【C++ Qt】多元素控件(ListWidget、TableWidget、TreeWidget)

【C++ Qt】多元素控件(ListWidget、TableWidget、TreeWidget)

每日激励:“不设限和自我肯定的心态:I can do all things。 — Stephen Curry”
绪论​:
本章将通过代码示例详细介绍了Qt中QListWidget、QTableWidget和QTreeWidget三种多元素控件的使用方法与核心功能,涵盖列表的增删操作、表格的行列管理以及树形结构的节点处理。
————————
早关注不迷路,话不多说安全带系好,发车啦(建议电脑观看)。

多元素控件

Qt 中提供的多元素控件有:

  1. QListWidget
  2. QTableWidget
  3. QTreeWidget

QTreeView(前两个表示树形结构)

在这里插入图片描述

QTableView(前两个表示表格结构)

在这里插入图片描述

QListView(前两个表示列表结构)

在这里插入图片描述

不难发现两种结构中有:xxWidget 和 xxView 之间的区别

  1. xxView 是更底层的实现
  2. xxWidget 是基于 xxView 封装起来的

例如:

  • QTableView 是基于 MVC 设计的控件
    • QTableView ⾃⾝不持有数据(不支持Model)。使⽤ QTableView 的时候需要⽤⼾创建⼀个 Model 对象 (⽐如 QStandardModel ),比较麻烦~
    • 并且把 Model 和 QTableView 关联起来. 后续修改 Model 中的数据就会影响 QTableView 的显⽰
    • 修改 QTableView 的显⽰也会影响到 Model 中的数据(双向绑定).
  • QTableWidget 则是 QTableView 的⼦类, 对 Model 进⾏了封装
    • 所以不需要⽤⼾⼿动创建 Model 对象, 直接就可以往 QTableWidget 中添加数据了
    • 提供了更方便的 api 让自己使用

不能说谁好谁坏,不同场景使用不同:

  1. 其中 xxxWidget 使用起来比较方便,但功能有限
  2. 而 xxxView 使用起来比较麻烦,但可以自由diy,实现更复杂的功能

因为他们是两两一组的,所以此处就着重讲解Widget


List Widget 多元素控件 列表

使⽤ QListWidget 能够显⽰⼀个纵向的列表. 形如:

在这里插入图片描述


核⼼属性

属性说明
currentRow当前被选中的是第⼏⾏
count⼀共有多少⾏
sortingEnabled是否允许排序
isWrapping是否允许换⾏
itemAlignment元素的对⻬⽅式
selectRectVisible被选中的元素矩形(高亮)是否可⻅
spacing元素之间的间隔

核⼼⽅法

⽅法说明
addItem(const QString& label)
addItem(QListWidgetItem *item)
列表中添加元素(列表中的每个元素/每一项就成为一个item(通过QListWidgetItem 类表示))
currentItem()返回 QListWidgetItem* 表⽰当前选中的元素
setCurrentItem(QListWidgetItem* item)设置选中哪个元素
setCurrentRow(int row)设置选中第⼏⾏的元素
insertItem(const QString& label, int row)
insertItem(QListWidgetItem *item, int row)
在指定的位置插⼊元素 (此处的 row 参数就表示插入完毕之后新的元素在第几行,也就是把新元素插入到第几行之前)
item(int row)返回 QListWidgetItem* 表⽰第 row ⾏的元素
takeItem(int row)删除指定⾏的元素, 返回 QListWidgetItem* 表⽰是哪个元素被删除了

核⼼信号

⽅法说明
currentItemChanged(QListWidgetItem* current, QListWidgetItem* old)选中不同元素时会触发. 参数是当前选中的元素和之前选中的元素.
currentRowChanged(int)选中不同元素时会触发. 参数是当前选中元素的⾏数.
itemClicked(QListWidgetItem* item)点击某个元素时触发
itemDoubleClicked(QListWidgetItem* item)双击某个元素时触发
itemEntered(QListWidgetItem* item)⿏标进⼊元素时触发

当选错了多元素控件的时候,可以通过右键选择 “变型为” 进行修改:

在这里插入图片描述

实操:ListWidget的新增删除列表

在这里插入图片描述
  1. 初始化默认的值
    1. 直接在构造函数中
      1. 通过列表控件调用addItem接口
      2. 添加:C++、Java、Python 子元素
  2. 给新增按钮添加点击信号的槽函数:
    1. 获取到输入框中的内容
    2. 将获取到的内容 添加到QListWidget中
  3. 给删除按钮添加点击信号的槽函数:
    1. 获取被选元素它的行号(currentRow)
    2. 按行号进行删除元素 takeitem
  4. 右键列表新增 currentItemChanged 信号的槽函数(需要添加头文件 QListWidgetItem):
    1. 通过这个槽函数感知变化
    2. 判断current是否为空,不为空则打印:当前选中元素的文本
    3. 并且判断 previous 不为空的话也进行打印文本

也能直接在图形化界面中的右击 “列表控件” 选择 “编辑项目” 进行添加

在这里插入图片描述

结果:

在这里插入图片描述

源码:

#include"widget.h"#include"ui_widget.h"#include<QListWidget>#include<QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this);//添加子元素 addItem ui->listWidget->addItem("C++"); ui->listWidget->addItem("Java"); ui->listWidget->addItem("Python");}Widget::~Widget(){delete ui;}voidWidget::on_pushButton_clicked(){//获取label内部的数据 QString text = ui->lineEdit->text();//添加到list中 ui->listWidget->addItem(text);}voidWidget::on_pushButton_2_clicked(){//获取鼠标选中的行号int row = ui->listWidget->currentRow();//删除行号的内容 takeitem ui->listWidget->takeItem(row);}voidWidget::on_listWidget_currentItemChanged(QListWidgetItem *current, QListWidgetItem *previous){if(previous !=nullptr){qDebug()<<"previous: "<< previous->text();}//current 表示当前选中的元素、previous表示选中这个元素之前选择的元素if(current !=nullptr){qDebug()<<"current: "<< current->text();}}

Table Widget

使⽤ QTableWidget 表⽰⼀个表格控件. ⼀个表格中包含若⼲⾏, 每⼀⾏⼜包含若⼲列. 表格中的每个单元格, 是⼀个 QTableWidgetItem 对象

QTableWidget 核⼼⽅法

⽅法说明
item(int row, int column)根据⾏数列数获取指定的 QTableWidgetItem*
setItem(int row, int column, QTableWidget*)根据⾏数列数设置表格中的元素
currentItem()返回被选中的元素 QTableWidgetItem*
currentRow()返回被选中元素是第⼏⾏
currentColumn()返回被选中元素是第⼏列
row(QTableWidgetItem* )获取指定 item 是第⼏⾏
column(QTableWidgetItem* )获取指定 item 是第⼏列
rowCount()获取⾏数
columnCount()获取列数
insertRow(int row)在第 row ⾏处插⼊新⾏
insertColumn(int column)在第 column 列插⼊新列
removeRow(int row)删除第 row ⾏
removeColumn(int column)删除第 column 列
setHorizontalHeaderItem(int column, QTableWidget*)设置指定列的表头
setVerticalHeaderItem(int row, QTableWidget*)设置指定⾏的表头

QTableWidgetItem 核⼼信号

信号说明
cellClicked(int row, int column)点击单元格时触发
cellDoubleClicked(int row, int column)双击单元格时触发
cellEntered(int row, int column)⿏标进⼊单元格时触发
currentCellChanged(int row, int column, int previousRow, int previousColumn)选中不同单元格时触发

QTableWidgetItem 核⼼方法

⽅法说明
row()获取当前是第⼏⾏
column()获取当前是第⼏列
setText(const QString&)设置⽂本
setTextAlignment(int)设置⽂本对⻬
setIcon(const QIcon&)设置图标
setSelected(bool)设置被选中
setSizeHints(const QSize&)设置尺⼨
setFont(const QFont&)设置字体

实操:简单实现表格增加行/列,添加元素

在这里插入图片描述
  1. 使用ui构建,如上图
  2. 编辑框初始化:
    1. 新增列:学号、姓名、年龄
    2. 新增行:1、2、3
    3. 1 张三 20、…
  3. 代码初始化:
    1. 创建三行(insertRow
    2. 创建三列(insertColumn
    3. 给3个列设定列名:setHeorizontalHeaderItem
    4. 给表格中添加数据setItem(行,列,QTableWidgetItem(数据))

初始化的值:

在这里插入图片描述

给按钮添加槽函数:

  1. 给新增一行按钮添加槽函数
    1. 获取多少行 rowCount
    2. 在最后一行之后新增新行 insertRow(rowCount)(注意此处是下标,表示你新增之后的这是第几行)
  2. 删除选中行
    1. 获取选中的行号 currentRow
    2. 删除这一行 removeRow
  3. 新增行
    1. 获取有几列 columnCount
    2. 新增一列 insertColumn
    3. 设置列名(从输入框中获取)
      1. 获取输入框的文本
      2. 给新增行添加列名 setHorizontalHeaderItem
  4. 删除选中列
    1. 获取选中列号 currentColumn
    2. 删除这一列 removeColumn
在这里插入图片描述

源码:

#include"widget.h"#include"ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this);//新增行 ui->tableWidget_2->insertRow(0);//默认的即可不用设置行名称 ui->tableWidget_2->insertRow(1); ui->tableWidget_2->insertRow(2);//新增列 ui->tableWidget_2->insertColumn(0); ui->tableWidget_2->setHorizontalHeaderItem(0,newQTableWidgetItem("学号")); ui->tableWidget_2->insertColumn(1); ui->tableWidget_2->setHorizontalHeaderItem(1,newQTableWidgetItem("姓名")); ui->tableWidget_2->insertColumn(2); ui->tableWidget_2->setHorizontalHeaderItem(2,newQTableWidgetItem("年龄"));//添加数据 ui->tableWidget_2->setItem(0,0,newQTableWidgetItem("1")); ui->tableWidget_2->setItem(0,1,newQTableWidgetItem("张三")); ui->tableWidget_2->setItem(0,2,newQTableWidgetItem("20")); ui->tableWidget_2->setItem(1,0,newQTableWidgetItem("2")); ui->tableWidget_2->setItem(1,1,newQTableWidgetItem("李四")); ui->tableWidget_2->setItem(1,2,newQTableWidgetItem("28")); ui->tableWidget_2->setItem(2,0,newQTableWidgetItem("3")); ui->tableWidget_2->setItem(2,1,newQTableWidgetItem("王五")); ui->tableWidget_2->setItem(2,2,newQTableWidgetItem("88"));}Widget::~Widget(){delete ui;}//新增一列voidWidget::on_pushButton_clicked(){//获取LineEdit中的文本 QString text = ui->lineEdit->text();//获取当前列数int ccount = ui->tableWidget->columnCount();//添加新列 ui->tableWidget->insertColumn(ccount);//添加的是下标,所以刚好和个数相同//添加列名称if(text !=nullptr){ ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(ccount,newQTableWidgetItem(text));}}//删除选择的列voidWidget::on_pushButton_2_clicked(){//获取光标选中的列int ccolumn = ui->tableWidget->currentColumn();//删除 ui->tableWidget->removeColumn(ccolumn);}//新增一行voidWidget::on_pushButton_3_clicked(){//获取LineEdit中的文本 QString text = ui->lineEdit->text();//获取当前行数int rcount = ui->tableWidget->rowCount();//添加新行 ui->tableWidget->insertRow(rcount);//添加的是下标,所以刚好和个数相同//添加行名称if(text !=""){ ui->tableWidget->setVerticalHeaderItem(rcount,newQTableWidgetItem(text));}}//删除选中的行voidWidget::on_pushButton_4_clicked(){//获取光标选中的行int crow = ui->tableWidget->currentRow();//删除行 ui->tableWidget->removeRow(crow);}

Tree Widget

使⽤ QTreeWidget 表⽰⼀个树形控件。⾥⾯的每个元素, 都是⼀个 QTreeWidgetItem ,每个
QTreeWidgetItem 可以包含多个⽂本和图标,每个⽂本/图标为⼀个 列。可以给 QTreeWidget 设置顶层节点(顶层节点可以有多个), 然后再给顶层节点添加⼦节点, 从⽽构成树形结构。

对于列数的使用,可以对某子元素进行数据的展示,例如下图的 猫2 列,可以改成猫的年龄/体重,来描述当前子元素的各种属性数据

QTreeWidget 的 核⼼⽅法(顶层结点的方法

⽅法说明
clear清空所有⼦节点
addTopLevelItem(QTreeWidgetItem* item)新增顶层节点
topLevelItem(int index)获取指定下标的顶层节点.
topLevelItemCount()获取顶层节点个数
indexOfTopLevelItem(QTreeWidgetItem* item)查询指定节点是顶层节点中的下标
takeTopLevelItem(int index)删除指定的顶层节点. 返回 QTreeWidgetItem* 表⽰被删除的元素
currentItem()获取到当前选中的节点, 返回 QTreeWidgetItem*
setCurrentItem(QTreeWidgetItem* item)选中指定节点
setExpanded(bool)控制 展开/关闭 子节点
setHeaderLabel(const QString& text)设置 TreeWidget 的 header 名称

