《C++进阶之STL》【unordered_set/unordered_map 使用介绍】

《C++进阶之STL》【unordered_set/unordered_map 使用介绍】

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往期《C++进阶》回顾:
/------------ 继承多态 ------------/
【普通类/模板类的继承 + 父类&子类的转换 + 继承的作用域 + 子类的默认成员函数】
【final + 继承与友元 + 继承与静态成员 + 继承模型 + 继承和组合】
【多态:概念 + 实现 + 拓展 + 原理】
/------------ STL ------------/
【二叉搜索树】
【AVL树】
【红黑树】
【set/map 使用介绍】
【set/map 模拟实现】
【哈希表】

前言

hi~,小伙伴们大家好啊!昨天下午有事没写博客,今天中午之前鼠鼠一定要将这篇博客发出去,还愣着干嘛,快上车啊!!🚗💨(╯°□°)╯︵ ┻━┻
今天我们学习的内容是(☞゚ヮ゚)☞ 【unordered_set/unordered_map 使用介绍】,内容相对要简单一点——简单到就像点外卖:不用排队、不用排序,直接“哈希”一下,嗖地就把数据送到你面前!(≧ڡ≦*)ゞ

还记得我们之前手撕红黑树、旋转到头晕的悲壮历史吗?现在终于可以扔掉“平衡”这根拐杖,投奔 O(1) 的怀抱啦~(╯✧∇✧)╯
unordered 家族主打一个“佛系无序”,只要键值对得上,立刻给你安排座位,绝不拖泥带水!Let’s go !♪(´▽`)

------------unordered_set------------

一、介绍

cplusplus网站上关于C++的 unordered_set容器的介绍:unordered_set - C++ 参考资料
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template<classKey,// unordered_set::key_type/value_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_set::hasherclassPred= equal_to<Key>,// unordered_set::key_equalclassAlloc= allocator<Key>// unordered_set::allocator_type>classunordered_set;template<classKey,// 关键字类型(底层存储的关键值类型)classHash= hash<Key>,// 哈希函数(默认用标准库 hash<Key> )classPred= equal_to<Key>,// 相等比较规则(默认用 == 比较)classAlloc= allocator<Key>// 内存分配器(默认用标准分配器)>classunordered_set;
关于 C++ STL 中 unordered_set 容器的模板参数说明:键类型(Key:unordered_set 中存储的键的类型。哈希函数(Hash,默认 hash<Key>:用于计算键的哈希值。相等比较器(Pred,默认 equal_to<Key>:用于判断两个键是否相等。内存分配器(Alloc,默认 allocator<Key>:负责管理unordered_set的内存分配与释放。

若需针对特定内存管理需求(如:自定义内存分配策略),可自定义分配器。

unordered_set<Key, MyHash<Key>, MyEqual<Key>, MyAllocator<Key>> myUnorderedSet;// 使用自定义哈希、比较器和分配器

C++ 标准模板库(STL)中的 unordered_set容器 相关内容,主要可以分为以下两个部分:成员函数:提供了 unordered_set 容器的 各类操作接口涵盖对象构造与销毁容量查询迭代器获取元素查找元素修改桶操作哈希策略控制分配器获取等功能。非成员函数重载:对一些操作符通用函数进行了重载用于支持 unordered_set 容器间的关系比较内容交换等操作。
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二、接口

1. 常见的构造

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>//定义一个模板函数cmerge,用于合并两个同类型的容器template<classT>//模板参数T代表容器类型,需支持插入操作和迭代器 T cmerge(T a, T b){//1.用容器a的内容初始化新容器t(拷贝构造) T t(a);//2.将容器b的所有元素插入到t中 t.insert(b.begin(), b.end());//3.返回合并后的容器treturn t;}intmain(){/*------------------------ 默认构造函数 ------------------------*///1.默认构造函数:创建一个空的unordered_set,存储string类型 std::unordered_set<std::string> first;/*------------------------ 初始化列表构造 ------------------------*///2.初始化列表构造:使用初始化列表中的元素创建unordered_set std::unordered_set<std::string>second({"red","green","blue"});//3.初始化列表构造:创建另一个包含不同颜色的unordered_set std::unordered_set<std::string>third({"orange","pink","yellow"});/*------------------------ 拷贝构造函数 ------------------------*///4.拷贝构造函数:通过拷贝second的内容创建fourth std::unordered_set<std::string>fourth(second);/*------------------------ 移动构造函数 ------------------------*///5.移动构造函数:通过移动cmerge的返回值创建fifth std::unordered_set<std::string>fifth(cmerge(third, fourth));///* 注意: * 1. cmerge函数合并了third和fourth的内容,返回一个临时容器 * 2. 这里使用移动构造而非拷贝构造,提高效率 *//*------------------------ 范围构造函数 ------------------------*///6.范围构造函数:通过迭代器范围[fifth.begin(), fifth.end())中的元素创建sixth std::unordered_set<std::string>sixth(fifth.begin(), fifth.end());// 输出sixth容器中的所有元素 std::cout <<"sixth contains:";for(const std::string& x : sixth)//范围for循环遍历sixth中的每个元素(注意:unordered_set中的元素无序){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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2. 容量的操作

std::unordered_set::size

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用size()函数:返回容器中当前元素的数量 std::cout <<"0. size: "<< myset.size()<< std::endl;//3.用初始化列表给容器赋值,包含3个元素:"milk","potatoes","eggs" myset ={"milk","potatoes","eggs"}; std::cout <<"向容器中插入3个元素:size: "<< myset.size()<< std::endl;//4.向容器中插入一个新元素"pineapple" myset.insert("pineapple"); std::cout <<"再插入1个元素到容器:size: "<< myset.size()<< std::endl;//5.从容器中删除元素"milk" myset.erase("milk"); std::cout <<"从容器中删除1个元素:size: "<< myset.size()<< std::endl;return0;}
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std::unordered_set::empty

