【C++】第十九节—一文万字详解 | AVL树实现

【C++】第十九节—一文万字详解 | AVL树实现

好久不见,我是云边有个稻草人,偶尔中二博主与你分享C++领域专业知识^(* ̄(oo) ̄)^

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目录

一、AVL的概念

二、AVL树的实现

2.1 AVL树的结构

2.2 AVL树的插入

【AVL树插入⼀个值的大概过程】

【平衡因⼦更新】

【插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现】 

2.3 旋转

【旋转的原则】

【右单旋+两个坑+代码实现】

【左单旋+代码实现】

【左右双旋+代码实现】

【右左双旋+代码实现】

2.4 AVL树的查找

2.5 AVL树平衡检测

2.6 AVL树的删除

三、完整代码

AVLTree.h

test.cpp 


正文开始——

一、AVL的概念

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索⼆叉树, 通过控制高度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  • AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个风向标⼀样。
  • 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法做到⾼度差是0
  • AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升

二、AVL树的实现

2.1 AVL树的结构
template<class K,class V> struct AVLTreeNode { //相比于二叉搜索树多了parent和平衡因子 pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; int _bf;//balance factor AVLTreeNode(const pair<K, V> pair) :_kv(pair) ,_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) _bf(0) { } }; template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: //...... private: Node* _root = nullptr; };
2.2 AVL树的插入
【AVL树插入⼀个值的大概过程】
  1. 插入⼀个值按⼆叉搜索树规则进行插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
【平衡因⼦更新】

更新原则:

  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
  • parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把 parent子树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。
  • 不断更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停止了。

根据上面的更新规则和更新停止的条件思考一下下面的实际场景:

【插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现】 
bool Insert(const pair<K,V>& kv) { // 1.找到空位置插入新结点 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if(cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; // 2.更新平衡因子 while (parent) { if (cur == parent->_left) { parent->_bf--; } else if (cur == parent->_right) { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { //继续向上更新 cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) { //旋转 break; } else { assert(false); } } return true; }
2.3 旋转
【旋转的原则】
  1. 保持搜索树的规则
  2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。 说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了方便讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。
【右单旋+两个坑+代码实现】
  • 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进⾏了详细描述。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新 的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
形象的描述

看着下面的图一,左边高,那就想象着把10节点往右边按下去,把b作为10的左子树,10一整棵作为5的右子树,5作为一整棵树的根节点,完美~

两个坑:

代码实现:

先把上面的旋转过程想清楚,再思考遇到的两个坑,下面的右单旋代码就不难实现。

节点相互指来指去可能会比较绕,要自己静下心来好好想清楚,按照心里思考之后正确的顺序去改变指向。也就是改变了四个指向

void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; //subLR可能为空,也就是h高度为0时 if (subLR) subLR->_parent = parent; //保存这里根节点的parent Node* ppNode = parent->_parent; parent->_parent = subL; subL->_right = parent; //有两种判断是否是根节点的方法 //if(ppNode == nullptr) if (parent == _root) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (ppNode->_left == parent) { ppNode->_left = subL; } else { ppNode->_right = subL; } subL->_parent = ppNode; } subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; }
【左单旋+代码实现】
  • 本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类 似。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵 树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转 原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

代码实现:

会了上面的右单旋的两个坑和代码的实现,这里的左单旋一样的过程,也是小case啦,尝试自己写一下

void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; Node* ppNode = parent->_parent; parent->_parent = subR; if (ppNode == nullptr) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { subR->parent = ppNode; if (parent == ppNode->_left) { ppNode->_left = subR; } else { ppNode->_right = subR; } } subR->_bf = parent->_bf = 0; }
看了上面的图发现,右单旋或者左单旋都是纯粹的左边高或者右边高,那如果不是纯粹的左边高或者右边高该怎么办?双旋!
【左右双旋+代码实现】

通过图7和图8可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边高,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。

(默默地吐槽一句,qq的长截图是咋回事的嘛,老是拼接中断。回答我,look my eyes!)

