【C++二叉搜索树】树语静谧:探寻二叉搜索树的内在秩序

【C++二叉搜索树】树语静谧:探寻二叉搜索树的内在秩序
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公主请阅

1.二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值.
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树
  • 二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续我们学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是二叉搜索树,其中map/set不支持插入相等值,multimap/multiset支持插入相等值

左子树比根小,右子树比根大

主要功能是搜索、排序

那么我们怎么进行查找操作呢?

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因为我们这里的是搜索二叉树,左子树比根节点小,右子树比根节点大,

我们现在想去找这个4,4比8小,那么我们就没必要去右子树进行查找了,我们直接在左子树进行查找就行了

然后4比3大,那么我们直接在右子树上面找

4比6小,直接在左子树上找,然后就找到了

那么我们在搜索二叉树中进行数据的查找的话,那么我们只需要寻找高度次就可以找到对应的数据了

有点像之前学习的二分查找,效率是logN

但是存在缺陷:

1.要求有序

2.底层结构要求是数组,头部或者中间插入删除数据效率很低

排序的话那么就是按照中序遍历的话,那么整个排序出来的数组就是升序的,所以搜索二叉树的功能之一是排序

2.二叉树搜索的性能分析

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:log2N

最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:N

所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:0(N)

那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,我们后续课程需要继续讲解二叉搜索树的变形,平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据。另外需要说明的是,二分查找也可以实现0(log2N)级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷:1.需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序。

2.插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据。

这里也就体现出了平衡二又搜索树的价值。

下面两个都是二叉搜索树

二叉树效率不错的前提是左右节点比较均衡接近完全二叉树

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3.二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

1.树为空,则直接新增结点,赋值给root指针

2.树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位置,插入新结点。

3.如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)入新结点。

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4.二叉搜索树的查找

1.从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。

2.最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

3.如果不支持插入相等的值,找到x即可返回

4.如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回

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#pragma once #include<iostream> using namespace std; template<class k> struct BSTNode { k _key; BSTNode<k>* _left; BSTNode<k>* _right; BSTNode(const k&key) :_key(key) ,_left(nullptr) ,_right(nullptr) { } }; template<class k> class BSTree { typedef BSTNode<k> Node;//内部进行简化下 public: bool Insert(const k& key) { if (_root == nullptr)//说明这棵树都是空的 { _root = new Node(key); return true; } //如果根不是空的话,我们进行插入的操作 Node* parent = nullptr;//父节点默认给空 Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树 { parent = cur; cur = cur->_left; } else//如果这个值已经存在的话,我们直接返回false { return false; } } //出了循环,那么就说cur走到了空了 cur = new Node(key);//我们申请的空间给了一个局部变量,实际上并没有进行插入操作了 if (parent->_key<key)//如果插入的值比父节点大的话 { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; } void InOrder()//我们在私有中进行实现,然后在公有中进行包装一下,我们在外面调用直接进行这个函数的调用就行了 { _InOrder(_root); } bool Find(const k& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)//如果当前节点的值小于我们要找的值的话,那么我们取右子树找 { cur = cur->_right; } else if(cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return true; } } //出了循环的话还没有找到的话 return false; } private: void _InOrder(Node* root)//中序遍历 { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; _InOrder(root->_right); } Node* _root = nullptr; }; 
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如果要求我们进行3的查找的话,并且这个3存在2两个,那么我们查找中序的第一个三就行了

5.二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。

如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

1.要删除结点N左右孩子均为空

2.要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空

3.要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空

4.要删除的结点N左右孩子结点均不为空对应以上四种情况的解决方案:

1.把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是一样的)

2.把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点

3.把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点

4.无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

当前节点是要删除的,如果当前节点的左是空的,并且当前节点是父亲节点的右节点的话,我们直接让我们的父亲节点指向我们的要删除节点的右节点

 if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空 { //左子树为空的话,要删除当前节点 //那么我们让父亲指向右节点 if (cur == parent->_right) { parent->_right = cur->_right; } } 
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现在我们要删除3这个节点的话

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我们需要找到右子树中的最小节点

那么我们就在右子树中的左边进行最小节点的寻找操作

我们这里从6开始进行寻找,直到我们的左节点为空的话,我们就停下来

那么我们在6这里停下来,然后4就是3这个树中的最小的节点了

Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minRight = minRight->_left; } 
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但是我们这里删除的3是没有问题的,那么我们删除8呢?

