1.从 C++98 到 C++11 的初始化
C++98 的{}初始化
C++98 中可以使用 {} 对数组和结构体进行初始化。
struct Triangle { int _a; int _b; int _c; };
int main() {
// 用{}对数组和结构体进行初始化
int arr1[] = {2, 4, 6, 8, 7};
int arr2[10] = {3, 4, 5};
Triangle t = {3, 4, 5};
return 0;
}
C++11 列表初始化
列表初始化是 C++11 引入的初始化语法,通过花括号 {} 对所有对象进行统一初始化。
内置类型初始化:
// 直接列表初始化,可以省略掉 =
int x = {10};
int y{5};
double d{3.14};
自定义类型初始化: 对于自定义类型的初始化,本质上是类型转化,先构造临时对象,再用临时对象拷贝构造,编译器会直接优化为直接构造。
struct Triangle { int _a; int _b; int _c; };
Triangle t1 = {3, 4, 5};
Triangle t2{6, 8, 10};
// 引用临时对象需要加 const
const Triangle& t3 = {6, 6, 6};
列表初始化特点:
- 统一初始化语法:
- 支持内类类型、自定义类型(类)和 STL 容器。
- 避免窄化转换(narrowing conversion)。例如,float 转 int 会导致编译错误。
- 更简洁:
- 和传统的构造函数初始化相比,代码更直观。
std::initializer_list
std::initializer_list 是 C++ 标准库中的一个类模板,用于表示一组以花括号 {} 括起来的初始值序列。
主要用于函数参数的接收,允许代码编写更灵活、简洁的代码。
特点:
std::initializer_list是一个轻量级的不可修改的对象,用于以数组形式存储初始化值。- 它提供类似数组的访问方式,比如
.begin()和.end()。 - 适合传递数量不确定的参数。
限制:
std::initializer_list的元素是不可修改的,只能读取。- 适用于较小规模的初始化列表,因为它的实现通常会生成临时数组,存在一定的性能开销。
STL 容器都增加了一个 initializer_list 的构造,目的是让 vector、list 等容器支持多参数构造。
不仅如此,容器的赋值也支持 initializer_list 的版本。
vector(initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type());
list(initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type());
map(initializer_list<value_type> il, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
语法示例:
// 调用了 initializer_list 版本的构造
vector<int> v1({1, 2, 3, 4});
// 列表初始化,构造临时对象,再拷贝构造,但编译器会直接优化成构造(= 可以省略)
vector<int> v2 = {1, 2, 3, 4};
const vector<int>& v3 = {1, 2, 3, 4};
// pair 的{}的初始化和 map 的 initializer_list 构造结合
map<string, string> dict({{"apples", "苹果"}, {"index", "下标"}});
// initializer_list 版本的赋值重载
v1 = {4, 5, 6, 7};
std::initializer_list 和列表初始化的区别:
| 特性 | std::initializer_list | 列表初始化 |
|---|---|---|
| 引入版本 | C++11 | C++11 |
| 目的 | 用于函数接收初始值列表 | 统一初始化语法,增强灵活性 |
| 使用场景 | 函数参数 | 任意对象的初始化 |
| 实现机制 | 内部通过临时数组存储 | 直接调用构造函数 |
| 修改性 | 不可修改 | 支持修改 |
2.可变模板参数
可变参数模板是 C++11 引入的一种强大的模板功能,允许模板接受可变数量的模板参数,它为开发泛型代码提供了很大的灵活性,特别是在处理不同数量和类型的参数时。
定义方式
一个可变参数模板用 ... 表示可变参数,基本语法如下:
template<typename... Args>
void functionName(Args... args) {
// 函数体
}
Args...是一个模板参数包,表示零个或者多个模板参数,其原理与模板类似,本质还是去实例化对应类型和不同参数个数的多个函数。args...是一个函数参数包,表示零个或者多个模板参数,可以用sizeof...运算符去计算参数包中参数的个数,也可以使用左值引用和右值引用,与普通模板一样。
语法示例:计算函数参数包的个数。
template<class... Args>
void CountArgs(Args&&... args) // 右值引用
{
cout << sizeof...(args) << endl;
}
int main() {
CountArgs(); // 0 个
CountArgs(1); // 1 个
