【C++】第二十五节—C++11 (上) | 详解列表初始化+右值引用和移动语义

【C++】第二十五节—C++11 (上) | 详解列表初始化+右值引用和移动语义

嗨,好久不见,我是云边有个稻草人,偶尔中二的C++领域博主与你分享专业知识^(* ̄(oo) ̄)^

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最近的富文本编辑器给我整不会了,ε=(´-`*)))唉,多了横虚线,点某个位置老是会跳到别的位置或者出现了选中文字或图片的情况

目录

一、C++11的发展历史

二、列表初始化

1. C++98传统的{ }

2. C++11中的{}

3. C++11中的std::initializer_list

三、右值引用和移动语义(重点)

1. 左值和右值

2. 左值引用和右值引用

3. 引用延长生命周期

4. 左值和右值的参数匹配

5. 右值引用和移动语义的使用场景

(1)左值引用主要使用场景回顾

(2)移动构造和移动赋值

(3)右值引用和移动语义解决传值返回问题

右值对象构造,只有拷贝构造,没有移动构造的场景

右值对象构造,有拷贝构造,也有移动构造的场景

右值对象赋值,只有拷贝构造和拷贝赋值,没有移动构造和移动赋值的场景

右值对象赋值,既有拷贝构造和拷贝赋值,也有移动构造和移动赋值的场景


正文开始——

一、C++11的发展历史

C++11 是 C++ 的第二个主要版本,并且是从 C++98 起的最重要的更新。它引入了大量更改,标准化了既有实践,并改进了对 C++ 程序员可用的抽象。在它最终由 ISO 在 2011 年 8 月 12 日采纳前,人们曾使用名称“C++0x”,因为它曾被期待在 2010 年之前发布。C++03 与 C++11 期间花了 8 年时间,故而这是迄今为止最长的版本间隔。从那时起,C++ 有规律地每 3 年更新一次。


二、列表初始化

1. C++98传统的{ }

C++98中一般数组和结构体可以用{}进行初始化。

struct Point { int _x; int _y; }; int main() { int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//先开5个整型类型的空间,再将值拷贝进去 int array2[5] = { 0 }; Point p = { 1, 2 }; return 0; }
2. C++11中的{}
  • C++11以后想统一初始化方式,试图实现一切对象皆可用{}初始化,{}初始化也叫做列表初始化。
  • 内置类型支持,自定义类型也支持,自定义类型本质是类型转换,中间会产生临时对象,最后优化了以后变成直接构造。
  • {}初始化的过程中,可以省略掉=
  • C++11列表初始化的本意是想实现一个大统一的初始化方式,其次他在有些场景下带来的不少便利,如容器push/inset多参数构造的对象时,{}初始化会很方便
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; struct Point { int _x; int _y; }; class Date { public: Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) :_year(year) , _month(month) , _day(day) { cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl; } Date(const Date& d) :_year(d._year) , _month(d._month) , _day(d._day) { cout << "Date(const Date& d)" << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; // 一切皆可用列表初始化,且可以不加= int main() { // C++98支持的 int a1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int a2[5] = { 0 }; Point p = { 1, 2 }; // C++11支持的 // 内置类型支持 int x1 = { 2 }; // 自定义类型支持 // 这里本质是用{ 2025, 1, 1}构造一个Date临时对象 // 临时对象再去拷贝构造d1,编译器优化后合二为一变成{ 2025, 1, 1}直接构造初始化d1 // 运行一下,我们可以验证上面的理论,发现是没调用拷贝构造的 // 本质都是由构造函数支持的隐式类型转换 Date d1 = { 2025, 1, 1 }; //这里是传了一个参数,只要是传单个参数去初始化的就是单参数的隐式类型转换 Date d11 = 2008; // 这里d2引用的是{ 2024, 7, 25 }构造的临时对象,临时对象具有常性所以要加上const,不然就涉及权限的放大 const Date& d2 = { 2024, 7, 25 }; // 需要注意的是C++98支持单参数时类型转换,也可以不用{} Date d3 = { 2025 }; Date d4 = 2025; // 可以省略掉= Point p1{ 1, 2 }; int x2{ 2 }; Date d6{ 2024, 7, 25 }; const Date& d7{ 2024, 7, 25 }; // 不支持,只有{}初始化,才能省略= // Date d8 2025; vector<Date> v; v.push_back(d1);//有名对象 v.push_back(Date(2025, 1, 1));//匿名对象 // 比起有名对象和匿名对象传参,这里{}更有性价比 v.push_back({ 2025, 1, 1 }); return 0; }
3. C++11中的std::initializer_list