删除8的话用程序代码就会报错了

我们要删除的8没有父节点了

因为我们这里的8的左节点是空,所以我们就没进行这个循环操作了

然后直接将10和8这两个节点的值进行交换了

交换完成之后我们对minRightParent进行操作,但是我们从一开始就是没有这个minRightParent节点的,所以这里是个坑

我们需要在一开始就对minRightParent进行初始化操作,不然的话因为我们跳过了循环,没有进行循环中的初始化操作,下面的代码就会崩

Node* minRightParent = cur;

初始化完成之后我们进行一个判断,乳沟我们的parent的左节点是最小的节点的话,我们就让我们的parent的左节节点变成最小节点的右节点,否则的话就是parent的右节点变成最小节点的右节点

 else//左右都不为空 { //找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置 Node* minRightParent = cur; Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minRightParent = minRight; //然后进行minRight的移动 minRight = minRight->_left; } //先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换 //然后将最小节点的那个节点进行删除了 cur->_key = minRight->_key; //这个最小节点的左边是空的 if (minRightParent->_left == minRight) { minRightParent->_left = minRight->_right; } else { minRightParent->_right = minRight->_right; } delete minRight; } 
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那么考虑到父亲是否存在的这个问题了,我们之前的前两种情况我们需要重新进行判断了

我们现在需要删除8这个节点,

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因为我们的8是第一个节点,所以是没有父亲节点的,我们进行下面的while循环就直接找到了我们的8这个节点,我们并没有进行循环中前面的两个条件判断,所以我们没有对parent进行更新操作

我们直接进入到else中,但是因为我们parent没有更新,所以后面的和parent相关的代码就会报错了

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那么我们这里直接将root进行更新操作就行了,然后10就成为新的root了

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完整的删除代码

 bool Erase(const k& key) { Node* parent = nullptr;//父节点默认给空 Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树 { parent = cur; cur = cur->_left; } else//找到了这个值,我们进行删除的操作 { //因为左边是空的,并且我们要删除当前节点,所以我们直接让父亲指向我们的右边 if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空,右边不是空的 { //if (parent == nullptr) if (cur==_root) { //如果父亲节点是空的话 //因为我们要删除的节点是我们的根节点, // 那么我们的parent就不会进行更新了 //所以我们要单独进行考虑这种情况 _root = cur->_right; } else { //左子树为空的话,要删除当前节点 //那么我们让父亲指向右节点 if (cur == parent->_right) { parent->_right = cur->_right; } else//当前节点是父亲节点的左节点的话 { parent->_left = cur->_right; } } delete cur;//将当前节点释放了 } else if (cur->_right == nullptr)//cur的右为空 { if (cur == _root)//和上面一样,删除的节点是根节点 { _root = cur->_left; } else { //右子树为空的话,要删除当前节点 //那么我们让父亲指向左节点 if (cur == parent->_right) { parent->_right = cur->_left; } else//当前节点是父亲节点的左节点的话 { parent->_left = cur->_left; } } delete cur;//将当前节点释放了 } else//左右都不为空 { //找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置 Node* minRightParent = cur; Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minRightParent = minRight; //然后进行minRight的移动 minRight = minRight->_left; } //先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换 //然后将最小节点的那个节点进行删除了 cur->_key = minRight->_key; //这个最小节点的左边是空的 if (minRightParent->_left == minRight) { minRightParent->_left = minRight->_right; } else { minRightParent->_right = minRight->_right; } delete minRight; } return true; } } return false; } 

6.二叉搜索树的场景

key的搜索场景

只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。

场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入。

场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。

7.2 key/value搜索场景:

每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查

找到key对应的value。key/alue的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。

场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。

场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。

场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

可以进行次数的统计操作的

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7.二叉搜索树的模式实现代码

#pragma once #include<iostream> using namespace std; namespace key { template<class k> struct BSTNode { k _key; BSTNode<k>* _left; BSTNode<k>* _right; BSTNode(const k&key) :_key(key) ,_left(nullptr) ,_right(nullptr) { } }; template<class k> class BSTree { typedef BSTNode<k> Node;//内部进行简化下 public: bool Insert(const k& key) { if (_root == nullptr)//说明这棵树都是空的 { _root = new Node(key); return true; } //如果根不是空的话,我们进行插入的操作 Node* parent = nullptr;//父节点默认给空 Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树 { parent = cur; cur = cur->_left; } else//如果这个值已经存在的话,我们直接返回false { return false; } } //出了循环,那么就说cur走到了空了 cur = new Node(key);//我们申请的空间给了一个局部变量,实际上并没有进行插入操作了 if (parent->_key<key)//如果插入的值比父节点大的话 { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; } bool Find(const k& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)//如果当前节点的值小于我们要找的值的话,那么我们取右子树找 { cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return true; } } //出了循环的话还没有找到的话 return false; } bool Erase(const k& key) { Node* parent = nullptr;//父节点默认给空 Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key)// 如果插入的值大于当前节点的值的话,那么我们就走右子树 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key)// 如果插入的值小于当前节点的值的话,那么我们就走左子树 { parent = cur; cur = cur->_left; } else//找到了这个值,我们进行删除的操作 { //因为左边是空的,并且我们要删除当前节点,所以我们直接让父亲指向我们的右边 if (cur->_left == nullptr)//cur的左为空,右边不是空的 { //if (parent == nullptr) if (cur==_root) { //如果父亲节点是空的话 //因为我们要删除的节点是我们的根节点, // 那么我们的parent就不会进行更新了 //所以我们要单独进行考虑这种情况 _root = cur->_right; } else { //左子树为空的话,要删除当前节点 //那么我们让父亲指向右节点 if (cur == parent->_right) { parent->_right = cur->_right; } else//当前节点是父亲节点的左节点的话 { parent->_left = cur->_right; } } delete cur;//将当前节点释放了 } else if (cur->_right == nullptr)//cur的右为空 { if (cur == _root)//和上面一样,删除的节点是根节点 { _root = cur->_left; } else { //右子树为空的话,要删除当前节点 //那么我们让父亲指向左节点 if (cur == parent->_right) { parent->_right = cur->_left; } else//当前节点是父亲节点的左节点的话 { parent->_left = cur->_left; } } delete cur;//将当前节点释放了 } else//左右都不为空 { //找右子树最小节点(最左边的)来替代我的位置 Node* minRightParent = cur; Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minRightParent = minRight; //然后进行minRight的移动 minRight = minRight->_left; } //先将当前要删除的节点和右子树中最小的节点中的值进行交换 //然后将最小节点的那个节点进行删除了 cur->_key = minRight->_key; //这个最小节点的左边是空的 if (minRightParent->_left == minRight) { minRightParent->_left = minRight->_right; } else { minRightParent->_right = minRight->_right; } delete minRight; } return true; } } return false; } void InOrder()//我们在私有中进行实现,然后在公有中进行包装一下,我们在外面调用直接进行这个函数的调用就行了 { _InOrder(_root); cout << endl; } private: void _InOrder(Node* root)//中序遍历 { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; _InOrder(root->_right); } Node* _root = nullptr; }; } namespace key_value { template<class K, class V> struct BSTNode { // pair<K, V> _kv; K _key; V _value; BSTNode<K, V>* _left; BSTNode<K, V>* _right; BSTNode(const K& key, const V& value) :_key(key) , _value(value) , _left(nullptr) , _right(nullptr) {} }; template<class K, class V> class BSTree { typedef BSTNode<K, V> Node; public: BSTree() = default; bool Insert(const K& key, const V& value) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(key, value); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(key, value); if (parent->_key < key) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } return true; } Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { if (cur->_left == nullptr) { if (parent == nullptr) { _root = cur->_right; } else { if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_right; else parent->_right = cur->_right; } delete cur; return true; } else if (cur->_right == nullptr) { if (parent == nullptr) { _root = cur->_left; } else { if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_left; else parent->_right = cur->_left; } delete cur; return true; } else { Node* rightMinP = cur; Node* rightMin = cur->_right; while (rightMin->_left) { rightMinP = rightMin; rightMin = rightMin->_left; } cur->_key = rightMin->_key; if (rightMinP->_left == rightMin) rightMinP->_left = rightMin->_right; else rightMinP->_right = rightMin->_right; delete rightMin; return true; } } } return false; } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } private: void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_key << ":" << root->_value << endl; _InOrder(root->_right); } private: Node* _root = nullptr; }; } 

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