CountArgs(1, string("ABCD")); // 2 个
CountArgs(1, string("ABCD"), vector<int>(10)); // 3 个
return 0;
}
展开参数包
参数包需要展开才能使用,展开一个参数包就是将其分解成单个元素,需要在参数包的右边放置 ... 来完成触发。
有几种典型的方式去展开参数包:
1. 递归展开
void ShowList() {
cout << endl;
cout << "End of recursion" << endl;
}
template<class T, class... Args>
void ShowList(T x, Args... args) {
cout << x << " ";
// 递归调用
ShowList(args...);
}
template<class... Args>
void PrintArgs(Args... args) {
// 展开函数参数包
ShowList(args...);
}
int main() {
PrintArgs(1, 2, 5, 'A', "hello");
return 0;
}
2. 使用折叠表达式(C++17)
template<class... Args>
void PrintArgs(Args... args) {
(...,(cout << args << " ")); // 左折叠
cout << endl;
}
int main() {
PrintArgs(1, 2.5, "Hello", 'A');
return 0;
}
emplace 系列接口
在 C++11 后,C++中的标准容器(如 vector、deque、map 等)新增了 emplace 系列的接口来高效插入元素,这个系列的接口均为可变参数模板,可以通过原地构造的方式,直接在容器的内存构造元素(in-place construction),避免不必要的拷贝或移动操作。
1. emplace 系列接口的优势:
- 高效性:与
push_back或insert相比,emplace系列允许直接构造元素在容器的目标位置,避免了额外的拷贝或移动。 - 灵活性:接受构造函数的参数,可以在容器中构造复杂的对象。
2. emplace 系列接口实现直接构造元素在容器的目标位置:
emplace 系列接口是通过完美转发来实现直接构造的。
emplace接口接受可变参数(Args&&... args),并使用std::forward将这些参数转发到目标类型的构造函数。- 这样,
emplace能够根据传入参数的具体类型(左值或右值)正确调用匹配的构造函数。
3. 相较于传统方法,emplace 系列接口具体高效的地方:
- 在插入的对象存在时,传统方法(如
push_back或insert)与emplace系列的效率是一样的。 - 传统方法(如
push_back或insert)在插入的对象不存在时,需要调用目标对象的构造函数创建临时对象,然后拷贝/移动到容器中。 emplace系列接口可以接收不存在对象的构造函数的参数,直接在容器的内存中调用目标对象的构造函数,无需创建临时对象,避免了拷贝或移动操作。
具体例子:
// 用于存放 pair 的数组
vector<pair<string, int>> v;
// 传统方法
v.push_back(make_pair("hello", 1));
v.push_back({"world", 2});
// emplace 系列
v.emplace_back("happy", 3);
代码讲解:
push_back:无论是使用make_pair还是{},本质上都是构造一个pair的临时对象,然后拷贝/移动到容器中。emplace_back:直接将构造临时对象pair的参数传入,在函数内部,通过参数包的层层传入,最终在插入的目标位置调用pair的构造函数构造出pair,从而避免了不必要的拷贝/移动操作。
4. emplace 系列与 push_back 和 insert 的对比:
| 接口 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
push_back | 先构造临时对象,再拷贝或移动到容器中 | 简单场景,已有临时对象 |
emplace_back | 直接在容器尾部构造对象,避免拷贝/移动 | 高效插入对象到尾部 |
insert | 先构造临时对象,再插入到指定位置 | 在指定位置插入现有对象 |
emplace | 直接在指定位置构造对象,避免拷贝/移动 | 在指定位置高效插入新对象 |
总结来说,
emplace系列接口为现代 C++ 提供了更高效、更灵活的容器操作方式,尤其适合复杂对象的构造与插入。
3.STL 的变化
C++11 之后,STL 新增了 array、forward_list、unordered_map、unordered_set、tuple 等容器,它们扩展了标准库容器的功能和使用场景。
以下介绍几个容器:
1. std::array
- 特点:静态数组的封装类,具有固定大小。
- 优势:支持 STL 接口(如迭代器),更安全、灵活,替代 C 风格数组。
- 示例:
int main() {
array<int, 4> arr = {1, 2, 3, 4};
for (int n : arr) {
cout << n << " ";
}
return 0;
}
2. std::forward_list
- 特点:单向链表(比 std::list 更轻量)。
- 优势:内存占用更小,适合简单链表操作。