initializer_list - C++ Reference

  • 上面的初始化已经很方便,但是对象容器初始化还是不太方便,比如一个vector对象,我想用N个值去构造初始化,那么我们得实现很多个构造函数才能支持, 例如这样的情况:vector v1 = {1,2,3}; vector v2 = {1,2,3,4,5};(这就是initializer_list的主要作用!)
  • C++11库中提出了一个std::initializer_list的类, auto il = { 10, 20, 30 }; // the type of il is an initializer_list ,这个类的本质是底层开一个数组,将数据拷贝过来,std::initializer_list内部有两个指针分别指向数组的开始和结束(结束位置不是30,而是30的下一个位置)。
  • 这是他的文档:initializer_list,std::initializer_list支持迭代器遍历。
  • 容器支持一个std::initializer_list的构造函数,也就支持任意多个值构成的 {x1,x2,x3...} 进行初始化。STL中的容器支持任意多个值构成的 {x1,x2,x3...} 进行初始化,就是通过 std::initializer_list的构造函数支持的。

下面代码助解上面的第四点内容

// STL中的容器都增加了一个initializer_list的构造 vector(initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type()); list(initializer_list<value_type> il, const allocator_type& alloc = allocator_type()); map(initializer_list<value_type> il, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); // ... template<class T> class vector { public: typedef T* iterator; vector(initializer_list<T> l) { for (auto& e : l) push_back(e) } private: iterator _start = nullptr; iterator _finish = nullptr; iterator _endofstorage = nullptr; }; // 另外,容器的赋值也支持initializer_list的版本 vector& operator= (initializer_list<value_type> il); map& operator= (initializer_list<value_type> il);

将上面的文字内容进行场景化的讲解

结合代码场景去理解上面的知识点

#include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<map> using namespace std; int main() { std::initializer_list<int> mylist; mylist = { 10, 20, 30 }; cout << sizeof(mylist) << endl; // 这里begin和end返回的值initializer_list对象中存的两个指针 // 这两个指针的值跟i的地址跟接近,说明数组存在栈上 int i = 0; cout << mylist.begin() << endl; cout << mylist.end() << endl; cout << &i << endl; // {}列表中可以有任意多个值 // 这两个写法语义上还是有差别的,第一个v1是直接构造, // 第二个v2是构造临时对象+临时对象拷贝v2+优化为直接构造 vector<int> v1({ 1,2,3,4,5 }); vector<int> v2 = { 1,2,3,4,5 }; const vector<int>& v3 = { 1,2,3,4,5 };//这里引用的是{ 1,2,3,4,5 }构造的临时对象 // 这里是pair对象的{}初始化和map的initializer_list构造结合到一起用了 // 内层的括号是pair类型的隐式类型转换,外层括号是initializer_list的列表 map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"string", "字符串"} }; //对比上面的代码,这里算是把上面的代码步骤拆解开来如下 pair<string, string> kv1 ("sort", "排序"); pair<string, string> kv2 ("string", "字符串"); map<string, string> m1 = { kv1,kv2 }; // initializer_list版本的赋值支持 v1 = { 10,20,30,40,50 }; return 0; }
总结

(1)任意类型(内置类型,自定义类型)都支持列表初始化,自定义类型的列表初始化是借助构造支持的,构造里面有几个参数列表里面就可以有几个参数;

