【C++】了解map和set及平衡二叉树和红黑树的原理
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一、关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二、 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };三、pair介绍
在C++中,pair 是一种标准库模板,定义在头文件 <utility> 中。它用于存储一对值,这两个值可以是不同的数据类型。pair 的第一个元素称为 first,第二个元素称为 second。pair 类型提供了一种将两个数据组合成一个单元的方式,这在很多情况下都非常有用,比如当函数需要返回两个值时。
pair的常用接口

四、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。
4.1 set
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- set中的元素默认按照小于来比较
- set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$
- set中的元素不允许修改(为什么?)
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
1. set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. 构造方法

3. set的迭代器

4.set的容量

5. set修改操作

6. set的使用举例
#include <set> void TestSet() { // 用数组array中的元素构造set int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 }; set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array)); cout << s.size() << endl; // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重 for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; // 使用迭代器逆向打印set中的元素 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it) cout << *it << " "; cout << endl; // set中值为3的元素出现了几次 cout << s.count(3) << endl; }4.2 map
- 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
2. map的构造

3. map的迭代器

4. map的容量与元素访问

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改

6. map的使用举例
#include <string> #include <map> void TestMap() { map<string, string> m; // 向map中插入元素的方式: // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子")); // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对 m.insert(make_pair("banan", "香蕉")); // 借用operator[]向map中插入元素 /* operator[]的原理是: 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回 */ // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引 用结果, m["apple"] = "苹果"; // key不存在时抛异常 //m.at("waterme") = "水蜜桃"; cout << m.size() << endl; // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列 for (auto& e : m) cout << e.first << "--->" << e.second << endl; cout << endl; // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色")); if (ret.second) cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl; else cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl; // 删除key为"apple"的元素 m.erase("apple"); if (1 == m.count("apple")) cout << "apple还在" << endl; else cout << "apple被吃了" << endl; }【总结】
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
4.3 multiset
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器 中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log_2 N)
- multiset的作用:可以对元素进行排序
multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
#include <set> void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对 multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return 0; }4.4 multimaps
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。
multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
- 使用时与map包含的头文件相同:
五、底层结构(重点)
前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个 共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
5.1 AVL 树
5.1.1 AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。
5.1.2 AVL树节点的定义
template <class K, class V> class AVLNode { public: AVLNode(const pair<K, V>& kv) : _kv(kv) , _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _bf(0) {} pair<K, V> _kv; AVLNode<K, V>* _left; AVLNode<K, V>* _right; AVLNode<K, V>* _parent; int _bf; };5.1.3 AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

/* 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左 子树增加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子 树增加一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有 右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点 的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑: 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在 2. 60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树 */ void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->_left; parent->_left = cur->_right; if (cur->_right) cur->_right->_parent = parent; cur->_right = parent; Node* pphead = parent->_parent; parent->_parent = cur; if (pphead == nullptr) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if(pphead->_left == parent) { pphead->_left = cur; } else { pphead->_right = cur; } } parent->_bf = cur->_bf = 0; }2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->_right; parent->_right = cur->_left; if (cur->_left) cur->_left->_parent = parent; cur->_left = parent; Node* pphead = parent->_parent; parent->_parent = cur; if (pphead == nullptr) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if (pphead->_left == parent) { pphead->_left = cur; } else { pphead->_right = cur; } cur->_parent = pphead; } parent->_bf = cur->_bf = 0; }3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进 行调整 void RotateLR(Node* parent) { Node* cur = parent->_left; Node* curright = cur->_right; // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节 点的平衡因子 int bf = curright->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; curright->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 1; cur->_bf = 0; curright->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; cur->_bf = -1; curright->_bf = 0; } }4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* parent) { Node* cur = parent->_right; Node* curleft = cur->_left; int bf = curleft->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 0) { cur->_bf = 0; curleft->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 1) { cur->_bf = 0; curleft->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if (bf == -1) { cur->_bf = 1; curleft->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } }总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
- 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双
2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
- 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋当
- pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
5.1.4 AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; if (_root == nullptr) { Node* newnode = new Node(kv); _root = newnode; return true; } else { while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } } cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; //뫘劤틱뷜凜綾 while (parent) { if (cur == parent->_left) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == 0) { break; } else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { //璘데旗 RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { //塘데己 RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } break; } else { assert(false); } } return true; } void RotateRL(Node* parent) { Node* cur = parent->_right; Node* curleft = cur->_left; int bf = curleft->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 0) { cur->_bf = 0; curleft->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 1) { cur->_bf = 0; curleft->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if (bf == -1) { cur->_bf = 1; curleft->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { assert(false); } } void RotateLR(Node* parent) { Node* cur = parent->_left; Node* curright = cur->_right; int bf = curright->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; curright->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 1; cur->_bf = 0; curright->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; cur->_bf = -1; curright->_bf = 0; } } void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->_right; parent->_right = cur->_left; if (cur->_left) cur->_left->_parent = parent; cur->_left = parent; Node* pphead = parent->_parent; parent->_parent = cur; if (pphead == nullptr) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if (pphead->_left == parent) { pphead->_left = cur; } else { pphead->_right = cur; } cur->_parent = pphead; } parent->_bf = cur->_bf = 0; } void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->_left; parent->_left = cur->_right; if (cur->_right) cur->_right->_parent = parent; cur->_right = parent; Node* pphead = parent->_parent; parent->_parent = cur; if (pphead == nullptr) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if(pphead->_left == parent) { pphead->_left = cur; } else { pphead->_right = cur; } } parent->_bf = cur->_bf = 0; }5.1.5 AVL树的删除(了解)
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不 错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
5.1.6 AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
5.2 红黑树
5.2.1 红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