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个空的unordered_set容器(存储string类型) std::unordered_set<std::string> first;//2.创建一个包含元素的unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> second ={"alpha","beta","gamma"};//3.使用empty()函数判断第一个容器是否为空 std::cout <<"first "<<(first.empty()?"is empty":"is not empty")<< std::endl;/* 注意: * empty()返回bool值: * 1. true表示容器为空 * 2. false表示容器非空 *///4.使用empty()函数判断第二个容器是否为空 std::cout <<"second "<<(second.empty()?"is empty":"is not empty")<< std::endl;return0;}
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3. 访问的操作

std::unordered_set::find

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3种颜色字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"red","green","blue"};//2.声明一个字符串变量,用于存储用户输入 std::string input;//3.提示用户输入一个颜色 std::cout <<"color? ";//4.读取用户输入的一行字符串(包含空格也能处理)getline(std::cin, input);//5.调用find()函数:在容器中查找与input匹配的元素 std::unordered_set<std::string>::const_iterator got = myset.find(input);/* find()返回一个const_iterator迭代器: * 1. 若找到匹配元素,迭代器指向该元素 * 2. 若未找到,迭代器指向容器的end()位置(表示超出范围) *///6.判断查找结果//6.1:若迭代器等于end(),表示未找到该元素if(got == myset.end()){ std::cout <<"未在myset容器中找到该元素";}//6.2:若找到,通过解引用迭代器获取元素值并输出else{ std::cout <<*got <<"在myset容器中";} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_set::count

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3个服饰相关的字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"hat","umbrella","suit"};//2.遍历初始化列表中的每个元素,检查它们是否存在于myset中for(auto& x :{"hat","sunglasses","suit","t-shirt"}){//调用count(x)函数:返回元素x在容器中出现的次数if(myset.count(x)>0)//注意:由于unordered_set中元素唯一,返回值只能是0(不存在)或1(存在){// 若count返回值大于0,说明元素存在于容器中 std::cout <<"myset has "<< x << std::endl;}else{// 若count返回0,说明元素不存在于容器中 std::cout <<"myset has no "<< x << std::endl;}}return0;}
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4. 修改的操作

std::unordered_set::clear

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,包含4个字符串元素 std::unordered_set<std::string> myset ={"chair","table","lamp","sofa"};//2.输出清理前容器中的所有元素 std::cout <<"清理前myset容器中的内容是:";//3.范围for循环遍历容器元素(顺序不确定,因为unordered_set是无序的)for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;//4.调用clear()函数:清空容器中的所有元素,使容器变为空 myset.clear();//5.向清空后的容器中插入新的元素 myset.insert("bed"); myset.insert("wardrobe"); myset.insert("nightstand");//6.输出清理后重新插入元素的容器内容 std::cout <<"重新插入元素后myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_set::swap

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化两个unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> first ={"iron","copper","oil"},// first包含3个元素:"iron","copper","oil" second ={"wood","corn","milk"};// second包含3个元素:"wood","corn","milk"//2.调用swap()函数:交换两个容器的内容 first.swap(second);//注意:swap操作效率很高,不会复制元素,仅交换内部数据结构的指针//3.输出交换后first容器中的元素 std::cout <<"交换后first容器:";for(const std::string& x : first) std::cout <<" "<< x; std::cout << std::endl;//4.输出交换后second容器中的元素 std::cout <<"交换后second容器:";for(const std::string& x : second) std::cout <<" "<< x; std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_set::insert

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#include<iostream>#include<string>#include<array>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,包含3个初始元素 std::unordered_set<std::string> myset ={"yellow","green","blue"};//2.创建一个包含2个字符串元素的array容器 std::array<std::string,2> myarray ={"black","white"};//3.创建一个单独的字符串变量 std::string mystring ="red";/*----------------------- 拷贝插入 -----------------------*///拷贝插入:插入已有字符串变量的副本 myset.insert(mystring);//将mystring的值("red")复制一份插入到myset中/*----------------------- 移动插入 -----------------------*///移动插入:插入临时字符串对象(会触发移动语义) myset.insert(mystring +"dish");//mystring+"dish"生成临时字符串"reddish",直接移动到容器中/*----------------------- 范围插入 -----------------------*///范围插入:插入另一个容器指定范围内的所有元素 myset.insert(myarray.begin(), myarray.end());//将myarray中从begin()到end()的所有元素("black","white")插入/*----------------------- 初始化列表插入 -----------------------*///初始化列表插入:插入初始化列表中的所有元素 myset.insert({"purple","orange"});//将{"purple","orange"}两个元素插入到myset中//4.输出容器中所有元素(注意:unordered_set元素无序) std::cout <<"myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_set::erase

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化std::unordered_set容器,存储7个国家名称的字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"Canada","France","UK","China","Japan","Germany","Italy"};/*----------------------- 通过迭代器删除元素 -----------------------*///2.方式一:通过迭代器删除元素 myset.erase(myset.begin());/* 解释说明: * erase(iterator):删除迭代器指向位置的单个元素 * 注意:unordered_set无序,begin()指向的是哈希表中第一个桶的首个元素,无法确定具体是哪个国家 *//*----------------------- 通过键删除元素 -----------------------*///3.方式二:通过键(key)删除元素 myset.erase("France");/* 解释说明: * erase(key):删除容器中值等于"France"的元素(若存在则删除,不存在则无操作) * 此方式无需关心元素位置,直接根据值匹配删除,是unordered_set最常用的删除方式之一 *//*----------------------- 通过迭代器范围删除元素 -----------------------*///4.方式三:通过迭代器范围删除元素 myset.erase(myset.find("Japan"), myset.end());/* 解释说明: * 第一步:find(key)返回指向值等于"Japan"的元素的迭代器(若不存在则返回end()) * 第二步:erase(first, last)删除[first, last)范围内的所有元素(包含first,不包含last) * 此处即删除从"Japan"开始到容器末尾的所有元素 *///5.输出删除操作后容器中剩余的元素 std::cout <<"删除操作后myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_set::emplace

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> myset;//2.使用emplace()方法插入元素 myset.emplace("potatoes");// 传入字符串字面量,直接构造"potatoes"元素 myset.emplace("milk");// 构造并插入"milk"元素 myset.emplace("flour");// 构造并插入"flour"元素/*说明: * emplace()直接在容器内部构造元素,避免了额外的复制或移动操作 * 与insert()不同,emplace()接收构造元素所需的参数,而非元素本身 *///3.输出容器中的所有元素 std::cout <<"myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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5. 哈希桶操作

std::unordered_set::bucket_count

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储8个行星名称 std::unordered_set<std::string> myset ={"Mercury","Venus","Earth","Mars","Jupiter","Saturn","Uranus","Neptune"};//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned n = myset.bucket_count();//桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,每个桶可存放一个或多个元素//3.输出当前桶的总数量 std::cout <<"myset容器中有"<< n <<"个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,查看每个桶中存储的元素for(unsigned i =0; i < n;++i){//4.1:输出当前桶的编号 std::cout <<"bucket #"<< i <<" 中的内容是:";//4.2:使用桶迭代器遍历第i个桶中的所有元素for(auto it = myset.begin(i); it != myset.end(i);++it){ std::cout <<" "<<*it;// 输出桶中的元素}/* 说明: * 1. begin(i):返回指向第i个桶第一个元素的迭代器 * 2. end(i):返回指向第i个桶末尾(最后一个元素的下一个位置)的迭代器 */ std::cout <<"\n";}return0;}
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std::unordered_set::bucket_size