- 示例:
int main() {
forward_list<int> flist = {1, 2, 3};
flist.push_front(0); // 添加到头部
for (int n : flist) {
cout << n << " ";
}
return 0;
}
3. std::tuple
- 特点:支持存储多个不同类型的值(扩展了 std::pair 功能)。
- 优势:适合存储和返回多类型组合数据。
- 示例:
int main() {
tuple<int, string, double> t(1, "Hello", 3.14);
cout << get<0>(t) << " " << get<1>(t) << " " << get<2>(t);
return 0;
}
这些新增容器为开发者提供了更灵活、高效的工具来处理各种数据结构,同时也更贴合现代 C++ 的设计理念(如
RAII、泛型编程等)。
4.类的新功能
移动构造和移动赋值
C++11 引入了右值引用(&&),从而实现了移动语义。移动构造函数和移动赋值函数可以实现资源的转移,而非拷贝。
1. 移动构造(移动赋值)函数生成条件
当没有实现移动过构造函数并且没有实现析构函数、拷贝构造函数和赋值重载函数,编译器就会生成一个默认移动构造函数或者移动赋值函数。
2. 解析生成的移动构造(移动赋值)函数
- 对于内置类型成员进行浅拷贝。
- 对于自定义类型的成员,需要看这个成员有没有实现移动构造函数(移动赋值函数):
- 如果有则调用该成员的移动构造函数(移动赋值函数)。
- 如果没有就调用拷贝构造函数(赋值重载)。
示例:
class MyClass {
public:
MyClass(vector<int> v = vector<int>()) : data(v) {}
// 移动构造
MyClass(MyClass&& mycl) noexcept : data(move(mycl.data)) {
cout << "Move Constructor Called" << endl;
}
// 移动赋值
MyClass& operator=(MyClass&& mycl) noexcept {
if (this != &mycl) {
data = move(mycl.data);
cout << "Move Assignment Operator Called" << endl;
}
return *this;
}
void show() {
for (auto e : data) {
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
private:
vector<int> data;
};
int main() {
// 转移匿名对象的资源
MyClass mycl1 = move(MyClass({1, 2, 3, 4}));
mycl1.show();
// 转移 mycl2 的资源到 mycl3
MyClass mycl2({1, 2, 3, 4});
MyClass mycl3;
mycl3 = move(mycl2);
mycl2.show();
mycl3.show();
return 0;
}
3. 拷贝与移动的区别
| 特性 | 拷贝构造/赋值 | 移动构造/赋值 |
|---|---|---|
| 操作方式 | 复制资源(通常深拷贝) | 转移资源的所有权 |
| 参数类型 | const T&(左值引用) | T&&(右值引用) |
| 性能 | 较慢(需要额外资源分配) | 较快(资源直接转移) |
移动构造函数和移动赋值运算符通过转移资源提高了程序的性能,特别是对于需要动态资源管理的类(如含有指针或动态容器的类)。它们利用右值引用(
&&)和std::move来实现高效的资源管理,是现代 C++ 中优化性能的重要工具。
default 和 delete
1. 默认函数(=default)
允许显式声明默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数和赋值重载函数等默认成员函数,这样编译器就会强制生成默认成员函数。
class MyClass {
public:
MyClass() = default; // 使用默认构造函数
MyClass(const MyClass&) = default; // 使用默认拷贝构造函数
};
2. 删除函数(=delete)
可以显式禁用默认成员函数,这样编译器就不会生成。
class MyClass {
public:
MyClass() = default;
MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁止拷贝构造
};
final 和 override
1. final
用于禁止类被继承或者重写。
class Base {
public:
virtual void func() final {} // 禁止进一步重写
};
class Derived : public Base {
// void func() override {} // 编译错误
};
2. override
用于检测函数是否完成重写,没有完成则报错。
class Base {
public:
virtual void func() {};
};
class Derived : public Base {
public:
void func() override {
// 确保是重写基类函数
// ...