(2)vector<int> v1({ 1,2,3,4,5 });

initializer_list主要是为STL容器所准备的,让容器都支持任意多个类型的参数去初始化。本质上是将列表里面的值传给容器里面initializer_list的那个构造函数,用initializer_list去构造一个vector的一个临时对象,再将这个临时对象拷贝构造给v1,编译器优化为直接构造。(这个本质应该结合上面的第四点以及第四点附带的代码才能进行深度理解)

三、右值引用和移动语义(重点)

C++98的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,C++11之后我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

1. 左值和右值
  • 左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),一般是有持久状态,存储在内存中,我们可以获取它的地址,左值可以出现赋值符号的左边,也可以出现在赋值符号右边。定义时const 修饰符后的左值,不能给它赋值,但是可以取它的地址。
  • 右值也是一个表示数据的表达式,要么是字面值常量(例如:10, 1.1)、要么是表达式求值过程中创建的临时对象,匿名对象等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。
  • 值得一提的是,左值的英文简写为lvalue,右值的英文简写为rvalue。传统认为它们分别是left value、right value 的缩写。现代C++中,lvalue 被解释为loactor value的缩写,可意为存储在内存中、有明确存储地址可以取地址的对象,而 rvalue 被解释为 read value,指的是那些可以提供数据值,但是不可以寻址,例如:临时变量,字面量常量,存储于寄存器中的变量等,也就是说左值和右值的核心区别就是能否取地址。
#include<iostream> using namespace std; int main() { // 左值:可以取地址 // 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常见的左值 int* p = new int(0); int b = 1; const int c = b; *p = 10; string s("111111"); s[0] = 'x'; cout << &c << endl; // 这里s[0]返回值类型是char,&s[0]类型是char*,char*的指针打印的时候不会去按地址去打印,double*,int*会按地址去打印 // 此时需要去强转(void*) cout << (void*)&s[0] << endl; // 右值:不能取地址 double x = 1.1, y = 2.2; // 以下几个,10、x + y、fmin(x, y)、string("11111")都是常见的右值 10; x + y; //结果是用临时对象存储起来的 fmin(x, y); //表达式的结果存在一个临时对象里面 string("11111"); //构造的一个临时对象 //cout << &10 << endl; //cout << &(x+y) << endl; //cout << &(fmin(x, y)) << endl; //cout << &string("11111") << endl; return 0; }
2. 左值引用和右值引用
  • Type& r1 = x; Type&& rr1 = y; 第一个语句就是左值引用,左值引用就是给左值取别名,第二个就是右值引用,同样的道理,右值引用就是给右值取别名;
  • 左值引用不能直接引用右值,但是const左值引用可以引用右值;
  • 右值引用不能直接引用左值,但是右值引用可以引用move(左值),本质就是将左值强转为右值;
  •  template typename remove_reference::type&& move (T&& arg);
  • move是库里面的一个函数模板,本质内部是进行强制类型转换,当然他还涉及一些引用折叠的知识,这个我们后面会细讲。
  • 需要注意的是变量表达式都是左值属性,也就意味着一个右值被右值引用绑定后,右值引用变量变量表达式的属性是左值;
  • 语法层面看,左值引用和右值引用都是取别名,不开空间。从汇编底层的角度看下面代码中 r1 和 rr1 汇编层实现,底层都是用指针实现的,没什么区别。底层汇编等实现和上层语法表达的意义有时是背离的,所以不要然到一起去理解,互相佐证,这样反而是陷入迷途。
template <class _Ty> remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) { // forward _Arg as movable return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg); }
#include<iostream> using namespace std; int main() { // 左值:可以取地址 // 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常见的左值 int* p = new int(0); int b = 1; const int c = b; *p = 10; string s("111111"); s[0] = 'x'; double x = 1.1, y = 2.2; // 左值引用给左值取别名 int& r1 = b; int*& r2 = p; int& r3 = *p; string& r4 = s; char& r5 = s[0]; // 右值引用给右值取别名 int&& rr1 = 10; double&& rr2 = x + y; double&& rr3 = fmin(x, y); string&& rr4 = string("11111"); // 左值引用不能直接引用右值,但是const左值引用可以引用右值 const int& rx1 = 10; const double& rx2 = x + y; const double& rx3 = fmin(x, y); const string& rx4 = string("11111"); // 右值引用不能直接引用左值,但是右值引用可以引用move(左值) int&& rrx1 = move(b); int*&& rrx2 = move(p); int&& rrx3 = move(*p); string&& rrx4 = move(s); string&& rrx5 = (string&&)s;//这里的()就是将左值强转为右值的意思 // b、r1、rr1都是变量表达式,都是左值 cout << &b << endl; cout << &r1 << endl; cout << &rr1 << endl; // 这里要注意的是,rr1的属性是左值,所以不能再被右值引用绑定,除非move一下 int& r6 = r1; // int&& rrx6 = rr1; int&& rrx6 = move(rr1); return 0; }
3. 引用延长生命周期