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储6个颜色名称字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"red","green","blue","yellow","purple","pink"};//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned nbuckets = myset.bucket_count();//桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,所有元素分散存储在这些桶中//3.输出当前哈希表中桶的总数量 std::cout <<"myset容器中有"<< nbuckets <<"个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,查询并输出每个桶中包含的元素数量for(unsigned i =0; i < nbuckets;++i){// 调用bucket_size(i)函数:获取第i个桶中存储的元素个数 std::cout <<"bucket #"<< i <<" 有 "<< myset.bucket_size(i)<<" 个元素\n";//注意:该函数用于分析哈希表的负载均衡情况,元素分布越均匀,哈希表性能越好}return0;}
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std::unordered_set::bucket

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储4个字符串元素 std::unordered_set<std::string> myset ={"water","sand","ice","foam"};//2.遍历容器中的每个元素for(const std::string& x : myset){// 调用bucket(x)函数:返回元素x所在的桶(bucket)的编号 std::cout << x <<" 是在哈希桶的 #"<< myset.bucket(x)<< std::endl;//注意:桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,每个元素通过哈希函数映射到特定桶}return0;}
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6. 哈希的策略

std::unordered_set::load_factor

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#include<iostream>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储int类型的空unordered_set容器 std::unordered_set<int> myset;//2.size():返回容器中当前元素的数量,空容器的size为0 std::cout <<"size = "<< myset.size()<< std::endl;//3.bucket_count():返回哈希表中当前桶(bucket)的总数量//说明:即使容器为空,也会有初始的桶数量(通常是一个较小的质数,如:8或11,取决于实现) std::cout <<"bucket_count = "<< myset.bucket_count()<< std::endl;//4.load_factor():返回当前的负载因子,计算公式为:load_factor = size() / bucket_count()//说明:负载因子反映哈希表的"拥挤程度",空容器的负载因子为0 std::cout <<"load_factor = "<< myset.load_factor()<< std::endl;//5.max_load_factor():返回当前设置的最大负载因子(默认通常为1.0,可通过同名函数修改)//说明:当实际负载因子超过此值时,哈希表会自动触发rehash(重新哈希),增加桶数量以降低负载 std::cout <<"max_load_factor = "<< myset.max_load_factor()<< std::endl;return0;}
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std::unordered_set::rehash

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用rehash(n)函数:强制将哈希表的桶数量调整为至少n个 myset.rehash(12);/* 说明: * 1. 这里设置桶数量至少为12个,用于预分配足够的存储空间 * 2. 注意:实际桶数量可能大于等于12,且通常为质数(由实现决定) *///3.向容器中插入5个字符串元素 myset.insert("office"); myset.insert("house"); myset.insert("gym"); myset.insert("parking"); myset.insert("highway");//4.输出当前哈希表的实际桶数量 std::cout <<"现在的bucket_count: "<< myset.bucket_count()<< std::endl;//注意:由于之前调用了rehash(12),此处输出的桶数量将不小于12return0;}
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std::unordered_set::reserve

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用reserve(n)函数:为至少能容纳n个元素预留空间 myset.reserve(5);/* 说明: * 1. 内部会根据当前最大负载因子(默认1.0)计算所需的最小桶数量 * 2. 计算公式大致为:所需桶数量 = ceil(n / max_load_factor) * 3. 此处n=5,因此至少会预留5个桶(因max_load_factor默认1.0) *///3.向容器中插入5个字符串元素 myset.insert("office"); myset.insert("house"); myset.insert("gym"); myset.insert("parking"); myset.insert("highway");//4.输出容器中的所有元素(顺序由哈希表存储结构决定,无序) std::cout <<"myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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------------unordered_map------------

一、介绍

cplusplus网站上关于C++的 unordered_map容器的介绍:unordered_map - C++ 参考
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template<classKey,// unordered_map::key_typeclassT,// unordered_map::mapped_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_map::hasherclassPred= equal_to<Key>,// unordered_map::key_equalclassAlloc= allocator< pair<const Key, T>>// unordered_map::allocator_type>classunordered_map;template<classKey,// 键的类型(key_type)classT,// 值的类型(mapped_type)classHash= hash<Key>,// 哈希函数(默认用标准库 hash<Key>)classPred= equal_to<Key>,// 键相等比较规则(默认用 == 比较)classAlloc= allocator< pair<const Key, T>>// 内存分配器(默认用标准分配器)>classunordered_map;
关于 C++ STL 中 unordered_map 容器的模板参数说明:键类型(Key:unordered_map 中存储的键的类型,即键值对里 “键” 的类型。映射值类型(T:unordered_map 中存储的映射值的类型,即键值对里 “值” 的类型。哈希函数(Hash,默认 hash<Key>:用于计算键的哈希值,决定键在哈希表中对应的桶位置。相等比较器(Pred,默认 equal_to<Key>:用于判断两个键是否相等,以处理哈希冲突等场景下的键匹配。内存分配器(Alloc,默认 allocator<pair<const Key, T>>:负责管理 unordered_map 的内存分配与释放,用于分配存储键值对 pair<const Key, T> 的内存。

若需针对特定内存管理需求(如:自定义内存分配策略),可自定义分配器。

unordered_map<Key, T, MyHash<Key>, MyEqual<Key>, MyAllocator<pair<const Key, T>>> myUnorderedMap;// 使用自定义哈希、比较器和分配器

C++ 标准模板库(STL)中的 unordered_map 容器 相关内容,主要可以分为以下两个部分:成员函数:提供了 unordered_map 容器的 各类操作接口涵盖对象构造与销毁容量查询迭代器获取元素访问元素查找元素修改桶操作哈希策略控制观察器(获取哈希、键比较、分配器等)等功能。非成员函数重载:对一些操作符通用函数进行了重载用于支持 unordered_map 容器间的关系比较内容交换等操作。
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二、接口