}
};
5.lambda 表达式
Lambda 表达式是 C++11 中的一项重要特性,提供了一种更为简洁和灵活的方式来定义匿名函数或内联函数。这些函数可以在需要函数对象的地方作为参数传递,通常用于算法或函数式编程风格。
基本语法
[capture](parameters)-> return_type { function_body }
- 捕获列表(
capture):捕获外部变量,可以按值(=)或者按引用(&)捕获。 - 参数列表(
parameters):函数参数,可以为空。 - 返回类型(
-> return_type):指定返回值类型,一般省略。 - 函数体(
{ function_body }):Lambda 表达式的主体,可以使用参数或者捕获而来的变量进行实际操作。
lambda 表达式本质上是一个匿名函数对象,在使用层面上没有类型可言,一般使用 auto 或者 模板参数定义的对象 去接受 lambda 对象。
示例 1:打印 hello world
int main() {
auto hello = []()->void {
cout << "hello world" << endl;
};
hello();
return 0;
}
- 捕获列表为空,表示不捕获任何变量。
- 该
lambda 表达式无参数且无返回值,执行打印hello world的操作。
示例 2:add 函数
int main() {
auto add = [](int x, int y) {
return x + y;
};
cout << add(2, 3) << endl;
}
- 捕获列表为空,表示不捕获任何变量。
- 该
lambda 表达式有参数且有返回值,执行将两数相加的操作。
捕获列表
捕获列表的作用就是将外部的参数捕获,使得函数体可以使用外部的参数,捕获的方式一般有以下几种:
- 按值捕获(
[=]):将外部变量的值复制到lambda中,类似于函数的传值传参,修改 lambda 中的变量不会影响外部变量。 - 按引用捕获(
[&]):将外部变量的引用传递给 lambda,lambda 中修改的变量将反映到外部变量。 - 混合捕获(
[=, &x]或[&, x]):按值捕获所有外部变量的值,但按引用捕获x;或按引用捕获所有外部变量的值,但按值捕获x。
int x = 10, y = 20, z = 30;
// 按值捕获 x,y,但是捕获而来的变量默认是加了 const 修饰的,如果想要修改需要加 mutable
// 因为是按值捕获是一种拷贝,在 lambda 里修改了捕获而来的变量也不会传递到外部
auto sum1 = [x, y]() mutable {
x = 10;
return x + y;
};
// 按引用捕获 x,y,对 x,y 的修改可以传递到外部
auto sum2 = [&x, &y]() {
return x + y;
};
// 按值捕获所有外部变量 x、y、z
auto sum3 = [=]() {
return x + y + z;
};
// 按引用捕获所有外部变量 x、y、z
auto sum4 = [&]() {
return x + y + z;
};
// 按值捕获所有外部变量,但按引用捕获 z
auto sum5 = [=, &z]() {
return x + y + z;
};
// 按引用捕获所有外部变量,但按值捕获 z
auto sum6 = [&, z]() {
return x + y + z;
};
lambda 原理
Lambda 表达式 在 C++ 中本质上是由编译器生成的类对象(类似于仿函数),这个类实现了 operator()(函数调用运算符),因此它行为类似于函数对象。
工作原理:
- 编译器生成类
- 每个
Lambda 表达式都对应一个编译器自动生成的类,其类名按照一定编译规则生成,保证不同的lambda 表达式生成的类名不同。 - 捕获的外部变量会成为这个类的成员变量。
Lambda的函数体会转化为operator()方法的实现。
- 每个
- 实例化类对象
Lambda 表达式在使用时,会生成这个类的一个对象。- 通过调用
operator(),执行 Lambda 的函数体。
Lambda 表达式在现代 C++ 中是一个强大的工具,能够提高代码的灵活性和简洁性。它的应用场景广泛,从简单的算法自定义操作到复杂的回调和递归逻辑。理解其背后的原理(编译器生成匿名类)可以更好地掌握其用法和性能特性。
6.包装器
function
在 C++ 中,function 是一个通用的函数包装器,它能够储存、复制和调用任何可调用目标,包括普通函数、Lambda 表达式、函数对象以及成员函数。function 是 C++11 引入的一部分,位于 <functional> 头文件。
1. function 的定义
function 是一个类模板,语法如下:
template<class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
2. function 的功能
- 包装可调用对象:
function可以保存普通函数、Lambda 表达式、函数对象(仿函数)或指向成员函数的指针。若不含任何可调用对象,则为空,调用空的function会抛出std::bad_function_call异常。 - 类型擦除:无论目标对象的类型如何,
function都提供统一的接口调用。 - 动态存储:允许在运行时选择不同的可调用目标。
3. 使用示例
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
struct divide {
double operator()(double x, double y) {
return x / y;
}
};
class MyClass {
public:
int subtract(int x, int y) const {
return x - y;
}
static void Print() {
cout << "hello world" << endl;
}
};
int main() {
// 包装普通函数
function<int(int, int)> addfunc = add;
cout << addfunc(2, 3) << endl; // 输出 5
// 包装 lambda 表达式
function<int(int, int)> multiplyfunc = [](int x, int y) {
return x * y;
