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C/C++ 自定义类型:结构体

综述由AI生成C/C++ 中的结构体概念,涵盖声明方式、变量初始化、自引用实现链表、内存对齐规则及优化、传参方式以及位段的使用与注意事项。重点讲解了内存对齐的原因、默认对齐数修改方法,以及位段在节省空间时的跨平台风险。

全栈工匠发布于 2026/3/22更新于 2026/6/129 浏览
C/C++ 自定义类型:结构体

C/C++ 自定义类型:结构体

前言

C 语言有内置类型(char, short, int, long, float, double, long double),也有自定义类型——结构体(struct)、枚举(enum)、联合体(union)。本篇幅介绍结构体。

1. 结构体类型的声明

前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下。

1.1 结构体回顾

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明
struct tag // 标签名
{
    member-list; // 成员 1 个或多个
} variable-list; // 变量列表

例如描述一个学生:

struct Stu {
    char name[20]; // 名字
    int age;       // 年龄
    char sex[5];   // 性别
    char id[20];   // 学号
}; // 分号不能丢
struct Book b2; // 全局变量
int main() {
    struct Book b1; // 局部变量
    return 0;
}
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>

struct Stu {
     name[]; 
     age;       
     sex[];   
     id[];   
};

  {
    
     {, , , };
    (, s.name);
    (, s.age);
    (, s.sex);
    (, s.id);

    
     {.age = , .name = , .id = , .sex = };
    (, s2.name);
    (, s2.age);
    (, s2.sex);
    (, s2.id);
     ;
}
char
20
// 名字
int
// 年龄
char
5
// 性别
char
20
// 学号
int
main
()
// 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s =
"张三"
20
"男"
"20230818001"
printf
"name: %s\n"
printf
"age : %d\n"
printf
"sex : %s\n"
printf
"id : %s\n"
// 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 =
18
"lisi"
"20230818002"
"女"
printf
"name: %s\n"
printf
"age : %d\n"
printf
"sex : %s\n"
printf
"id : %s\n"
return
0

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

// 匿名结构体类型
struct {
    int a;
    char b;
    float c;
} s; // 可以在这初始化
// } s = {'x', 100.3, 14};

int main() {
    printf("%c %d %lf", s.c, s.a, s.b); // 注意成员名修正
    return 0;
}

匿名结构体也可以重新命名

typedef struct {
    char c;
    int i;
    double d;
} S;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.3 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如,定义一个链表的节点:

数据结构 – 其实是数据在内存中的存储和组织的结构。数据有多种。

线性数据结构:顺序表,链表,栈,队列。

顺序表 – 数组。

链表。

// 定义一个链表节点
struct Node {
    int data;
    struct Node next; // 错误示例
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node {
    int data;      // 数据
    struct Node* next; // 指针
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct {
    int data;
    Node* next;
} Node;

答案是不行,因为 Node 是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来创建成员变量,这是不行的。

匿名结构体类型不能实现结构体的自引用。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
} Node;
// 上述代码等价于下边代码
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};
typedef struct Node Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第 1 个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为 0 的地址处。
  2. 从第 2 个成员变量开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。 VS 中默认的值为 8。 Linux 中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍。
// 练习 1
struct S1 {
    char c1; // 1
    int i;   // 4
    char c2; // 1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

// 练习 2
struct S2 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

// 练习 3
struct S3 {
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

// 练习 4 - 结构体嵌套问题
struct S4 {
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因

数据结构 (尤其是栈) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取 8 个字节,则地址必须是 8 的倍数。如果我们能保证将所有的 double 类型的数据的地址都对齐成 8 的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个 8 字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

例如

struct S {
    char c; // 1
    int i;  // 4
};

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

// 例如:
struct S1 {
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1) // 设置默认对齐数为 1 一般是 2 的次方数 linux 中不能改
struct S {
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack() // 取消设置的对齐数,还原为默认

int main() {
    // 输出的结果是什么?6
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct S {
    int data[1000]; // 4000 字节
    int num;
};

struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 1000};

// 结构体传参
void print1(struct S s) // s 先拷贝,占用内存很大
{
    // for 循环打印数组
    printf("%d\n", s.num);
}

// 结构体地址传参
void print2(const struct S* ps) {
    printf("%d\n", ps->num);
    printf("%d\n", ps->data[i]);
}

int main() {
    print1(s); // 传结构体
    print2(&s); // 传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在 C99 中位段成员的类型也可以选择其他整型家族类型,比如:char。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A {
    int _a: 2; // 只占两个 bit 位
    int _b: 5;
    int _c: 10;
    int _d: 30;
};
struct s {
    int _a; // 4 字节 32bit 可以节省 30 个字节
    int _b;
    int _c;
    int _d; // 00 0
            // 01 1
            // 10 2
            // 11 3
};

A 就是一个位段类型。

位段是专门用来节省内存的。

那位段 A 所占内存的大小是多少?

// %zd 8 字节
printf("%d\n", sizeof(struct A));

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节(int)或者 1 个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
// 一个例子
struct S {
    char a: 3;
    char b: 4;
    char c: 5;
    char d: 4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; // 00001010
s.b = 12; // 00001100
s.c = 3;  // 00000011
s.d = 4;  // 00000100
// 空间是如何开辟的?

在这之前我们先要了解一下内存的使用顺序。

  1. 申请到的一块内存中,从左向右使用,还是从右向左使用,是不确定的。VS 是从右向左。
  2. 剩余空间,不是下一个成员使用的时候,是浪费呢?还是继续使用?VS 是浪费。

4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16 位机器最大 16,32 位机器最大 32,写成 27,在 16 位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP 数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个 bit 位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的 bit 位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用 & 操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

一个字节一个地址

struct A {
    int _a: 2;
    int _b: 5;
    int _c: 10;
    int _d: 30;
};

int main() {
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b); // 这是错误的
    // 正确的示范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

目录

  1. C/C++ 自定义类型:结构体
  2. 前言
  3. 1. 结构体类型的声明
  4. 1.1 结构体回顾
  5. 1.1.1 结构的声明
  6. 1.1.2 结构体变量的创建和初始化
  7. 1.2 结构的特殊声明
  8. 1.3 结构的自引用
  9. 2. 结构体内存对齐
  10. 2.1 对齐规则
  11. 2.2 为什么存在内存对齐?
  12. 2.3 修改默认对齐数
  13. 3. 结构体传参
  14. 4. 结构体实现位段
  15. 4.1 什么是位段
  16. 4.2 位段的内存分配
  17. 4.3 位段的跨平台问题
  18. 4.4 位段的应用
  19. 4.5 位段使用的注意事项
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