右值引用可用于为临时对象延长生命周期;const 的左值引用也能延长临时对象生存期,但这些对象无法被修改。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { std::string s1 = "Test"; // std::string&& r1 = s1; // 错误:不能绑定到右值 // 这里s1+s2运算的结果存到一个临时对象,临时对象和匿名对象的生命周期都只是在当前这一行 // r2作为临时对象的别名,所以临时对象的生命周期会因为r2而被延长,生命周期与r2相同 const std::string& r2 = s1 + s1; // OK:到 const 的左值引用延长生存期 // r2 += "Test"; // 错误:不能通过到 const 的引用修改 std::string&& r3 = s1 + s1; // OK:右值引用延长生存期 r3 += "Test"; // OK:能通过到非 const 的引用修改 std::cout << r3 << '\n'; return 0; }
4. 左值和右值的参数匹配
  • C++98中,我们实现一个const左值引用作为参数的函数,那么实参传递左值和右值都可以匹配。
  • C++11以后,分别重载左值引用、const左值引用、右值引用作为形参的f函数,那么实参是左值会 匹配f(左值引用),实参是const左值会匹配f(const 左值引用),实参是右值会匹配f(右值引用)。
  • 右值引用变量在用于表达式时属性是左值,这个设计这里会感觉很怪,等我们讲右值引用的使用场景时,就能体会这样设计的价值了
#include<iostream> using namespace std; void f(int& x) { std::cout << "左值引用重载 f(" << x << ")\n"; } void f(const int& x) { std::cout << "到 const 的左值引用重载 f(" << x << ")\n"; } void f(int&& x) { std::cout << "右值引用重载 f(" << x << ")\n"; } int main() { int i = 1; const int ci = 2; f(i); // 调用 f(int&) f(ci); // 调用 f(const int&) f(3); // 调用 f(int&&),如果没有 f(int&&) 重载则会调用 f(const int&) f(std::move(i)); // 调用 f(int&&) // 注意:右值引用变量在用于表达式时是左值属性 int&& x = 1; f(x); // 调用 f(int& x) f(std::move(x)); // 调用 f(int&& x) return 0; }
5. 右值引用和移动语义的使用场景
(1)左值引用主要使用场景回顾

左值引用主要使用场景是在函数中左值引用传参和左值引用传返回值时减少拷贝,提高效率,同时还可以修改实参和修改返回对象的价值。左值引用已经解决大多数场景的拷贝效率问题,但是有些场景不能使用传左值引用返回,如下面的addStrings和generate函数(对象出了作用域还在才可以用左值引用返回,如果出了作用域对象就销毁了就不能使用左值引用返回),C++98中的解决方案只能是被迫使用输出型参数解决。