5.2.2 红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
5.2.3 红黑树节点的定义
enum Colour { Red, Black }; template<class K,class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , col(Red) ,_kv(kv) {} RBTreeNode<K,V>* _left; RBTreeNode<K,V>* _right; RBTreeNode<K,V>* _parent; Colour col; pair<K, V> _kv; };5.2.4 红黑树结构
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了 与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft 域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:

5.2.5 红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
2.检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何 性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

cur和p均为红,违反了性质三,此处能否将p直接改为黑?
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2

针对每种情况进行相应的处理即可:
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->col = Black; return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; //找出要插入的位置 while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } //把值插入到位置里 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; //判断是否还维持着红黑树 while (parent && parent->col == Red) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { Node* uncle = grandfather->_right; //存在且为红 if (uncle && uncle->col == Red) { //变色 uncle->col = parent->col = Black; grandfather->col = Red; //继续向上调整 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else//不存在或者存在且为黑 { // g // p // c if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); parent->col = Black; grandfather->col = Red; } else { // g //t // h RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->col = Black; grandfather->col = Red; } break; } } else // parent == grandfather->_right { Node* uncle = grandfather->_left; // u存在且为红 if (uncle && uncle->col == Red) { // 变色 parent->col = uncle->col = Black; grandfather->col = Red; // 继续向上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_right) { // g // p // c RotateL(grandfather); grandfather->col = Red; parent->col = Black; } else { // g // p // c RotateR(parent); RotateL(grandfather); cur->col = Black; grandfather->col = Red; } break; } } } _root->col = Black; return true; } void RotateL(Node* parent) { ++_rotateCount; Node* cur = parent->_right; Node* curleft = cur->_left; parent->_right = curleft; if (curleft) { curleft->_parent = parent; } cur->_left = parent; Node* ppnode = parent->_parent; parent->_parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if (ppnode->_left == parent) { ppnode->_left = cur; } else { ppnode->_right = cur; } cur->_parent = ppnode; } } void RotateR(Node* parent) { ++_rotateCount; Node* cur = parent->_left; Node* curright = cur->_right; parent->_left = curright; if (curright) curright->_parent = parent; Node* ppnode = parent->_parent; cur->_right = parent; parent->_parent = cur; if (ppnode == nullptr) { _root = cur; cur->_parent = nullptr; } else { if (ppnode->_left == parent) { ppnode->_left = cur; } else { ppnode->_right = cur; } cur->_parent = ppnode; } }4.2.6 红黑树的删除
红黑树的删除本节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》
4.2.7 红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。
4.2.8 红黑树的应用
1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
2. Java 库
3. linux内核
4. 其他一些库
结尾:
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家可以在评论区提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!
如果这篇文章对你有用的话,请大家给一个三连支持一下!!
谢谢大家收看🌹🌹