【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

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一、Dijkstra算法

最短路径问题是指,从在带权的有向图中从某一顶点出发,找到通往另一顶点的最短路径,“最短”指的是沿路径各边的权值总和最小。

Dijkstra算法是单源最短路径的经典贪心算法,只能用于没有负权的图。它从起点出发,每次选当前距离最小且未确定最短路径的节点,用它去松弛(更新)所有邻接点的最短路径估计值,标记该节点为 “已确定”,重复此过程直到所有节点处理完毕,最终得到起点到图中所有节点的最短路径。

在这里插入图片描述
// src是选定的起点,dist记录起点到各点的最短路径,pPath记录到每个点的最短路径的前驱顶点下标voidDijkstra(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t srci =GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); dist.resize(n, MAX_W); pPath.resize(n,-1); dist[srci]=0; pPath[srci]= srci;// 已经确定最短路径的顶点集合 vector<bool>S(n,false);for(size_t j =0; j < n;++j){// 选最短路径顶点且不在S更新其他路径int u =0; W min = MAX_W;for(size_t i =0; i < n;++i){if(S[i]==false&& dist[i]< min){ u = i; min = dist[i];}} S[u]=true;// 松弛更新u连接顶点v srci->u + u->v < srci->v 更新for(size_t v =0; v < n;++v){if(S[v]==false&& _matrix[u][v]!= MAX_W && dist[u]+ _matrix[u][v]< dist[v]){ dist[v]= dist[u]+ _matrix[u][v]; pPath[v]= u;}}}}

二、Bellman_Ford算法

Bellman_Ford算法能用来解决负权图的单源最短路径问题,但是它的时间复杂度高于Dijkstra算法,本质是暴力求解。从起点出发,把图里所有边从头到尾松弛一遍,重复n次,就能算出起点到所有点的最短路径;因为任何最短路径最多只经过n‑1条边。跑完之后再扫一遍所有边,如果还能更新距离,就说明图里有负权回路,最短路径不存在。

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boolBellmanFord(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t n = _vertexs.size(); size_t srci =GetVertexIndex(src);// vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组 dist.resize(n, MAX_W);// vector<int> pPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组 pPath.resize(n,-1);// 先更新srci->srci为缺省值 dist[srci]=W();// 总体最多更新n轮for(size_t k =0; k < n;++k){// i->j 更新松弛bool update =false; cout <<"更新第:"<< k <<"轮"<< endl;for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){ update =true;//cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl; dist[j]= dist[i]+ _matrix[i][j]; pPath[j]= i;}}}// 如果这个轮次中没有更新出更短路径,那么后续轮次就不需要再走了if(update ==false){break;}}// 还能更新就是带负权回路for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){returnfalse;}}}returntrue;}

三、Floyd_Warshall算法

Floyd-Warshall算法是求任意两点之间最短路径的算法,依次把每个点当作中转点,判断从 i 到 j 是直接走更近,还是经过这个中转点 k 再走更近,不断更新所有点对的最短距离,三层循环跑完就得到全图最短路径。

voidFloydWarshall(vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int>>& vvpPath){ size_t n = _vertexs.size(); vvDist.resize(n); vvpPath.resize(n);// 初始化权值和路径矩阵for(size_t i =0; i < n;++i){ vvDist[i].resize(n, MAX_W); vvpPath[i].resize(n,-1);}// 直接相连的边更新一下for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){if(_matrix[i][j]!= MAX_W){ vvDist[i][j]= _matrix[i][j]; vvpPath[i][j]= i;}if(i == j){ vvDist[i][j]=W();}}}// 最短路径的更新i-> {其他顶点} ->jfor(size_t k =0; k < n;++k){for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// k 作为的中间点尝试去更新i->j的路径if(vvDist[i][k]!= MAX_W && vvDist[k][j]!= MAX_W && vvDist[i][k]+ vvDist[k][j]< vvDist[i][j]){ vvDist[i][j]= vvDist[i][k]+ vvDist[k][j];// 找跟j相连的上一个邻接顶点// 如果k->j 直接相连,上一个点就k,vvpPath[k][j]存就是k// 如果k->j 没有直接相连,k->...->x->j,vvpPath[k][j]存就是x vvpPath[i][j]= vvpPath[k][j];}}}}}

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StarUML(6.3.3)2025-10-24更新!下载、破解、汉化及搭建C++扩展,从0到1全攻略教程(Windows11)

-1#主包作为第一次配StarUML环境可谓是吃进苦头,像无头苍蝇般,这里无偿分享给大家,如何从0到1实现汉化、破解、及解决软件c++扩展下载失败的问题 1.StartUML的下载 1.1官网网址: StarUMLhttps://staruml.io/ 1.2进去后按照此: 1.3然后点击运行,其正常界面如(代表下载成功): 2.StartUML的汉化及破解 2.1找到StartUML的安装目录(如1.2可知,一般在C盘的Program Files里) 在其根目录下找到 resources(如图): 2.2进入resources文件夹,找到 app.asar: 2.3 访问此网址: https://github.com/X1a0He/StarUML-CrackedAndTranslatehttps://github.com/X1a0He/StarUML-CrackedAndTranslate  进去之后点击

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前言:         上次介绍完二叉搜索树后,更新中断了一段时间,先向大家致歉。最近学习状态有些起伏,但我正在努力调整,相信很快会恢复节奏。今天我们继续深入探讨——关联容器,它在算法和工程中都非常常见和重要。 1.之前的遗漏         我之前写的二叉搜索树其实没有写完,我仅仅写了一个节点只能存储一个值的二叉搜索树。在我们日常的工作中,这种树的使用率其实还是比较低的。最受欢迎的是里面存储两个值的二叉搜索树,这个可以类比Python中的字典。相信学过python的读者对此不陌生,字典其实存放了一对值,分别是Key和Value,类比英文字典中的英语和汉字,我们通过英文(Key)来找到对应的中文(Value)。这其实才是我们常使用到的二叉搜索树,下面我通过举例来帮助各位理解这两棵树的区别。 1.1.Key搜索场景         举个例子,现在很多小区配有地下停车库。业主的车牌号会录入系统中,车辆进入时由系统识别并判断是否允许进入。这就是典型的 Key 搜索场景 —— 只需根据一个关键字(车牌号)进行查找。 1.2.Key/Value搜索场景         还是以我们

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C++ 多态:面向对象的动态行为核心机制 💡 学习目标:掌握多态的概念与分类,理解虚函数的作用原理,能够熟练使用多态实现程序的动态行为扩展。 💡 学习重点:静态多态与动态多态的区别、虚函数的定义与使用、纯虚函数与抽象类、多态的实战应用场景。 一、多态的概念与分类 ✅ 结论:多态是 C++ 面向对象三大特性之一,指同一行为在不同对象上表现出不同的形态,核心是“一个接口,多种实现”。 多态主要分为两大类,二者的实现原理和触发时机截然不同: 1. 静态多态:编译阶段确定调用关系,也叫编译时多态,实现方式包括函数重载和运算符重载 2. 动态多态:运行阶段确定调用关系,也叫运行时多态,实现方式是虚函数 + 基类指针/引用 生活中的多态示例:同样是“动物叫”这个行为,猫的叫声是“喵喵喵”,狗的叫声是“汪汪汪”,不同动物对象表现出不同的行为形态。 二、静态多态:编译时确定的多态性 💡 静态多态的调用关系在编译阶段就已确定,编译器会根据参数列表的差异匹配对应的函数。

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