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C++ 内存管理:new/delete 操作自定义类型的构造与析构原理
综述由AI生成C++ 内存管理中 new/delete 操作符相比 malloc/free 的优势在于自动调用构造函数和析构函数。文章详细讲解了 C/C++ 内存分布、动态内存管理方式、operator new/delete 底层实现、定位 new 表达式以及两者的区别。重点分析了 new/delete 在处理内置类型和自定义类型时的不同行为及底层原理。
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一、C/C++的内存分布
1、内存分布问题
#include <iostream>
using namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
int main() {
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
*char2 += 1;
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (*)(ptr2, () * );
(ptr1);
(ptr3);
i = ;
j = ;
cout << &i << endl;
cout << &j << endl;
cout << (*)pChar3 << endl;
;
}
int
realloc
sizeof
int
4
free
free
const
int
10
int
1
void
return
0
知识点:
- globalVar 在哪里? C (数据段)
- staticGlobalVar 在哪里? C (数据段)
- staticVar 在哪里? C (数据段)
- localVar 在哪里? A (栈)
- num1 在哪里? A (栈)
解析: 前五个都比较好区分,因为数据段是存放全局数据和静态数据的,所以 globalVar、staticGlobalVar 以及 staticVar 均在数据段,localVar 和 num1 为局部变量是存放在栈区中。
- char2 在哪里? A (栈)
- *char2 在哪里? A (栈)
- pChar3 在哪里? A (栈)
- *pChar3 在哪里? D (代码段/常量区)
- ptr1 在哪里? A (栈)
- *ptr1 在哪里? B (堆)
解析: 这五个就需要好好讲解了。首先我们要知道局部变量就是在栈区进行创建的,所以 char2、pChar3、ptr1 这三个局部变量都是存放在栈区。
对于 char2:char char2[] = "abcd"; 我们学习了类和对象把这个代码在语义上可以理解为 C++ 中的拷贝构造,char2 本身作为局部变量存放在栈区,编译器会把常量区的这四个字符 (a、b、c、d) 以及 \0 逐个拷贝到栈上的 char2 数组分配的内存空间。
对于 pChar3:由于 pChar3 本身就是字符指针,存放的就是字符串的地址,这里就没有拷贝一说,这样其实就能和 C++ 中的引用结合来理解,这也是为什么 const char* pChar3 = "abcd"; 要加 const 进行修饰了,引用其实也能理解为地址,本质还是因为两者地址是相同的,如果不加上 const 进行修饰也就会导致权限放大而报错。所以对 pChar3 进行解引用指向的位置就是常量区的字符串的首元素。
对于 ptr1:ptr1 就比较简单了,我们之前就讲过动态开辟的空间是存放在堆区的,由于 ptr1 本身就是整型指针,存放的就是动态开辟的空间的地址,对其进行解引用后指向的位置就是堆区中动态开辟的空间的首元素。
2、概念说明
- 栈:又叫堆栈——非静态局部变量 / 函数参数 / 返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段:是高效的 I/O 映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux 如果没学到这块,现在只需要了解一下)
- 堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的
- 数据段:存储全局数据和静态数据。
- 代码段:可执行的代码 / 只读常量。
二、C/C++中动态内存管理方式解析
1、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
C 语言中的动态内存管理方式我们之前就学过,这里就不再过多赘述里面的相关知识点了。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
cout << p2 << endl;
cout << p3 << endl;
free(p3);
return 0;
}
先回答一下第二题:是否需要 free(p2)?
是不需要 free(p2)。因为 realloc 扩容分两种情况:
- 原地扩容:p2 和 p3 两者本身地址就是同一块地址,free 了 p3 时 p2 也就跟着被 free 了;
- 异地扩容:p2 和 p3 指向不同的地址,但原来 p2 指向的内存块已经被 realloc 自动释放了,也不需要 free p2。
相关知识点
1. malloc/calloc/realloc 的区别?
malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。
calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。
realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容。
2. malloc 的实现原理?