那么C++11以后这里可以使用右值引用做返回值解决吗?显然是不可能的,因为这里的本质是返回对象是一个局部对象,函数结束这个对象就析构销毁了,右值引用返回也无法改变对象已经析构销毁的事实。

class Solution { public: // 传值返回需要拷贝 string addStrings(string num1, string num2) { string str; int end1 = num1.size() - 1, end2 = num2.size() - 1; // 进位 int next = 0; while (end1 >= 0 || end2 >= 0) { int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--] - '0' : 0; int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--] - '0' : 0; int ret = val1 + val2 + next; next = ret / 10; ret = ret % 10; str += ('0' + ret); } if (next == 1) str += '1'; reverse(str.begin(), str.end()); return str; } }; class Solution { public: // 这里的传值返回拷贝代价就太大了 vector<vector<int>> generate(int numRows) { vector<vector<int>> vv(numRows); for (int i = 0; i < numRows; ++i) { vv[i].resize(i + 1, 1); } for (int i = 2; i < numRows; ++i) { for (int j = 1; j < i; ++j) { vv[i][j] = vv[i - 1][j] + vv[i - 1][j - 1]; } } return vv; } };
(2)移动构造和移动赋值
  • 移动构造函数是一种构造函数,类似拷贝构造函数,移动构造函数要求第一个参数是该类类型的引用,但是不同的是要求这个参数是右值引用,如果还有其他参数,额外的参数必须有缺省值。
  • 移动赋值是一个赋值运算符的重载,他跟拷贝赋值构成函数重载,类似拷贝赋值函数,移动赋值函 数要求第一个参数是该类类型的引用,但是不同的是要求这个参数是右值引用。
  • 对于像string/vector这样的深拷贝的类或者包含深拷贝的成员变量的类,移动构造和移动赋值才有意义,因为移动构造和移动赋值的第一个参数都是右值引用的类型,他的本质是要“窃取”引用的 右值对象的资源,而不是像拷贝构造和拷贝赋值那样去拷贝资源,从提高效率。下面的lrq::string 样例实现了移动构造和移动赋值,我们需要结合场景理解。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include<assert.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; namespace lrq { class string { public: typedef char* iterator; typedef const char* const_iterator; iterator begin() { return _str; } iterator end() { return _str + _size; } const_iterator begin() const { return _str; } const_iterator end() const { return _str + _size; } string(const char*) :_size(strlen(str)) , _capacity(_size) { cout << "string(char* str)-构造" << endl; _str = new char[_capacity + 1]; strcpy(_str, str); } void swap(string& s) { ::swap(_str, s._str); ::swap(_size, s._size); ::swap(_capacity, s._capacity); } string(const string& s) :_str(nullptr) { cout << "string(const string& s) -- 拷贝构造" << endl; reserve(s._capacity); for (auto ch : s) { push_back(ch); } } // 移动构造。注意:这里的s此时是左值属性,延长了临时变量的生命周期,就可以进行swap修改,移动资源 string(string&& s) { cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl; swap(s); } string& operator=(const string& s) { cout << "string& operator=(const string& s) -- 拷贝赋值" << endl; if (this != &s) { _str[0] = '\0'; _size = 0; reserve(s._capacity); for (auto ch : s) { push_back(ch); } } return *this; } // 移动赋值 string& operator=(string&& s) { cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl; swap(s); return *this; } ~string() { cout << "~string() -- 析构" << endl; delete[] _str; _str = nullptr; } char& operator[](size_t pos) { assert(pos < _size); return _str[pos]; } void reserve(size_t n) { if (n > _capacity) { char* tmp = new char[n + 1]; if (_str) { strcpy(tmp, _str); delete[] _str; } _str = tmp; _capacity = n; } } void push_back(char ch) { if (_size >= _capacity) { size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2; reserve(newcapacity); } _str[_size] = ch; ++_size; _str[_size] = '\0'; } string& operator+=(char ch) { push_back(ch); return *this; } const char* c_str() const { return _str; } size_t size() const { return _size; } private: char* _str = nullptr; size_t _size = 0; size_t _capacity = 0; }; } int main() { lrq::string s1("xxxxx"); // 拷贝构造 lrq::string s2 = s1; // 构造+移动构造,优化后直接构造 lrq::string s3 = lrq::string("yyyyy"); // 移动构造,将左值变为右值属性 //lrq::string s4 = move(s1); cout << "******************************" << endl; return 0; }