(回到正题) 

  • 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为 我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置 不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋 转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

代码实现:

void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; //先进行左单旋 RotateL(subL); //再进行右单旋 RotateR(parent); //根据bf分情况来更新平衡因子 if (bf == -1) { subL->_bf = 0; parent->_bf = 1; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subL->_bf = -1; parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else { assert(false); } }
【右左双旋+代码实现】
  • 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的 细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单 旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦, 引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋 转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

代码实现:

 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; //先进行右单旋 RotateR(subR); //再进行左单旋 RotateL(parent); //更新平衡因子 if (bf == -1) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 1; parent->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if(bf == 0) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } }
2.4 AVL树的查找

那⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)

 //AVL树的查找 Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; }
2.5 AVL树平衡检测

怎么去检测AVL树是否合格呢?检查每个结点的平衡因子?那如果每个结点里面存储的平衡因子本身就是错的怎么办?所以这种办法不可行

判断实现的AVL树是否合格,可以通过检查左右⼦树⾼度差的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因⼦更新是否出现了问题。

int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; } bool _IsBalanceTree(Node* root) { // 空树也是AVL树 if (nullptr == root) return true; // 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差 int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); int diff = rightHeight - leftHeight; // 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者 // pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树 if (abs(diff) >= 2) { cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl; return false; } if (root->_bf != diff) { cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl; return false; } // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树 return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right); } // 测试代码 void TestAVLTree1() { AVLTree<int, int> t; // 常规的测试⽤例 //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; // 特殊的带有双旋场景的测试⽤例 int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; for (auto e : a) { t.Insert({ e, e }); } t.InOrder(); cout << t.IsBalanceTree() << endl; } // 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等 void TestAVLTree2() { const int N = 100000; vector<int> v; v.reserve(N); srand(time(0)); for (size_t i = 0; i < N; i++) { v.push_back(rand() + i); } size_t begin2 = clock(); AVLTree<int, int> t; for (auto e : v) { t.Insert(make_pair(e, e)); } size_t end2 = clock(); cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl; cout << t.IsBalanceTree() << endl; cout << "Height:" << t.Height() << endl; cout << "Size:" << t.Size() << endl; size_t begin1 = clock(); // 确定在的值 /*for (auto e : v) { t.Find(e); }*/ // 随机值 for (size_t i = 0; i < N; i++) { t.Find((rand() + i)); } size_t end1 = clock(); cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl; }
2.6 AVL树的删除

AVL树的删除本章节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《殷⼈昆 数据结构:⽤⾯向对象⽅法与C++语 ⾔描述》中讲解。


三、完整代码

AVLTree.h
#pragma once #include<iostream> #include<assert.h> #include<vector> using namespace std; template<class K, class V> struct AVLTreeNode { // 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到 pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; int _bf; // balance factor AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_kv(kv) , _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _bf(0) { } }; template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; // 更新平衡因子 while (parent) { if (cur == parent->_right) { parent->_bf++; } else { parent->_bf--; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { // 旋转 if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else { assert(false); } break; } else { assert(false); } } return true; } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } bool IsBalanceTree() { return _IsBalanceTree(_root); } Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; } int Height() { return _Height(_root); } int Size() { return _Size(_root); } private: int _Size(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; } bool _IsBalanceTree(Node* root) { // 空树也是AVL树 if (nullptr == root) return true; // 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差 int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); int diff = rightHeight - leftHeight; // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者 // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树 if (abs(diff) >= 2) { cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl; return false; } if (root->_bf != diff) { cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; return false; } // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right); } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_right); } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; Node* ppNode = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //if (ppNode == nullptr) if (parent == _root) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (ppNode->_left == parent) { ppNode->_left = subL; } else { ppNode->_right = subL; } subL->_parent = ppNode; } parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; Node* parentParent = parent->_parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (parentParent == nullptr) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } parent->_bf = subR->_bf = 0; } void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == -1) { subL->_bf = 0; parent->_bf = 1; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subL->_bf = -1; parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else { assert(false); } } void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 0) { subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if (bf == -1) { subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } } private: Node* _root = nullptr; }; // 测试代码 void TestAVLTree1() { AVLTree<int, int> t; // 常规的测试用例 //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; // 特殊的带有双旋场景的测试用例 int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; for (auto e : a) { //这里是一个调试打断点的技巧(类似于条件断点,断点不能打在空语句,写一句无关紧要的代码停一下即可) /*if (e == 14) { int x = 0; }*/ t.Insert({ e, e }); cout << "Insert:" << e << "->"; cout << t.IsBalanceTree() << endl; } t.InOrder(); cout << t.IsBalanceTree() << endl; } // 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等 void TestAVLTree2() { const int N = 1000000; vector<int> v; v.reserve(N); srand(time(0)); for (size_t i = 0; i < N; i++) { v.push_back(rand() + i); } size_t begin2 = clock(); AVLTree<int, int> t; for (auto e : v) { t.Insert(make_pair(e, e)); } size_t end2 = clock(); cout << t.IsBalanceTree() << endl; cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl; cout << "Height:" << t.Height() << endl; cout << "Size:" << t.Size() << endl; size_t begin1 = clock(); // 确定在的值 /*for (auto e : v) { t.Find(e); }*/ // 随机值 for (size_t i = 0; i < N; i++) { t.Find((rand() + i)); } size_t end1 = clock(); cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl; }
test.cpp 
#include"AVLTree.h" int main() { //TestAVLTree1(); TestAVLTree2(); return 0; }