1. 常用的构造

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>//1.定义类型别名stringmap,简化unordered_map<std::string, std::string>的使用//注意:该容器存储string到string的键值对(key-value pairs)typedef std::unordered_map<std::string, std::string> stringmap;//2.定义一个合并两个stringmap的函数//功能:将两个unordered_map合并为一个,返回合并后的新容器 stringmap merge(stringmap a, stringmap b){//2.1:先用a初始化临时容器temp(拷贝构造) stringmap temp(a);//2.2:将b中的所有元素插入到temp中(范围插入) temp.insert(b.begin(), b.end());//2.3:返回合并后的容器(此处会触发移动语义)return temp;}intmain(){/*----------------------- 默认构造 -----------------------*///1.构造一个空的unordered_map stringmap first;/*----------------------- 初始化列表构造 -----------------------*///2.使用初始化列表构造unordered_map,包含两个键值对 stringmap second({{"apple","red"},{"lemon","yellow"}}); stringmap third({{"orange","orange"},{"strawberry","red"}});/*----------------------- 拷贝构造函数 -----------------------*///3.使用拷贝构造函数,用second初始化fourth(复制second的所有元素) stringmap fourth(second);/*----------------------- 移动构造函数 -----------------------*///4.使用移动构造函数,用merge函数的返回值初始化fifth stringmap fifth(merge(third, fourth));//注意:merge返回的临时对象会被移动到fifth,而非拷贝(更高效)/*----------------------- 范围构造函数 -----------------------*///5.使用范围构造函数,用fifth的所有元素(从begin到end)初始化sixth stringmap sixth(fifth.begin(), fifth.end());//6.输出sixth中包含的所有键值对 std::cout <<"sixth容器中的内容是:";for(auto& x : sixth)//范围for循环遍历sixth,x是键值对的引用(first为键,second为值){ std::cout <<" "<< x.first <<":"<< x.second;} std::cout << std::endl;return0;}
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2. 容量的操作

std::unordered_map::size

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.定义并初始化一个std::unordered_map容器,键为std::string类型,值为double类型 std::unordered_map<std::string,double> mymap ={{"milk",2.30},{"potatoes",1.90},{"eggs",0.40}};//2.调用unordered_map的size()成员函数,获取容器中键值对的数量 std::cout <<"mymap.size() is "<< mymap.size()<< std::endl;/*------------------------- “使用范围for循环”遍历 ------------------------*/ std::cout <<"遍历方式一(范围for循环):"<< std::endl;for(constauto& pair : mymap){//注意:pair是一个std::pair<const std::string, double>类型的引用 std::cout << pair.first <<": "<< pair.second << std::endl;}/*------------------------- “使用迭代器”遍历 ------------------------*/ std::cout <<"\n遍历方式二(迭代器):"<< std::endl;//注意:unordered_map的迭代器指向的是std::pair<const Key, T>类型的元素for(std::unordered_map<std::string,double>::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end();++it){// 通过迭代器的->first访问键,->second访问值 std::cout << it->first <<": "<< it->second << std::endl;}return0;}
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std::unordered_map::empty

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#include<iostream>#include<unordered_map>intmain(){//1.定义一个存储int到int的空unordered_map容器 std::unordered_map<int,int> first;//2.定义并初始化一个包含3个键值对的unordered_map容器 std::unordered_map<int,int> second ={{1,10},{2,20},{3,30}};//3.调用empty()函数判断容器是否为空 std::cout <<"first "<<(first.empty()?"is empty":"is not empty")<< std::endl;/* empty()返回bool值: * 1. true表示容器为空(无元素) * 2. false表示容器非空(有元素) *///4.同样使用empty()判断第二个容器的状态 std::cout <<"second "<<(second.empty()?"is empty":"is not empty")<< std::endl;return0;}
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3. 访问的操作

std::unordered_map::operator[]

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建一个存储string到string的空unordered_map容器 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.使用operator[]插入新键值对//注意:当键不存在时,operator[]会自动插入该键,并将值设为等号右侧的内容 mymap["Bakery"]="Barbara";// 插入键"Bakery",对应值为"Barbara" mymap["Seafood"]="Lisa";// 插入键"Seafood",对应值为"Lisa" mymap["Produce"]="John";// 插入键"Produce",对应值为"John"//3.使用operator[]访问已存在的键(读操作) std::string name = mymap["Bakery"];//4.使用operator[]修改已存在的键的值(写操作) mymap["Seafood"]= name;//5.同时进行读和写操作:读取"Produce"的值,赋给"Bakery" mymap["Bakery"]= mymap["Produce"];//6.使用operator[]访问不存在的键:会自动插入新键,值为默认构造的空字符串 name = mymap["Deli"];//注意:这里插入键"Deli",其默认值为空字符串,然后将该空值赋给name变量//7.右侧访问不存在的键"Gifts":自动插入"Gifts",值为空字符串 mymap["Produce"]= mymap["Gifts"];//然后将空字符串赋给已存在的键"Produce",覆盖其原有值"John"//8.遍历容器中的所有键值对并输出for(auto& x : mymap){ std::cout << x.first <<": "<< x.second << std::endl;}return0;}
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std::unordered_map::at

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器,键为行星名称(string),值为与太阳的距离(int) std::unordered_map<std::string,int> mymap ={{"Mars",3000},// 火星:初始值3000{"Saturn",60000},// 土星:初始值60000{"Jupiter",70000}// 木星:初始值70000};//2.使用at()函数访问并修改已存在的键对应的值// at(key)返回键对应值的引用,仅用于已存在的键 mymap.at("Mars")=3396;// 将"Mars"的值修改为3396(实际火星与太阳的平均距离约为3396万公里)//3.对"Saturn"的值进行累加操作 mymap.at("Saturn")+=272;// 60000 + 272 = 60272//4.读取"Saturn"的值,计算后赋给"Jupiter" mymap.at("Jupiter")= mymap.at("Saturn")+9638;// 60272 + 9638 = 69910//5.遍历容器,输出所有键值对for(auto& x : mymap){ std::cout << x.first <<": "<< x.second << std::endl;}return0;}
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std::unordered_map::find