其中QTreeWidget控件虽然是树形结构,但是这个树形结构没有根节点,是从根结点的下一层结点开始计算的(如下图),所以是新增顶层结点

在这里插入图片描述

QTreeWidget 核⼼信号

信号说明
currentItemChanged(QTreeWidgetItem* current, QTreeWidgetItem* old)切换选中元素时触发
itemClicked(QTreeWidgetItem* item, int col)点击元素时触发
itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem* item, int col)双击元素时触发
itemEntered(QTreeWidgetItem* item, int col)⿏标进⼊时触发
itemExpanded(QTreeWidgetItem* item)元素被展开时触发
itemCollapsend(QTreeWidgetItem* item)元素被折叠时触发

QTreeWidgetItem 核⼼属性

属性说明
text持有的⽂本
textAlignment⽂本对⻬⽅式
icon持有的图表
font⽂本字体
hidden是否隐藏
disabled是否禁⽤
expand是否展开
sizeHint尺⼨⼤⼩
selected是否选中

QTreeWidgetItem 核⼼⽅法(子节点的方法

⽅法说明
addChild(QTreeWidgetItem* child)新增⼦节点
childCount()⼦节点的个数
child(int index)获取指定下标的⼦节点. 返回 QTreeWidgetItem*
takeChild(int index)删除对应下标的⼦节点
removeChild(QTreeWidgetItem* child)删除对应的⼦节点
parent()获取该元素的⽗节点

实操:理解顶层元素和子元素的添加删除

通过界面编辑快速填充初始值

在这里插入图片描述

代码操作:

  1. 拖拽一个treeWidget
  2. 设置根节点的名字 setHeaderLabel
  3. 新增顶层结点
    1. 创建 QTreeWidgetItem 结点对象
    2. 每个结点都可以设置多个列名称 setText(列数(从0开始),名称猫、狗、鸟)
    3. 添加到顶层结点中,addTopLevelItem
  4. 再添加的子节点
    1. 写创建 结点对象,设置名称(列数,中华田园猫、布偶猫、…)
    2. 添加到item1中的子节点 addChild
在这里插入图片描述

三个按钮的槽函数

  1. 插入顶层结点按钮添加点击信号的槽函数
    1. 获取输入框中的内容
    2. 构造一个节点对象,设置名称 setText 将获取到的内容给到
    3. 添加到顶层结点中
  2. 插入子节点
    1. 获取当前选中节点对象 currentItem(若为空则啥也不做返回…)
    2. 获取输入框中的内容
    3. 构造一个节点对象,
    4. 设置名称 setText 将获取到的内容给到(同上12不变)
    5. 插入到选中结点的子节点中
  3. 删除选中的元素
    1. 获取选中元素
    2. 非空则删除选中元素,需要先获取父元素,通过父元素进行删除 parent
    3. 若为空则代表为顶层元素
      1. 获取顶层元素下标 indexOfTopLevelItem
      2. 从控件中删除顶层结点,takeTopLevelItem
    4. 非空则为普通元素,则通过获取的获取的parent删除子结点 removeChild

结果:

在这里插入图片描述
#include"widget.h"#include"ui_widget.h"#include<QTreeWidgetItem>Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this);//设置根节点名称 ui->treeWidget->setHeaderLabel("1");//创建结点对象 QTreeWidgetItem* item1 =newQTreeWidgetItem(); item1->setText(0,"猫"); ui->treeWidget->addTopLevelItem(item1);//给顶层元素添加子元素 QTreeWidgetItem* citem1 =newQTreeWidgetItem(); citem1->setText(0,"狸花猫"); item1->addChild(citem1);//就不多添加了... QTreeWidgetItem* item2 =newQTreeWidgetItem(); item2->setText(0,"狗"); ui->treeWidget->addTopLevelItem(item2); QTreeWidgetItem* item3 =newQTreeWidgetItem(); item3->setText(0,"⻦"); ui->treeWidget->addTopLevelItem(item3);}Widget::~Widget(){delete ui;}//添加顶层元素voidWidget::on_pushButton_clicked(){//获取输入框内容 QString text = ui->lineEdit->text();if(text ==QString()){ text ="默认值...";}//将内容创建项目 QTreeWidgetItem* item =newQTreeWidgetItem(); item->setText(0,text);//添加到顶层 ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);}//添加选中的子元素voidWidget::on_pushButton_2_clicked(){//获取当前选中的顶层元素 QTreeWidgetItem* item = ui->treeWidget->currentItem();if(item ==nullptr)return;//获取输入框内容 QString text = ui->lineEdit->text();if(text ==QString()){ text ="默认值...";}//将输入框内容添加到创建的新子元素中 QTreeWidgetItem* citem =newQTreeWidgetItem(); citem->setText(0,text);//给顶层添加新元素 item->addChild(citem);}//删除选中的节点voidWidget::on_pushButton_3_clicked(){//获取当前选中的节点 QTreeWidgetItem* item = ui->treeWidget->currentItem();//需要获取父元素,通过父元素进行删除 QTreeWidgetItem* pitem = item->parent();//若为空则,此时已经是顶层元素if(pitem ==nullptr){//获取指定节点的顶层元素的下标int index = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(item); ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index);}else{//若不是则://通过获取的父元素,删除指定的子元素 pitem->removeChild(item);}}

注意上述控件相关的操作,数据都是在内存中的,重新运行程序数据就没了


本章完。预知后事如何,暂听下回分解。

如果有任何问题欢迎讨论哈!

如果觉得这篇文章对你有所帮助的话点点赞吧!

持续更新大量C++细致内容,早关注不迷路。

Read more

SpringBoot 整合 Langchain4j 实现会话记忆存储深度解析

SpringBoot 整合 Langchain4j 实现会话记忆存储深度解析

目录 一、前言 二、AI大模型会话记忆介绍 2.1 AI 大模型的会话记忆是什么 2.2 AI 大模型为什么需要会话记忆 2.3 AI 大模型会话记忆常用实现方案 2.4 LangChain4j 会话记忆介绍 2.4.1 LangChain4j 会话记忆介绍 2.4.2 LangChain4j 会话记忆类型 三、Langchain4j 会话记忆操作案例使用 3.1 前置准备 3.1.1 导入依赖文件 3.1.2 添加配置文件 3.1.3 前置案例 3.

By Ne0inhk
Spring Boot 数据访问与数据库集成

Spring Boot 数据访问与数据库集成

Spring Boot 数据访问与数据库集成 18.1 学习目标与重点提示 学习目标:掌握Spring Boot数据访问与数据库集成的核心概念与使用方法,包括Spring Boot数据访问的基本方法、Spring Boot与MySQL的集成、Spring Boot与H2的集成、Spring Boot与MyBatis的集成、Spring Boot与JPA的集成、Spring Boot的事务管理、Spring Boot的实际应用场景,学会在实际开发中处理数据库访问问题。 重点:Spring Boot数据访问的基本方法、Spring Boot与MySQL的集成、Spring Boot与H2的集成、Spring Boot与MyBatis的集成、Spring Boot与JPA的集成、Spring Boot的事务管理、Spring Boot的实际应用场景。 18.2 Spring Boot数据访问概述 Spring Boot数据访问是指使用Spring Boot进行数据库操作的方法。 18.2.1 数据访问的定义

By Ne0inhk
实战:Spring Boot 2.7.8 原生 SSE 服务端开发

实战:Spring Boot 2.7.8 原生 SSE 服务端开发

目录 前言 一、SSE知识简介 1、SSE是什么 2、SSE工作原理 3、SSE适用场景 二、SpringBoot中SSE的实现 1、Maven中引入 2、SSE服务类实现 3、SSE控制器类实现 4、最简单页面实现 三、成果展示 1、SSE连接 2、群发消息 3、点对点消息 四、总结 前言         在当今的互联网应用开发中,实时数据交互的需求日益增长。无论是股票交易系统中实时更新的股价信息,还是社交平台上的即时消息推送,亦或是物联网场景下传感器数据的实时传输,都对后端服务提出了更高的要求。传统的轮询机制虽然简单,但效率低下且资源消耗大;而WebSocket虽然功能强大,但在某些场景下显得过于复杂且实现成本较高。在这种背景下,Server-Sent Events(SSE)作为一种轻量级的、基于HTTP协议的单向实时通信技术,逐渐受到开发者的关注。         SSE允许服务器主动向客户端推送数据,而无需客户端频繁发起请求,

By Ne0inhk