C++ 设计模式详解:创建型、结构型与行为型实战
设计模式是解决软件设计中常见问题的成熟方案。在 C++ 开发中,理解并灵活运用这些模式能显著提升代码的可维护性和扩展性。本文将 23 种经典模式分为三大类进行梳理,并结合实际代码示例说明核心实现逻辑。
创建型模式(5 个)
这类模式专注于对象的创建机制,旨在解耦对象的使用者与创建过程。
1. 单例模式 (Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于配置管理器或日志系统。
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
Singleton() {} // 私有构造函数
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
// 禁止拷贝和赋值
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
2. 工厂方法模式 (Factory Method)
定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于需要灵活扩展产品族的场景。
// 产品接口
class Product {
public:
virtual ~Product() {}
virtual void operation() = 0;
};
// 具体产品
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "Product A operation" << std::endl;
}
};
// 工厂接口
class Creator {
public:
virtual ~Creator() {}
virtual Product* factoryMethod() = 0;
};
// 具体工厂
class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:
Product* factoryMethod() override {
return new ConcreteProductA();
}
};
3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
// 抽象产品 A
class AbstractProductA {
public:
virtual ~AbstractProductA() {}
virtual void operationA() = 0;
};
// 抽象产品 B
class AbstractProductB {
public:
virtual ~AbstractProductB() {}
virtual void operationB() = 0;
};
// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;
virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;
};
// 具体工厂 1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
AbstractProductA* createProductA() override { return new ConcreteProductA1(); }
AbstractProductB* createProductB() override { return new ConcreteProductB1(); }
};
4. 建造者模式 (Builder)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
class Product {
private:
std::string partA;
std::string partB;
public:
void setPartA(const std::string& a) { partA = a; }
void setPartB(const std::string& b) { partB = b; }
};
class Builder {
public:
virtual ~Builder() {}
virtual void buildPartA() = 0;
virtual void buildPartB() = 0;
virtual Product* getResult() = 0;
};
class Director {
private:
Builder* builder;
public:
Director(Builder* b) : builder(b) {}
void construct() {
builder->buildPartA();
builder->buildPartB();
}
};
5. 原型模式 (Prototype)
通过复制现有实例来创建新实例,避免重复初始化开销。
class Prototype {
public:
virtual ~Prototype() {}
virtual Prototype* clone() const = 0;
virtual void print() const = 0;
};
class ConcretePrototype : public Prototype {
private:
int data;
public:
ConcretePrototype(int d) : data(d) {}
Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); }
void print() const override {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
结构型模式(7 个)
处理类和对象的组合方式,使它们能更好地协同工作。
6. 适配器模式 (Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
class Target {
public:
virtual ~Target() {}
virtual void request() {
std::cout << "Target request" << std::endl;
}
};
class Adaptee {
public:
void specificRequest() {
std::cout << "Adaptee specific request" << std::endl;
}
};
class Adapter : public Target {
private:
Adaptee* adaptee;
public:
Adapter(Adaptee* a) : adaptee(a) {}
void request() override {
adaptee->specificRequest();
}
};
7. 桥接模式 (Bridge)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
class Implementor {
public:
virtual ~Implementor() {}
virtual void operationImpl() = 0;
};
class Abstraction {
protected:
Implementor* impl;
public:
Abstraction(Implementor* i) : impl(i) {}
virtual ~Abstraction() {}
virtual void operation() {
impl->operationImpl();
}
};
8. 组合模式 (Composite)
将对象组合成树形结构以表示'部分 - 整体'的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
class Component {
public:
virtual ~Component() {}
virtual void operation() = 0;
virtual void add(Component*) {}
virtual void remove(Component*) {}
virtual Component* getChild(int) { return nullptr; }
};
class Leaf : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "Leaf operation" << std::endl;
}
};
class Composite : public Component {
private:
std::vector<Component*> children; // 需包含 <vector>
public:
void operation() override {
std::cout << "Composite operation" << std::endl;
for (auto child : children) {
child->operation();
}
}
void add(Component* c) override {
children.push_back(c);
}
};
9. 装饰器模式 (Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。
class Component {
public:
virtual ~Component() {}
virtual void operation() = 0;
};
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl;
}
};
class Decorator : public Component {
protected:
Component* component;
public:
Decorator(Component* c) : component(c) {}
void operation() override {
component->operation();
}
};
class ConcreteDecorator : public Decorator {
public:
ConcreteDecorator(Component* c) : Decorator(c) {}
void operation() override {
Decorator::operation();
addedBehavior();
}
void addedBehavior() {
std::cout << "Added behavior" << std::endl;
}
};
10. 外观模式 (Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使子系统更容易使用。
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "Subsystem A operation" << std::endl;
}
};
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "Subsystem B operation" << std::endl;
}
};
class Facade {
private:
SubsystemA* a;
SubsystemB* b;
public:
Facade() : a(new SubsystemA()), b(new SubsystemB()) {}
void operation() {
a->operationA();
b->operationB();
}
};
11. 享元模式 (Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
class Flyweight {
public:
virtual ~Flyweight() {}
virtual void operation(int extrinsicState) = 0;
};
class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
private:
int intrinsicState;
public:
ConcreteFlyweight(int state) : intrinsicState(state) {}
void operation(int extrinsicState) override {
std::cout << "Intrinsic: " << intrinsicState << ", Extrinsic: " << extrinsicState << std::endl;
}
};
class FlyweightFactory {
private:
std::unordered_map<int, Flyweight*> flyweights; // 需包含 <unordered_map>
public:
Flyweight* getFlyweight(int key) {
if (flyweights.find(key) == flyweights.end()) {
flyweights[key] = new ConcreteFlyweight(key);
}
return flyweights[key];
}
};
12. 代理模式 (Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
class Subject {
public:
virtual ~Subject() {}