跟着文章把知识和代码逻辑顺一遍

博主也是懒,断断续续终于写完了......

看看今天能不能继续更(对了,要是忽然想到尴尬的事情,死去的回忆开始攻击我怎么办,尴尬的原地攥紧两个拳头开始龇牙咧嘴)

完——


Call You Tonight

至此结束——

我是云边有个稻草人

期待与你的下一次相遇......

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2025年AI冲击下的Java Web开发现状

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图片来源网络,侵权联系删 文章目录 * 引言 * 一、AI重构Java开发工作流 * 1.1 从编码者到设计者 * 1.2 AI增强的开发模式 * 二、Java在AI时代的不可替代性 * 2.1 企业级应用的稳定性基石 * 2.2 复杂系统集成能力 * 三、Java开发者的新技能图谱 * 3.1 核心技能升级路线 * 3.2 实战案例:构建AI增强的Web应用 * 四、Java+AI的三大落地场景 * 4.1 Agent应用开发 * 4.2 模型私有化与定制化 * 4.3 搜广推系统(搜索、广告、推荐) * 五、应对策略:从开发者到价值创造者 * 5.1 重塑技能优先级

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MySQL面试题合集!

MySQL面试题合集!

* 临近秋招,备战暑期实习,祝大家每天进步亿点点!Day13 * 本篇总结的是 MySQL 相关的面试题,后续会每日更新~ 一、MySQL索引分析以及相关面试题 * 参考文章:MySQL索引分析以及相关面试题 二、MySQL主从复制与表拆分相关问题总结 * 参考文章: MySQL主从复制与表拆分相关问题总结 三、MySQL如何解决幻读和不可重复度? * 参考文章:MySQL如何解决幻读和不可重复度? 四、MySQL中联表查询条件WHERE和ON的区别? * 参考文章:MySQL中联表查询条件WHERE和ON的区别? 五、MySQL基础知识相关面试题总结 * 参考文章:MySQL基础知识相关面试题总结 六、MySQL锁相关问题学习 * 参考文章:MySQL锁相关问题学习 最后再安利一篇mysql面试题合集: https://blog.ZEEKLOG.net/v123411739/article/details/106893197 总结的面试题也挺费时间的,文章会不定时更新,有时候一天多更新几篇,如果帮助您复习巩固了知识点,还请三连支

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Java Map常用方法和实现类深度详解

Java Map常用方法和实现类深度详解

文章目录 * 前言 * 第一章 Map接口概述 * 1.1 Map的继承体系 * 1.2 Map的核心特性 * 1.3 存储结构的理解 * 第二章 HashMap:最常用的Map实现 * 2.1 底层数据结构演进 * 2.2 核心源码深度解析 * 2.2.1 重要成员变量 * 2.2.2 设计哲学解读 * 2.3 put方法执行流程 * 2.4 扩容机制(resize) * 2.5 线程安全问题 * 第三章 LinkedHashMap:保持插入顺序 * 3.1 数据结构特点 * 3.2 两种排序模式 * 3.

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