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器 std::unordered_map<std::string,double> mymap ={{"mom",5.4},// 妈妈的身高:5.4{"dad",6.1},// 爸爸的身高:6.1{"bro",5.9}// 兄弟的身高:5.9};//2.声明一个字符串变量,用于存储用户的输入 std::string input;//3.提示用户输入一个家庭成员称呼 std::cout <<"who? ";//4.读取用户输入的一行字符串(包含空格也能处理)getline(std::cin, input);//5.调用find()函数:在容器中查找与input匹配的键 std::unordered_map<std::string,double>::const_iterator got = mymap.find(input);/* find()返回一个const_iterator迭代器: * 1. 若找到匹配的键,迭代器指向该键值对(pair) * 2. 若未找到,迭代器指向容器的end()位置(表示超出范围) *///6.判断查找结果//6.1: 若迭代器等于end(),表示未找到该键if(got == mymap.end()){ std::cout <<"没有找到";}//6.2:若找到,通过迭代器访问键值对:else{ std::cout << got->first <<" 是 "<< got->second;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_map::count

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器 std::unordered_map<std::string,double> mymap ={{"Burger",2.99},{"Fries",1.99},{"Soda",1.50}};//2.遍历初始化列表中的每个元素,检查它们是否存在于mymap中for(auto& x :{"Burger","Pizza","Salad","Soda"}){//调用count(x)函数:返回键x在容器中出现的次数//注意:由于unordered_map中键是唯一的,返回值只能是0(不存在)或1(存在)//2.1:若count返回值大于0,说明该食物存在于容器中if(mymap.count(x)>0){ std::cout <<"mymap容器中有 "<< x << std::endl;}//2.2:若count返回0,说明该食物不存在于容器中else{ std::cout <<"mymap容器中没有"<< x << std::endl;}}return0;}
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4. 修改的操作

std::unordered_map::clear

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储英语到中文的单词映射 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap ={{"house","房子"},{"car","汽车"},{"grapefruit","西柚"}};//2.输出清理前容器中的所有键值对 std::cout <<"清理前mymap容器中的内容:";for(auto& x : mymap){ std::cout <<" "<< x.first <<"="<< x.second;} std::cout << std::endl;//3.调用clear()函数:清空容器中所有的键值对,size变为0,但可能保留桶的数量 mymap.clear();//4.清空后向容器中插入新的键值对 mymap["hello"]="你好"; mymap["sun"]="太阳";//5.输出清理后并插入新元素的容器内容 std::cout <<"清理后mymap容器中的内容:";for(auto& x : mymap){ std::cout <<" "<< x.first <<"="<< x.second;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_map::swap

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化两个unordered_map容器,存储电影名称到导演姓名的映射 std::unordered_map<std::string, std::string> first ={{"Star Wars","G. Lucas"},// 《星球大战》导演:G. Lucas{"Alien","R. Scott"},// 《异形》导演:R. Scott{"Terminator","J. Cameron"}// 《终结者》导演:J. Cameron}, second ={{"Inception","C. Nolan"},// 《盗梦空间》导演:C. Nolan{"Donnie Darko","R. Kelly"}// 《死亡幻觉》导演:R. Kelly};//2.调用swap()函数:交换两个unordered_map容器中的所有元素 first.swap(second);//3.输出交换后first容器中的元素 std::cout <<"first: ";for(auto& x : first){ std::cout << x.first <<" ("<< x.second <<"), ";} std::cout << std::endl;//4.输出交换后second容器中的元素 std::cout <<"second: ";for(auto& x : second){ std::cout << x.first <<" ("<< x.second <<"), ";} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_map::insert

#include<iostream>#include<string>#include<array>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3种颜色字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"yellow","green","blue"};//2.创建一个包含两个字符串元素的array容器,存储另外两种颜色 std::array<std::string,2> myarray ={"black","white"};//3.定义一个字符串变量,存储一种颜色 std::string mystring ="red";/*------------------------- 拷贝插入 -------------------------*///1.拷贝插入:将mystring的值("red")拷贝到容器中 myset.insert(mystring);/*------------------------- 移动插入 -------------------------*///2.移动插入:mystring+"dish"生成临时字符串"reddish" myset.insert(mystring +"dish");//注意: 临时对象会被移动到容器中(而非拷贝),提高效率/*------------------------- 范围插入 -------------------------*///3.范围插入:将myarray中的所有元素(从begin到end)插入到容器中 myset.insert(myarray.begin(), myarray.end());/*------------------------- 初始化列表插入 -------------------------*///4.初始化列表插入:插入初始化列表中的所有元素 myset.insert({"purple","orange"});//4.输出容器中所有的元素 std::cout <<"myset容器中的内容是:";for(const std::string& x : myset){ std::cout <<" "<< x;} std::cout << std::endl;return0;}
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std::unordered_map::erase

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建一个存储国家与首都对应关系的unordered_map容器 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.向容器中插入键值对(国家-首都) mymap["U.S."]="Washington";// 美国 - 华盛顿 mymap["U.K."]="London";// 英国 - 伦敦 mymap["France"]="Paris";// 法国 - 巴黎 mymap["Russia"]="Moscow";// 俄罗斯 - 莫斯科 mymap["China"]="Beijing";// 中国 - 北京 mymap["Germany"]="Berlin";// 德国 - 柏林 mymap["Japan"]="Tokyo";// 日本 - 东京//3.erase函数的三种常用用法示例:/*------------------------ 通过迭代器删除 ------------------------*///3.1:通过迭代器删除:删除迭代器指向的元素//注意:mymap.begin()返回指向第一个元素的迭代器(unordered_map无序,第一个元素不确定) mymap.erase(mymap.begin());/*------------------------ 通过键删除 ------------------------*///3.2:通过键删除:删除键为"France"的元素(即:法国-巴黎这一对) mymap.erase("France");/*------------------------ 通过范围删除 ------------------------*///3.3:通过范围删除:删除从"Germany"对应的元素到容器末尾的所有元素 mymap.erase(mymap.find("Germany"), mymap.end());//4.输出删除操作后容器中剩余的键值对for(auto& x : mymap){ std::cout << x.first <<": "<< x.second << std::endl;}return0;}
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std::unordered_map::emplace

