C++ 二叉搜索树:概念、性能分析与代码实现
C++ 二叉搜索树又称二叉排序树,满足左子树节点值小于等于根节点、右子树大于等于根节点的性质。其平均时间复杂度为 O(log N),最坏情况下退化为 O(N)。支持插入、查找、删除操作,删除时需处理四种情况,包括左右子树均非空时的替换法。适用于 Key 搜索(如车牌识别)及 Key/Value 搜索(如词频统计、字典翻译)场景。

C++ 二叉搜索树又称二叉排序树,满足左子树节点值小于等于根节点、右子树大于等于根节点的性质。其平均时间复杂度为 O(log N),最坏情况下退化为 O(N)。支持插入、查找、删除操作,删除时需处理四种情况,包括左右子树均非空时的替换法。适用于 Key 搜索(如车牌识别)及 Key/Value 搜索(如词频统计、字典翻译)场景。

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树 (或者接近完全二叉树),其高度为:log2 N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树 (或者类似单支),其高度为:N
所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)
那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,后续需要继续讲解二叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树 AVL 树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据。
另外需要说明的是,二分查找也可以实现 O(log2 N) 级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷:
这里也就体现出了平衡二叉搜索树的价值。


插入的具体过程如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode {
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& key) :_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr) {}
};
template<class K>
class BSTree {
typedef BSTNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) {
parent->_right = cur;
} else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
void InOrder() {
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root) {
if (root == nullptr) {
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
#include"SearchBinaryTree.h"
#include<vector>
int main() {
vector<int> a = { 0, 3, 1, 10, 1, 6, 4, 7, 14, 13 };
BSTree<int> t;
for (auto e : a) {
t.Insert(e);
}
t.InOrder();
return 0;
}
bool Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (key > cur->_key) {
cur = cur->_right;
} else if (key < cur->_key) {
cur = cur->_left;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
查找 3,要求查找中序的第一个 3。具体后面会讲。

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回 false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理(假设要删除的结点为 N):
对应以上四种情况的解决方案:


下面代码的实现思路:分为 3 种情况(将上面的情况 1 归为情况 2 或者是情况 3),分为情况 2,情况 3,情况 4 来进行删除结点。
bool Erase(const K& key) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (key > cur->_key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (key < cur->_key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
//找到了,删除结点
//情况 2
if (cur->_left == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_right;
} else {
// 父亲指向我的右
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_right;
} else {
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//情况 3
else if (cur->_right == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_left;
} else {
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_left;
} else {
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
//情况 4
else {
// 找右子树最小节点 (最左) 替代我的位置
Node* minRightParent = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left) {
minRightParent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (minRightParent->_left == minRight) {
minRightParent->_left = minRight->_right;
} else {
minRightParent->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode {
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& key) :_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr) {}
};
template<class K>
class BSTree {
typedef BSTNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key) {
parent->_right = cur;
} else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (key > cur->_key) {
cur = cur->_right;
} else if (key < cur->_key) {
cur = cur->_left;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (key > cur->_key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (key < cur->_key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
//找到了,删除结点
if (cur->_left == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_right;
} else {
// 父亲指向我的右
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_right;
} else {
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
} else if (cur->_right == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_left;
} else {
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_left;
} else {
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
} else {
// 找右子树最小节点 (最左) 替代我的位置
Node* minRightParent = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left) {
minRightParent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (minRightParent->_left == minRight) {
minRightParent->_left = minRight->_right;
} else {
minRightParent->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder() {
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root) {
if (root == nullptr) {
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
#include"SearchBinaryTree.h"
#include<vector>
int main() {
vector<int> a = { 0, 3, 1, 10, 1, 6, 4, 7, 14, 13 };
BSTree<int> t;
for (auto e : a) {
t.Insert(e);
}
t.InOrder();
//if (t.Find(300))
//{
// cout << "找到了" << endl;
//}
//else
//{
// cout << "没找到" << endl;
//}
t.Erase(8);
t.InOrder();
t.Erase(14);
t.InOrder();
t.Erase(1);
t.InOrder();
for (auto e : a) {
t.Erase(e);
t.InOrder();
}
return 0;
}
只有 key 作为关键码,结构中只需要存储 key 即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断 key 在不在。key 的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改 key 破坏搜索树结构了。
场景 1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。
场景 2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。
每一个关键码 key,都有与之对应的值 value,value 可以任意类型对象。树的结构中 (结点) 除了需要存储 key 还要存储对应的 value,增/删/查还是以 key 为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到 key 对应的 value。key/value 的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改 key,修改 key 破坏搜索树性质了,可以修改 value。
场景 1:简单中英互译字典,树的结构中 (结点) 存储 key(英文) 和 vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。
场景 2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间 - 入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
场景 3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
template<class K, class V>
struct BSTNode {
K _key;
V _value;
BSTNode<K, V>* _left;
BSTNode<K, V>* _right;
BSTNode(const K& key, const V& value) :_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr) {}
};
template<class K, class V>
class BSTree {
typedef BSTNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& value) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < key) {
parent->_right = cur;
} else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
cur = cur->_left;
} else {
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_key < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_key > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
//删除
if (cur->_left == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_right;
} else {
// 父亲指向我的右
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_right;
} else {
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
} else if (cur->_right == nullptr) {
if (cur == _root) {
_root = cur->_left;
} else {
// 父亲指向我的左
if (cur == parent->_right) {
parent->_right = cur->_left;
} else {
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
} else {
// 找右子树最小节点 (最左) 替代我的位置
Node* minRightParent = cur;
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left) {
minRightParent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
if (minRightParent->_left == minRight) {
minRightParent->_left = minRight->_right;
} else {
minRightParent->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder() {
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root) {
if (root == nullptr) {
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " " << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
#include"BSTree.h"
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {
string arr[] = { "苹果","香蕉","香蕉","西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","香蕉","香蕉" };
BSTree<string, int> countTree;
for (auto& e : arr) {
auto ret = countTree.Find(e);
if (ret == nullptr) {
countTree.Insert(e, 1);
} else {
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();
return 0;
}

微信公众号「极客日志」,在微信中扫描左侧二维码关注。展示文案:极客日志 zeeklog
使用加密算法(如AES、TripleDES、Rabbit或RC4)加密和解密文本明文。 在线工具,加密/解密文本在线工具,online
将字符串编码和解码为其 Base64 格式表示形式即可。 在线工具,Base64 字符串编码/解码在线工具,online
将字符串、文件或图像转换为其 Base64 表示形式。 在线工具,Base64 文件转换器在线工具,online
将 Markdown(GFM)转为 HTML 片段,浏览器内 marked 解析;与 HTML转Markdown 互为补充。 在线工具,Markdown转HTML在线工具,online
将 HTML 片段转为 GitHub Flavored Markdown,支持标题、列表、链接、代码块与表格等;浏览器内处理,可链接预填。 在线工具,HTML转Markdown在线工具,online
通过删除不必要的空白来缩小和压缩JSON。 在线工具,JSON 压缩在线工具,online