基于 brk(调整数据段地址)和 mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)。
2、C++中内存管理方式
C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此 C++ 又提出了自己的内存管理方式:通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。
2.1 new/delete操作内置类型
int main() {
int* p1 = new int;
int* p2 = new int[10];
delete p1;
delete[] p2;
return 0;
}
int main() {
int* p3 = new int(5);
int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 10};
delete p3;
delete[] p4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] 和 delete[] (技巧:匹配起来使用)。
大家可能会觉得这些操作我们之前 C 语言中使用的 malloc 等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那 C++ 到底为什么要引入新的 new/delete 操作符呢?
只针对于上面的内置类型的确没有意义,但对于 C++ 中的类类型而言就非常有意义了。
2.2 new/delete操作自定义类型 (重点掌握)
2.2.1 new 创建单个对象
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A():" << this << endl; }
~A() { cout << "~A():" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* pa1 = new A;
A* pa2 = new A(1);
delete pa1;
delete pa2;
return 0;
}
并且对于之前数据结构学过的创建链表而言,new/delete 操作符的作用相比 malloc 会显得尤为突出:
class ListNode {
public:
ListNode(int val = 0)
:_val(val), _next(nullptr) { }
int _val;
ListNode* _next;
};
int main() {
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n1->_next = n2;
n2->_next = n3;
n3->_next = n4;
return 0;
}
2.2.2 创建对象数组
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A a1 = A(1);
A a2 = A(2);
A a3 = A(3);
A* p1 = new A[3]{ a1, a2, a3 };
delete p1;
return 0;
}
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A* p2 = new A[3]{ A(1), A(2), A(3) };
delete []p2;
return 0;
}
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
A(const A& ra) { cout << "A(const A& ra)" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A* p3 = new A[3]{ 1, 2, 3 };
delete []p3;
return 0;
}
2.3 new 申请空间失败时的处理
对于 C 语言中动态开辟空间的 malloc 函数在空间申请失败后会返回 NULL,而 new 在申请空间失败时会抛异常。
void func() {
int i = 1;
int* ptr = nullptr;
do {
ptr = new int[1024 * 1024];
cout << i++ << ":" << ptr << endl;
} while (ptr);
cout << i++ << ":" << ptr << endl;
}
int main() {
try {
func();
} catch (const exception& e) {
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
通过打印的结果就能发现当前所能申请到的最大空间约为 9 个 G。
三、operator new 与 operator delete 函数
new 和 delete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数,new 在底层通过调用 operator new 全局函数来申请空间,delete 在底层通过调用 operator delete 全局函数来释放空间。
1、operator new 函数
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0) {
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
2、operator delete 函数
void operator delete(void* pUserData) {
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL) return;
_mlock(_HEAP_LOCK);
__TRY
pHead = pHdr(pUserData);
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK);
__END_TRY_FINALLY
return;
}
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
虽然上述的代码很多地方我们现在看不懂,但通过上述两个全局函数里面的大致内容知道,operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间,如果 malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
四、new 和 delete 的底层实现原理
1、内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本类似,不同的地方是:new / delete 申请和释放的是单个元素的空间,new[] 和 delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申请空间失败时会抛异常,malloc 会返回 NULL。
2、自定义类型
2.1 new 的原理
- 先调用 operator new 函数申请空间
- 再在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
2.2 delete 的原理
- 先在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 再调用 operator delete 函数释放对象的空间
2.3 new T[N] 的原理
- 先调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对象空间的申请
- 再在申请的空间上执行 N 次构造函数
2.4 delete[] 的原理
- 先在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
- 再调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释放空间
五、定位 new 表达式 (placement-new)(了解即可)
定位 new 表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针,initializer-list 是类型的初始化列表
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用 (这个以后会详细讲的)。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A {
public:
A(int a = 0) : _a(a) { cout << "A(int a)" << this << endl; }
~A() { cout << "~A()" << this << endl; }
private:
int _a;
};
int main() {
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p1)A(1);
p1->~A();
operator delete(p1);
return 0;
}
六、malloc/free 和 new/delete 的区别
1、共同点
2、不同点
- malloc 和 free 是函数,new 和 delete 是操作符
- malloc 申请的空间不会初始化,new 可以初始化
- malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
- malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转,new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
- malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL,因此使用时必须判空,new 不需要,但是 new 需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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