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建一个存储星际飞船编号与舰长姓名映射的unordered_map容器 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.使用emplace()函数直接在容器中构造并插入键值对//注意:emplace()接收构造键值对所需的参数,避免了额外的临时对象拷贝 mymap.emplace("NCC-1701","J.T. Kirk");// 插入"NCC-1701"(进取号)与舰长"J.T. Kirk" mymap.emplace("NCC-1701-D","J.L. Picard");// 插入"NCC-1701-D"(进取号-D)与舰长"J.L. Picard" mymap.emplace("NCC-74656","K. Janeway");// 插入"NCC-74656"(航海家号)与舰长"K. Janeway"//3.输出容器中所有的键值对 std::cout <<"mymap容器中的内容是:"<< std::endl;for(auto& x : mymap){ std::cout << x.first <<": "<< x.second << std::endl;} std::cout << std::endl;return0;}
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5. 哈希桶操作

std::unordered_map::bucket_count

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储英语到汉语的单词映射 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap ={{"house","房子"},{"apple","苹果"},{"tree","树"},{"book","书"},{"door","门"},{"grapefruit","西柚"}};//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量//注意:桶是unordered_map内部存储元素的基本单元,每个桶可存放多个元素unsigned n = mymap.bucket_count();//3.输出桶的总数量 std::cout <<"mymap容器中有"<< n <<" 个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,输出每个桶中存储的元素for(unsigned i =0; i < n;++i){ std::cout <<"bucket #"<< i <<" contains: ";// 遍历第i个桶中的所有元素:for(auto it = mymap.begin(i); it != mymap.end(i);++it){ std::cout <<"["<< it->first <<":"<< it->second <<"] ";} std::cout <<"\n";}return0;}
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std::unordered_map::bucket_size

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储多种颜色字符串 std::unordered_set<std::string> myset ={"red","green","blue","yellow","purple","pink"};//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned nbuckets = myset.bucket_count();//3.输出桶的总数量 std::cout <<"myset容器中有 "<< nbuckets <<"个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,输出每个桶中包含的元素数量for(unsigned i =0; i < nbuckets;++i){// 调用bucket_size(i)函数:获取第i个桶中存储的元素数量 std::cout <<"bucket #"<< i <<" 有 "<< myset.bucket_size(i)<<"个元素\n";}return0;}
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std::unordered_map::bucket

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储国家代码与国家名称的映射 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap ={{"us","United States"},// 美国:代码"us"{"uk","United Kingdom"},// 英国:代码"uk"{"fr","France"},// 法国:代码"fr{"ch","China"}// 中国:代码"cn"};//2.遍历容器中的所有键值对for(auto& x : mymap){//2.1:输出当前元素的键值对信息 std::cout <<"元素 ["<< x.first <<":"<< x.second <<"]";//2.2:调用bucket()函数:传入键(x.first),返回该键所在的桶编号// 桶编号是哈希表中存储该元素的具体位置索引 std::cout <<"是在bucket #"<< mymap.bucket(x.first)<< std::endl;}return0;}
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6. 哈希的策略

std::unordered_map::load_factor

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#include<iostream>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建一个存储int到int映射的空unordered_map容器 std::unordered_map<int,int> mymap;//2.size():返回容器中当前存储的键值对数量 std::cout <<"size = "<< mymap.size()<< std::endl;//3.bucket_count():返回哈希表中当前的桶(bucket)总数量//注意:桶是哈希表存储元素的基本单元,即使容器为空,也会预分配一定数量的桶 std::cout <<"bucket_count = "<< mymap.bucket_count()<< std::endl;//4.load_factor():返回当前哈希表的负载因子 std::cout <<"load_factor = "<< mymap.load_factor()<< std::endl;/* 说明: * 1. 负载因子 = 元素数量(size) / 桶数量(bucket_count) * 2. 用于衡量哈希表的拥挤程度,空容器的负载因子为0.0 *///5.max_load_factor():返回哈希表的最大负载因子(阈值)// 当实际负载因子超过该阈值时,哈希表会自动扩容(增加桶数量)并重建,以减少哈希冲突 std::cout <<"max_load_factor = "<< mymap.max_load_factor()<< std::endl;return0;}
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std::unordered_map::rehash

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_set>intmain(){//1.创建一个存储字符串的空unordered_set容器 std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用rehash(12)函数:强制将哈希表的桶数量调整为至少12个 myset.rehash(12);/* 说明: * 1. 若当前桶数量小于12,则扩容到12;若已大于等于12,则可能保持不变(取决于实现) * 2. 该操作会触发哈希表重建,重新分配元素到新的桶中 *///3.向容器中插入多个字符串元素(表示不同的场所) myset.insert("office");// 办公室 myset.insert("house");// 房子 myset.insert("gym");// 健身房 myset.insert("parking");// 停车场 myset.insert("highway");// 高速公路//4.输出当前哈希表的实际桶数量,验证rehash的效果// 由于调用了rehash(12),此处输出应大于等于12 std::cout <<"当前的bucket_count: "<< myset.bucket_count()<< std::endl;return0;}
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std::unordered_map::reserve

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#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>intmain(){//1.创建一个存储英语到法语单词映射的unordered_map容器 std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.调用reserve(6)函数:为至少能容纳6个元素预留空间 mymap.reserve(6);/* 说明: * 1. 内部会计算所需的最小桶数量(基于max_load_factor),确保插入6个元素时无需扩容 * 2. 这是一种性能优化手段,避免插入过程中多次自动扩容的开销 *///3.向容器中插入6个键值对 mymap["house"]="房子"; mymap["apple"]="苹果"; mymap["tree"]="树"; mymap["book"]="书"; mymap["door"]="门"; mymap["grapefruit"]="西柚";//4.遍历并输出容器中所有的键值对for(auto& x : mymap){ std::cout << x.first <<": "<< x.second << std::endl;}return0;}
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-----------功能差异------------

cplusplus网站上关于C++的关于:unordered_set容器的介绍:unordered_set - C++ 参考资料unordered_multiset容器的介绍:unordered_multiset - C++ 参考资料unordered_map容器的介绍:unordered_map - C++ 参考unordered_multimap容器的介绍:unordered_multimap - C++ 参考资料

一、unordered_set

template<classKey,// unordered_set::key_type/value_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_set::hasherclassPred= equal_to<Key>,// unordered_set::key_equalclassAlloc= allocator<Key>// unordered_set::allocator_type>classunordered_set;template<classKey,// 关键字类型(底层存储的关键值类型)classHash= hash<Key>,// 哈希函数(默认用标准库 hash<Key> )classPred= equal_to<Key>,// 相等比较规则(默认用 == 比较)classAlloc= allocator<Key>// 内存分配器(默认用标准分配器)>classunordered_set;

1. unordered_set模板参数的解析

unordered_setKey 有三类核心需求,默认通过标准库实现,也支持自定义:

1. 哈希转换需求(Hash 参数)默认逻辑:要求 Key 能通过 hash<Key> 转换为整数哈希值(如:int/double 可直接哈希,string 有特化实现 )