(3)右值引用和移动语义解决传值返回问题
namespace lrq { string addStrings(string num1, string num2) { string str; int end1 = num1.size() - 1, end2 = num2.size() - 1; int next = 0; while (end1 >= 0 || end2 >= 0) { int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--] - '0' : 0; int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--] - '0' : 0; int ret = val1 + val2 + next; next = ret / 10; ret = ret % 10; str += ('0' + ret); } if (next == 1) str += '1'; reverse(str.begin(), str.end()); cout << "******************************" << endl; return str; } } // 场景1 int main() { lrq::string ret = lrq::addStrings("11111", "2222"); cout << ret.c_str() << endl; return 0; } // 场景2 int main() { lrq::string ret; ret = lrq::addStrings("11111", "2222"); cout << ret.c_str() << endl; return 0; }
右值对象构造,只有拷贝构造,没有移动构造的场景
  • 图1展示了vs2019 debug环境下编译器对拷贝的优化,左边为不优化的情况下,两次拷贝构造,右边为编译器优化的场景下连续步骤中的拷贝合二为一变为一次拷贝构造。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下面代码优化,会直接将str对象的构造,str拷贝构造临时对象,临时对象拷贝构造ret对象,合三为一,变为直接构造。 要理解这个优化要结合局部对象生命周期和栈帧的角度理解,如图3所示。
  • linux下可以将下面代码拷贝到test.cpp文件,编译时用 g++ test.cpp -fno-elideconstructors 的方式关闭构造优化,运行结果可以看到图1左边没有优化的两次拷贝。
图一
右值对象构造,有拷贝构造,也有移动构造的场景
  • 图2展示了vs2019 debug环境下编译器对拷贝的优化,左边为不优化的情况下,两次移动构造,右边为编译器优化的场景下连续步骤中的移动构造合二为一变为一次移动构造。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下面代码优化,合三为一。 要理解这个优化要结合局部对象生命周期和栈帧的角度理解,如图3所示。
  • linux下可以将下面代码拷贝到test.cpp文件,编译时用 g++ test.cpp -fno-elideconstructors 的方式关闭构造优化,运行结果可以看到图2左边没有优化的两次移动。
图二
图三
右值对象赋值,只有拷贝构造和拷贝赋值,没有移动构造和移动赋值的场景
  • 图4左边展示了vs2019 debug和 g++ test.cpp -fno-elide-constructors 关闭优化环境下编译器的处理,一次拷贝构造,一次拷贝赋值。
  •  需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下面代码会进一步优化,直接构造要返回的临时对象,str本质是临时对象的引用,底层角度用指针实现。运行结果的角度,我们可以看到str的析构是在赋值以后,说明str就是临时对象的别名。
图四
右值对象赋值,既有拷贝构造和拷贝赋值,也有移动构造和移动赋值的场景
  • 图5左边展示了vs2019 debug和 g++ test.cpp -fno-elide-constructors 关闭优化环境下编译器的处理,一次移动构造,一次移动赋值。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下面代码会进一步优化,直接构造要返回的临时对象,str本质是临时对象的引用,底层角度用指针实现。运行结果的角度,我们可以 看到str的析构是在赋值以后,说明str就是临时对象的别名。
图五

写不下去了,下次继续吧

完——


黄昏晓_王心凌

至此结束——

我是云边有个稻草人

期待与你的下一次相遇......

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MySQL的图形管理工具-MySQL Workbench的下载安装及使用【保姆级】

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MySQL的图形管理工具-MySQL Workbench的下载安装及使用 * 下载 * 安装 * 使用 * Workbench 创建数据库 * Workbench 创建数据表 * 数据表中的增删改 * 增加数据 * 删除数据 * 修改数据 下载 MySQL的图形管理工具有很多,常用的有MySQL Workbench、phpMyAdmin和Navicat等软件。我选择了MySQL Workbench 1.下载地址 https://dev.mysql.com/downloads/workbench/ 安装 (1)双击安装文件,进入安装向导页面,点击【Next】; 2.选择安装文件夹界面,点击【Change】按钮,可以更换路径,更换完成后,点击【Next】。 (3)选择安装类型,默认第一项,点击【Next】。 (4)点击【

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