【C++】入门基础知识-1

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前言:
企业中面试中一般需要面向对象的两种主流语言C++和Java,现在java岗位虽然多,但是内卷严重,经过很长时间的思考,还是选择了C++,可能以后还会进入游戏开发的领域,这恰恰是我感兴趣的,C++前期的基础知识很难,但是过了这道难关之后情况会越来越来。Let's go!
C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

这里在C语言的基础上增加了许多关键字。
命名空间
命名空间介绍
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int rand = 10; int main() { printf("%d", rand); return 0; }我们直到rand产生随机值,但是我们给出了一个全局变量rand,并且赋值了给它。这就导致:
“rand”: 重定义;以前的定义是“函数”。所以我们得避免命名冲突或名字污染。
命名冲突主要有两个:
1.库冲突
2.项目间,同时工作交接之间的互相命名冲突
因此定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> namespace Yanni { int rand = 10; } int main() { printf("%d", Yanni::rand); return 0; } 命名空间的三个特性:
1.命名空间中可以定义变量/函数/类型。
2.命名空间可以嵌套。
3.同一个工程中是允许多种同名称的命名空间存在,编译器最后会成同一个命名空间内。
命名空间的使用
命名空间的使用主要有三种方式
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace Yanni // 命名空间名 { int r = 10; } int main() { printf("%d", Yanni::r); return 0; } 2.使用using将命名空间中某个成员引入
namespace Yanni { int r = 10; } using Yanni::r; int main() { printf("%d",r); return 0; }这个操作就想是将命名空间里的特定成员变成全局访问。
3.使用 using namespace 命名空间名称引入
namespace Yanni { int r = 10; } using namespace Yanni; int main() { printf("%d",r); return 0; }这就是将命名空间内的所有成员变成全局访问。
C++的输入和输出
cout 输出
#include<iostream> //std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义都放到这个命名空间中。 using namespace std; int main() { cout << "hello world" << endl;//endl相当与换行符 return 0; }说明:1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
cin 输入
在c语言中,我们定义变量都需要对变量进行初始化,而在C++中,就不需要初始化了,因为cin>>可以自动识别变量类型。
#include<iostream> //std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义都放到这个命名空间中。 using namespace std; int main() { int a; double b; char c; cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << b << c << endl; return 0; }std命名空间的使用惯例
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
using namespace std; void Func(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { Func();没有传参时,使用参数的默认值 Func(10);传参时,使用限定的实参 }缺省参数分类
全缺省参数
void Func(int a = 0,int b = 10,int c = 20) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }这里要注意的是:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(传参的顺序的从左到右)
2.缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.c语言编译器不支持
函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了“。
函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。1.参数类型不同
int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; }2.参数个数不同
void Func() { cout << "void Func()" << endl; } void Func(int a) { cout << "void Func(int a)" << endl; }3.参数类型顺序不同
void F(int a, char b) { cout << "void F(int a, char b)" << endl; } void F(char b, int a) { cout << "void F(char b, int a)" << endl; }为什么c语言不支持重载
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改的名字中。

好啦,这就是今天学习的分享啦!看到希望大家的三连呀!
如果有不当之处,欢迎大佬指正!