2. 相等比较需求(Pred 参数)默认逻辑:要求 Key 支持 == 比较(判断两个关键字是否相等 )

3. 内存分配需求(Alloc 参数)默认逻辑:通过 allocator<Key> 从堆上申请内存自定义场景:若需优化内存管理(如:使用内存池减少分配开销 ),可自定义分配器传给第四个模板参数

自定义场景:若 Key 无默认 ==(如:未重载运算符 ),或需特殊相等规则(如:忽略大小写比较字符串 ),可自定义相等仿函数传给第三个模板参数

// 自定义相等比较structMyPred{booloperator()(const Key& a,const Key& b)const{// 自定义相等逻辑(如字符串忽略大小写)return...;}}; unordered_set<Key, hash<Key>, MyPred> us;// 替换默认相等规则

自定义场景:若 Key 不支持默认哈希(如:自定义类),或需特殊哈希规则(如:调整哈希种子 ),可自定义哈希仿函数传给第二个模板参数

// 自定义哈希structMyHash{ size_t operator()(const Key& key)const{// 自定义哈希计算逻辑(如结合多个字段、加盐)return...;}}; unordered_set<Key, MyHash> us;// 替换默认哈希

2. unordered_set与set的功能差异是什么?

unordered_setset 的核心差异梳理:

查阅文档可知,unordered_set 支持增、删、查操作,且使用方式与 set 完全一致(如:insert/erase/find 等接口用法相同 ),因此关于基础使用,此处不再重复赘述和演示。

1. 对 Key 的约束差异

unordered_setset 最核心的差异,体现在对关键字 Key 的约束要求set 的约束:要求 Key 支持小于比较(通常通过 operator< 或自定义比较仿函数实现 )这是因为 set 底层基于红黑树(二叉搜索树),需通过大小比较维护有序性unordered_set 的约束:要求Key满足两点:能转换为整数哈希值(通过哈希函数,如:hash<Key> )支持相等比较(通常通过 operator== 或自定义相等仿函数实现 )

这些约束本质是哈希表的底层需求(哈希表需通过哈希值定位桶,通过相等比较判断键是否重复 )

2. 迭代器的差异

二者的迭代器特性也有明显区别:set 的迭代器:是双向迭代器(支持 ++/-- 操作 )由于 set 底层是红黑树(二叉搜索树),中序遍历可输出有序序列,因此 set 的迭代器遍历时,结果是有序且去重unordered_set 的迭代器:是单向迭代器(仅支持 ++ 操作 )由于 unordered_set 底层是哈希表,桶与桶之间无全局顺序,因此迭代器遍历时,结果是无序但去重

3. 性能差异

setunordered_set功能高度重合(均支持去重、增删查 ),核心差异在底层:set:基于红黑树,遍历有序,增删查时间复杂度 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)unordered_set:基于哈希表,遍历无序,增删查平均 O ( 1 ) O(1) O(1)

实际使用中,需根据 “是否需要有序遍历” 和 “性能需求” 选择:需有序场景(如:字典序遍历 )→ 选 set追求极致增删查效率 → 选 unordered_set(注意哈希冲突风险 )

二、unordered_map

template<classKey,// unordered_map::key_typeclassT,// unordered_map::mapped_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_map::hasherclassPred= equal_to<Key>,// unordered_map::key_equalclassAlloc= allocator< pair<const Key, T>>// unordered_map::allocator_type>classunordered_map;template<classKey,// 键的类型(key_type)classT,// 值的类型(mapped_type)classHash= hash<Key>,// 哈希函数(默认用标准库 hash<Key>)classPred= equal_to<Key>,// 键相等比较规则(默认用 == 比较)classAlloc= allocator< pair<const Key, T>>// 内存分配器(默认用标准分配器)>classunordered_map;

1. unordered_map模板参数的解析

unordered_map 的模板参数解析

unordered_map 存储的是 pair<const Key, T>(键值对,键不可修改 ),模板参数设计围绕 键的哈希相等比较内存管理 展开。

以下解析各参数的作用与自定义方式:

1. 哈希转换需求(Hash 参数)默认逻辑:要求 Key 能通过 hash<Key> 转换为整数哈希值,用于定位哈希桶

2. 相等比较需求(Pred 参数)默认逻辑:要求 Key 支持 == 比较,用于判断键是否重复unordered_map 的键具有唯一性,需通过 == 识别重复键 )

3. 内存分配需求(Alloc 参数)默认逻辑:通过 allocator< pair<const Key, T> >堆内存中申请空间,用于创建哈希桶、存储键值对节点。自定义场景:若需优化内存管理(如:使用内存池减少分配开销、自定义内存对齐策略 ),可自定义内存分配器并传给第五个模板参数。

unordered_map模板参数的总结:

unordered_map 的模板参数设计,本质是为了适配哈希表的三大需求:哈希定位:通过 HashKey 映射到整数,确定存储桶键唯一性:通过 Pred 识别重复键(保证键的唯一性)内存管理:通过 Alloc 灵活控制内存分配策略

自定义场景:若 Key 无默认 ==(如:未重载 operator== ),或需特殊相等规则(如:字符串忽略大小写比较 ),可自定义相等仿函数并传给第四个模板参数。

// 自定义相等比较:忽略字符串大小写structIgnoreCaseEqual{booloperator()(const string& a,const string& b)const{if(a.size()!= b.size())returnfalse;for(size_t i =0; i < a.size();++i){// 转小写后比较if(tolower(a[i])!=tolower(b[i]))returnfalse;}returntrue;}};// 使用自定义相等规则的 unordered_map unordered_map<string,int, hash<string>, IgnoreCaseEqual> umap;// 插入测试:视为相同键 umap["Apple"]=5; umap["apple"]=10;// 因忽略大小写,判定为重复键,覆盖值

自定义场景:若 Key 不满足默认哈希(如:自定义类 / 结构体),或需特殊哈希规则(如:调整哈希算法、加盐防冲突 ),可自定义哈希仿函数并传给第三个模板参数

// 自定义键类型(无默认 hash 支持)structPoint{int x, y;Point(int a =0,int b =0):x(a),y(b){}};// 自定义哈希仿函数structPointHash{ size_t operator()(const Point& p)const{// 结合 x/y 计算哈希(示例:BKDR 算法) size_t hash =0; hash += p.x; hash *=131;// 质数减少冲突 hash += p.y;return hash;}};// 使用自定义哈希的 unordered_map unordered_map<Point, string, PointHash> umap;

