',但是 this 不是这个函数的局部对象,不会销毁,额外的拷贝就很麻烦,没必要。

总结

拷贝构造函数与赋值运算符重载构成了 C++ 对象复制机制的核心支柱。它们分别负责对象初始化和对象赋值两种不同场景的复制需求。

掌握这些复制控制机制,不仅能写出更安全的代码,更能深入理解 C++ 对象生命周期的管理哲学。这是从 C++ 使用者迈向 C++ 设计者的重要一步。

目录

  1. C++ 类和对象:拷贝构造与赋值运算符重载详解
  2. 一、拷贝构造函数
  3. 1.1 解析:拷贝构造特点
  4. 1.2 关键:拷贝构造的调用
  5. 二、赋值运算符重载
  6. 2.1 铺垫:运算符重载特点
  7. 2.1.1 核心:理解运算符重载
  8. 2.2 进阶:赋值运算符重载特点
  9. 2.2 核心:理解赋值运算符重载
  10. 总结
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