virtual void request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() override {
std::cout << "RealSubject request" << std::endl;
}
};
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* realSubject;
public:
Proxy() : realSubject(nullptr) {}
void request() override {
if (realSubject == nullptr) {
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject->request();
}
};
行为型模式(11 个)
关注算法和职责分配,描述对象之间如何通信。
13. 责任链模式 (Chain of Responsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
class Handler {
protected:
Handler* successor;
public:
Handler() : successor(nullptr) {}
virtual ~Handler() {}
void setSuccessor(Handler* s) { successor = s; }
virtual void handleRequest(int request) = 0;
};
class ConcreteHandler1 : public Handler {
public:
void handleRequest(int request) override {
if (request < 10) {
std::cout << "Handler1 handled request " << request << std::endl;
} else if (successor != nullptr) {
successor->handleRequest(request);
}
}
};
14. 命令模式 (Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "Receiver action" << std::endl;
}
};
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteCommand : public Command {
private:
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommand(Receiver* r) : receiver(r) {}
void execute() override {
receiver->action();
}
};
class Invoker {
private:
Command* command;
public:
void setCommand(Command* c) { command = c; }
void executeCommand() {
command->execute();
}
};
15. 解释器模式 (Interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
class Context {
// 上下文信息
};
class Expression {
public:
virtual ~Expression() {}
virtual bool interpret(Context& context) = 0;
};
class TerminalExpression : public Expression {
public:
bool interpret(Context& context) override {
// 终结符解释逻辑
return true;
}
};
16. 迭代器模式 (Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。
template<typename T>
class Iterator {
public:
virtual ~Iterator() {}
virtual T next() = 0;
virtual bool hasNext() = 0;
};
template<typename T>
class ConcreteIterator : public Iterator<T> {
private:
std::vector<T> collection;
size_t position;
public:
ConcreteIterator(const std::vector<T>& col) : collection(col), position(0) {}
T next() override { return collection[position++]; }
bool hasNext() override { return position < collection.size(); }
};
17. 中介者模式 (Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用。
class Colleague;
class Mediator {
public:
virtual ~Mediator() {}
virtual void notify(Colleague* sender, std::string event) = 0;
};
class Colleague {
protected:
Mediator* mediator;
public:
Colleague(Mediator* m = nullptr) : mediator(m) {}
void setMediator(Mediator* m) { mediator = m; }
};
class ConcreteColleague1 : public Colleague {
public:
void doSomething() {
// ... 自己的逻辑
mediator->notify(this, "event1");
}
};
18. 备忘录模式 (Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
class Memento {
private:
std::string state;
public:
Memento(const std::string& s) : state(s) {}
std::string getState() const { return state; }
};
class Originator {
private:
std::string state;
public:
void setState(const std::string& s) { state = s; }
std::string getState() const { return state; }
Memento* createMemento() { return new Memento(state); }
void restoreMemento(Memento* m) { state = m->getState(); }
};
19. 观察者模式 (Observer)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
class Observer {
public:
virtual ~Observer() {}
virtual void update(float temperature) = 0;
};
class Subject {
private:
std::vector<Observer*> observers;
public:
void attach(Observer* o) { observers.push_back(o); }
void detach(Observer* o) { /* 移除观察者逻辑 */ }
void notify(float temperature) {
for (auto observer : observers) {
observer->update(temperature);
}
}
};
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
void update(float temperature) override {
std::cout << "Temperature updated: " << temperature << std::endl;
}
};
20. 状态模式 (State)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
class Context;
class State {
public:
virtual ~State() {}
virtual void handle(Context* context) = 0;
};
class Context {
private:
State* state;
public:
Context(State* s) : state(s) {}
void setState(State* s) { state = s; }
void request() { state->handle(this); }
};
class ConcreteStateA : public State {
public:
void handle(Context* context) override;
};
21. 策略模式 (Strategy)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() {}
virtual void algorithm() = 0;
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void algorithm() override {
std::cout << "Strategy A algorithm" << std::endl;
}
};
class Context {
private:
Strategy* strategy;
public:
Context(Strategy* s) : strategy(s) {}
void setStrategy(Strategy* s) { strategy = s; }
void executeStrategy() { strategy->algorithm(); }
};
22. 模板方法模式 (Template Method)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
class AbstractClass {
public:
virtual ~AbstractClass() {}
void templateMethod() {
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
virtual void primitiveOperation1() = 0;
virtual void primitiveOperation2() = 0;
};
class ConcreteClass : public AbstractClass {
public:
void primitiveOperation1() override {
std::cout << "Concrete operation 1" << std::endl;
}
void primitiveOperation2() override {
std::cout << "Concrete operation 2" << std::endl;
}
};
23. 访问者模式 (Visitor)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;
class Visitor {
public:
virtual ~Visitor() {}
virtual void visit(ConcreteElementA* element) = 0;
virtual void visit(ConcreteElementB* element) = 0;
};
class Element {
public:
virtual ~Element() {}
virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
};
class ConcreteElementA : public Element {
public:
void accept(Visitor* visitor) override { visitor->visit(this); }
void operationA() {
std::cout << "Operation A" << std::endl;
}
};
学习建议
在实际项目中,不必死记硬背所有模式。建议优先掌握以下核心模式:
- 单例模式:全局唯一实例,如配置管理器。
- 工厂方法模式:对象创建解耦,易于扩展。
- 观察者模式:事件处理、消息通知系统。
- 策略模式:算法封装,运行时切换。
- 装饰器模式:动态添加功能。
次常用的还有适配器、代理、模板方法和命令模式。学习时请多关注应用场景而非单纯背诵代码,避免过度设计。利用 C++11/14/17 的现代特性(如智能指针、lambda)可以进一步简化某些模式的实现。

