
C++ 内存管理:new/delete 操作自定义类型的构造与析构原理
C++ 内存管理中 new/delete 操作符相比 malloc/free 的优势在于自动调用构造函数和析构函数。文章详细讲解了 C/C++ 内存分布、动态内存管理方式、operator new/delete 底层实现、定位 new 表达式以及两者的区别。重点分析了 new/delete 在处理内置类型和自定义类型时的不同行为及底层原理。

C++ 内存管理中 new/delete 操作符相比 malloc/free 的优势在于自动调用构造函数和析构函数。文章详细讲解了 C/C++ 内存分布、动态内存管理方式、operator new/delete 底层实现、定位 new 表达式以及两者的区别。重点分析了 new/delete 在处理内置类型和自定义类型时的不同行为及底层原理。


#include <iostream>
using namespace std;
// C/C++内存分布问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
int main() {
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
*char2 += 1;
//(*(char*)pChar3) += 1;
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
const int i = 10;
int j = 1;
cout << &i << endl;
cout << &j << endl;
cout << (void*)pChar3 << endl;
return 0;
}
知识点:
- globalVar 在哪里? C (数据段)
- staticGlobalVar 在哪里? C (数据段)
- staticVar 在哪里? C (数据段)
- localVar 在哪里? A (栈)
- num1 在哪里? A (栈)
解析: 前五个都比较好区分,因为数据段是存放全局数据和静态数据的,所以 globalVar、staticGlobalVar 以及 staticVar 均在数据段,localVar 和 num1 为局部变量是存放在栈区中。
- char2 在哪里? A (栈)
- *char2 在哪里? A (栈)
- pChar3 在哪里? A (栈)
- *pChar3 在哪里? D (代码段/常量区)
- ptr1 在哪里? A (栈)
- *ptr1 在哪里? B (堆)
解析: 这五个就需要好好讲解了。首先我们要知道局部变量就是在栈区进行创建的,所以 char2、pChar3、ptr1 这三个局部变量都是存放在栈区。
对于 char2:
char char2[] = "abcd";我们学习了类和对象把这个代码在语义上可以理解为 C++ 中的拷贝构造,char2 本身作为局部变量存放在栈区,编译器会把常量区的这四个字符 (a、b、c、d) 以及 \0 逐个拷贝到栈上的 char2 数组分配的内存空间。对于 pChar3:由于 pChar3 本身就是字符指针,存放的就是字符串的地址,这里就没有拷贝一说,这样其实就能和 C++ 中的引用结合来理解,这也是为什么
const char* pChar3 = "abcd";要加 const 进行修饰了,引用其实也能理解为地址,本质还是因为两者地址是相同的,如果不加上 const 进行修饰也就会导致权限放大而报错。所以对 pChar3 进行解引用指向的位置就是常量区的字符串的首元素。对于 ptr1:ptr1 就比较简单了,我们之前就讲过动态开辟的空间是存放在堆区的,由于 ptr1 本身就是整型指针,存放的就是动态开辟的空间的地址,对其进行解引用后指向的位置就是堆区中动态开辟的空间的首元素。
具体各个变量所在位置可以参考下图:

C 语言中的动态内存管理方式我们之前就学过,这里就不再过多赘述里面的相关知识点了。
我们直接来看一段代码并回答一下相关问题:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
cout << p2 << endl;
cout << p3 << endl;
// 这里需要 free(p2) 吗?
free(p3);
return 0;
}
先回答一下第二题:是否需要 free(p2)? 是不需要 free(p2)。因为 realloc 扩容分两种情况:
1. malloc/calloc/realloc 的区别?
malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容。2. malloc 的实现原理?
基于 brk(调整数据段地址)和 mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)。
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此 C++ 又提出了自己的内存管理方式:通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。
int main() {
int* p1 = new int; // 单个对象 (未初始化)
int* p2 = new int[10]; // 数组 (未初始化)
delete p1;
delete[] p2;
return 0;
}
int main() {
// 申请对象 + 初始化
int* p3 = new int(5); // 单个对象 (初始化为 5)
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 10}; // 数组 (初始化为 {1, 2, 3, 10},后面默认初始化为 0)
delete p3;
delete[] p4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] 和 delete[] (技巧:匹配起来使用)。
大家可能会觉得这些操作我们之前 C 语言中使用的 malloc 等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那 C++ 到底为什么要引入新的 new/delete 操作符呢? 只针对于上面的内置类型的确没有意义,但对于 C++ 中的类类型而言就非常有意义了。
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; }
~A() { cout << "~A():" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
// malloc 只开空间,不会去自动调用构造进行初始化,不太好使
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
// new 操作符在动态开辟空间的同时,对于类类型而言还会自动调用对应的构造进行初始化
A* pa1 = new A;
A* pa2 = new A(1);
// delete 操作符会自动调用析构函数
delete pa1;
delete pa2;
return 0;
}
并且对于之前数据结构学过的创建链表而言,new/delete 操作符的作用相比 malloc 会显得尤为突出:
class ListNode {
public:
ListNode(int val = 0)//链表的构造函数
:_val(val), _next(nullptr) { }
int _val;
ListNode* _next;
};
int main() {
// 创建链表
ListNode* n1 = new ListNode(1); // 用 new 在动态开辟空间的同时还能自动调用构造函数进行初始化
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n1->_next = n2;
n2->_next = n3;
n3->_next = n4;
// 相较于之前创建链表既要写一个开辟空间的函数还要写一个初始化的函数 new 操作符进行了极大的优化
return 0;
}
第一种方法:
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A a1 = A(1);
A a2 = A(2);
A a3 = A(3);
// 第一种写法 (比较繁琐而且不能进行优化,一般不会用)
A* p1 = new A[3]{ a1, a2, a3 };
// new A[3] 会先创建 3 个数组元素 (A 对象),通过 a1、a2、a3 分别给这 3 个元素进行初始化
// 此时就会调用拷贝构造函数 (形参为类类型)
delete p1;
return 0;
}
第二种写法 (匿名对象):
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
// 第二种写法
A* p2 = new A[3]{ A(1), A(2), A(3) };
// 通过匿名对象可实现连续构造 + 拷贝构造 -> 编译器会优化为直接构造
delete []p2;
return 0;
}
第三种写法 (隐式类型转换):
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
// 第三种写法
// A aa1 = 1;//隐式类型转换
A* p3 = new A[3]{ 1, 2, 3 };
// 先创建 3 个数组元素 (A 对象),通过 1, 2, 3 分别给这 3 个元素进行初始化
// 此时就会进行隐式类型转换
// 和第二种方法一样,会进行连续构造 + 拷贝构造 -> 编译器会优化为直接构造
delete []p3;
return 0;
}
对于 C 语言中动态开辟空间的 malloc 函数在空间申请失败后会返回 NULL,而 new 在申请空间失败时会抛异常。
// 1024 * 1024 相当于就是 1 兆 (1MB)
void func() {
int i = 1;
int* ptr = nullptr;
do {
ptr = new int[1024 * 1024]; // throw
cout << i++ << ":" << ptr << endl;
} while (ptr);
cout << i++ << ":" << ptr << endl;
}
int main() {
try {
func(); // 可以直接跳跃函数到异常
} catch (const exception& e) {
cout << e.what() << endl; // 打印错误信息
}
return 0;
}
通过打印的结果就能发现当前所能申请到的最大空间约为 9 个 G。
new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数,new 在底层通过调用 operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过调用 operator delete 全局函数来释放空间。
// operator new:该函数实际通过 malloc 来申请空间,当 malloc 申请空间成功时直接返回;
// 申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0) {
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出 bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/* operator delete: 该函数最终是通过 free 来释放空间的 */
void operator delete(void* pUserData) {
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL) return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY /* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/* free 的实现 */
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
虽然上述的代码很多地方我们现在看不懂,但通过上述两个全局函数里面的大致内容知道,operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间,如果 malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本类似,不同的地方是:new / delete 申请和释放的是单个元素的空间,new[] 和 delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申请空间失败时会抛异常,malloc 会返回 NULL。
定位 new 表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针,initializer-list 是类型的初始化列表
使用场景:
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用 (这个以后会详细讲的)。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
private:
int _a;
};
// 定位 new 表达式 (placement-new) 的使用
int main() {
// p1 现在指向的只不过是与 A 对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
// 显示调用构造函数
new(p1)A(1); // 有参数就需要传,这里其实可以传也可以不传,看你实现的构造函数
p1->~A(); // 析构可以直接这样用,构造不行;
// p1->A(); // error C7624: 类型名称'A'不能出现在类成员访问表达式的右侧
operator delete(p1);
return 0;
}
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

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