2. unordered_map与map的功能差异是什么?

unordered_mapmap 的核心差异梳理:

查阅文档可知,unordered_map 支持增、删、查、改操作,且使用方式与 map 完全一致(如:insert/erase/find/[] 等接口用法相同 )。因此关于基础使用,此处不再重复赘述和演示。

1. 对 Key 的约束差异

unordered_mapmap 最核心的差异,体现在对关键字 Key 的约束要求map 的约束:要求 Key 支持小于比较(通常通过 operator< 或自定义比较仿函数实现 )这是因为 map 底层基于红黑树(二叉搜索树),需通过大小比较维护有序性unordered_map 的约束:要求Key满足两点:能转换为整数哈希值(通过哈希函数,如:hash<Key> )支持相等比较(通常通过 operator== 或自定义相等仿函数实现 )

这些约束本质是哈希表的底层需求(哈希表需通过哈希值定位桶,通过相等比较判断键是否重复 )

2. 迭代器的差异

二者的迭代器特性也有明显区别:map 的迭代器:是双向迭代器(支持 ++/-- 操作 )由于 map 底层是红黑树(二叉搜索树),中序遍历可输出有序序列,因此 map 的迭代器遍历时,结果是键有序且去重unordered_map 的迭代器:是单向迭代器(仅支持 ++ 操作 )由于 unordered_map 底层是哈希表,桶与桶之间无全局顺序,因此迭代器遍历时,结果是键无序但去重

3. 性能差异

从性能角度,unordered_mapmap 各有侧重:map:底层红黑树的增、删、查、改操作复杂度是 O(log N)N 是元素数量 ),优势是遍历有序,且最坏情况下性能稳定unordered_map:底层哈希表的增、删、查、改操作平均复杂度是 O(1)(极端哈希冲突时退化到 O(N),但概率极低 )

因此多数场景下,unordered_map 的增删查改效率更高

------------性能对决------------

测试文件:Test.h

//任务1:包含需要使用的头文件#include<iostream>#include<set>//#include <map>#include<unordered_set>//#include <unordered_map>usingnamespace std;inttest_set(){/*---------------------------第一阶段:准备阶段---------------------------*///1.指定测试数据的规模为百万级const size_t N =1000000;//2.初始化随机数种子(基于当前时间)srand(unsignedint(time(0)));//3.定义set容器//3.1:定义“红黑树”实现的set容器 set<int> rb_s;//3.2:定义“哈希表”实现的set容器 unordered_set<int> ht_s;//4.定义预存测试数据的容器 vector<int> v; v.reserve(N);// 预先开辟空间,避免多次扩容//5.将生成的N个随机数据添加到预存数据的容器中for(size_t i =0; i < N;++i){// 三种数据生成方式(可根据需求注释/取消注释)//5.1:纯随机(重复值多,适合测哈希冲突)//v.push_back(rand()); //5.2:随机+递增(重复值少,接近真实场景) v.push_back(rand()+ i);//5.3:完全有序(无重复,极端场景)//v.push_back(i); }/*---------------------------第二阶段:插入性能对比---------------------------*/ cout <<"------------插入性能对比------------"<< endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”插入的性能 size_t begin1 =clock();for(auto it : v){ rb_s.insert(it);// 红黑树插入:自动排序+去重} size_t end1 =clock(); cout <<"set insert:"<< end1 - begin1 <<"ms"<< endl;//2.测试:“哈希表”实现的“unordered_set容器”插入的性能 size_t begin2 =clock(); ht_s.reserve(N);// 预先扩容,减少插入时的扩容次数for(auto it : v){ ht_s.insert(it);// 哈希表插入:先哈希映射,再处理冲突} size_t end2 =clock(); cout <<"unordered_set insert:"<< end2 - begin2 <<"ms"<< endl;//3.验证插入后两种容器的数据量(set 和 unordered_set 都会去重) cout <<"插入数据个数:"<< rb_s.size()<< endl; cout <<"插入数据个数:"<< ht_s.size()<< endl << endl;/*---------------------------第二阶段:查找性能对比---------------------------*/ cout <<"------------查找性能对比------------"<< endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”查找的性能int m1 =0;// 记录 set 找到的次数 size_t begin3 =clock();for(auto it : v){auto ret = rb_s.find(it);// 红黑树查找:O(logN)if(ret != rb_s.end()){++m1;}} size_t end3 =clock(); cout <<"set find:"<< end3 - begin3 <<"ms--->"<<"查找的节点的数量是"<< m1 << endl;//2.测试:“哈希表”实现的“unordered_set容器”查找的性能int m2 =0;// 记录 unordered_set 找到的次数 size_t begin4 =clock();for(auto e : v){auto ret = ht_s.find(e);// 哈希表查找:平均 O(1)if(ret != ht_s.end()){++m2;}} size_t end4 =clock(); cout <<"unordered_set find:"<< end4 - begin4 <<"ms--->"<<"查找的节点的数量是"<< m2 << endl << endl;/*---------------------------第二阶段:删除性能对比---------------------------*/ cout <<"------------删除性能对比------------"<< endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”删除的性能 size_t begin5 =clock();for(auto it : v){ rb_s.erase(it);// 红黑树删除:O(logN)} size_t end5 =clock(); cout <<"set erase:"<< end5 - begin5 <<"ms"<< endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”删除的性能 size_t begin6 =clock();for(auto it : v){ ht_s.erase(it);// 哈希表删除:平均 O(1)} size_t end6 =clock(); cout <<"unordered_set erase:"<< end6 - begin6 <<"ms"<< endl << endl;return0;}intmain(){test_set();return0;}
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Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 path_to_regexp 揭秘路由匹配与参数提取的核心算法(路由管道工程师)

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欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.ZEEKLOG.net 前言 在进行 OpenHarmony 的应用架构设计时,我们经常需要处理“动态路由”。 * 页面路径模式:/profile/:userId * 实际跳转路径:/profile/9527 如何在众多的路由规则中,快速匹配到正确的页面,并精准提取出其中的动态参数 userId = 9527?这背后的核心驱动力,正是 path_to_regexp。它是 go_router、auto_route 等几乎所有顶级路由框架共享的底层逻辑库。 一、路由解析链路模型 该库将人类易读的路径模式,转化为机器可高效执行的正规表达式。 路径模式 ('/user/:id') path_to_regexp 编译器 高性能 RegExp (正则) 路径匹配

By Ne0inhk