};
cout << multiplyfunc(3, 4) << endl; // 输出 12
// 包装仿函数
function<double(double, double)> dividefunc = divide();
cout << dividefunc(6, 3) << endl; // 输出 2
// 包装成员函数,成员函数要指定类域并且加&才能取地址
// 还要注意隐式 this 指针的问题,传地址或者对象都可以
function<int(MyClass*, int, int)> subtractfunc = &MyClass::subtract;
MyClass mycl;
cout << subtractfunc(&mycl, 7, 4) << endl; // 输出 3
// 包装静态成员函数,静态成员函数没有 this 指针
function<void()> Printfunc = &MyClass::Print;
Printfunc(); // 打印 helloworld
return 0;
}
function 在一些场景中,能够大幅简化代码,使得代码的可读性更高。就比如解决下面这道算法题:逆波兰表达式求值。
比较传统的写法:
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
for (auto e : tokens) {
if (e != "+" && e != "-" && e != "*" && e != "/") st.push(stoi(e));
else if (!st.empty()) {
int x = st.top(); st.pop();
int y = st.top(); st.pop();
switch (e[0]) {
case '+': st.push(x + y); break;
case '-': st.push(y - x); break;
case '*': st.push(x * y); break;
case '/': st.push(y / x); break;
}
}
}
int ret = st.top(); st.pop();
return ret;
}
};
使用 function 的写法:
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
// function 作为 map 的映射可调⽤对象的类型
map<string, function<int(int, int)>> FuncMap = {
{"+", [](int x, int y) { return x + y; }},
{"-", [](int x, int y) { return x - y; }},
{"*", [](int x, int y) { return x * y; }},
{"/", [](int x, int y) { return x / y; }}
};
stack<int> st;
for (auto& str : tokens) {
if (FuncMap.count(str)) {
int right = st.top(); st.pop();
int left = st.top(); st.pop();
int ret = FuncMap[str](left, right);
st.push(ret);
} else {
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
function是通过函数包装器:支持普通函数、Lambda、仿函数和成员函数。 适合需要动态函数存储的场景:例如回调或事件系统。 性能权衡:灵活性带来一定的性能开销,在高性能场景下可优先考虑模板或直接调用。
bind
std::bind 是 C++ 标准库 functional 中的一个工具(函数模板),作用是将函数和参数绑定,生成一个新的可调用对象(函数对象),这个对象可以像普通函数一样调用。
语法
#include <functional>
auto new_func = std::bind(func, arg1, arg2, ...);
func:被绑定的目标函数,可以是普通函数、成员函数或者函数对象。arg1, arg2, ...:绑定的参数。未绑定的参数用占位符placeholders::_1,placeholders::_2表示。
占位符
placeholders::_1,placeholders::_2 等占位符表示未绑定的参数,调用时需要提供对应的值。
placeholders::_1表示第一个未绑定的参数。placeholders::_2表示第二个未绑定的参数。- 依次类推。
使用示例
void print(int a, int b) {
cout << "a: " << a << ", b: " << b << endl;
}
class MyClass {
public:
void display(int value) {
cout << "Value: " << value << endl;
}
};
struct Functor {
void operator()(int x, int y) {
cout << "x - y = " << x - y << endl;
}
};
int main() {
// 绑定普通函数
auto bound_func = bind(print, 10, placeholders::_1);
bound_func(20);
// 绑定 lambda 表达式
auto add = bind([](int x, int y) { return x + y; }, 10, placeholders::_1);
cout << "add: " << add(30) << endl;
// 绑定成员函数
auto b_display = bind(&MyClass::display, MyClass(), placeholders::_1);
b_display(20);
// 绑定仿函数
auto b_subtract = bind(Functor(), 100, placeholders::_1);
b_subtract(50);
return 0;
}
总结
bind是一个强大的工具,适合绑定函数和参数,生成新的函数对象。- 使用占位符可以灵活地表示未绑定的参数。
- 在现代 C++ 中,虽然
bind仍然适用,但大多数场景更推荐使用 Lambda 表达式。

