【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

【C++】深入浅出“图”——最短路径算法

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一、Dijkstra算法

最短路径问题是指,从在带权的有向图中从某一顶点出发,找到通往另一顶点的最短路径,“最短”指的是沿路径各边的权值总和最小。

Dijkstra算法是单源最短路径的经典贪心算法,只能用于没有负权的图。它从起点出发,每次选当前距离最小且未确定最短路径的节点,用它去松弛(更新)所有邻接点的最短路径估计值,标记该节点为 “已确定”,重复此过程直到所有节点处理完毕,最终得到起点到图中所有节点的最短路径。

在这里插入图片描述
// src是选定的起点,dist记录起点到各点的最短路径,pPath记录到每个点的最短路径的前驱顶点下标voidDijkstra(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t srci =GetVertexIndex(src); size_t n = _vertexs.size(); dist.resize(n, MAX_W); pPath.resize(n,-1); dist[srci]=0; pPath[srci]= srci;// 已经确定最短路径的顶点集合 vector<bool>S(n,false);for(size_t j =0; j < n;++j){// 选最短路径顶点且不在S更新其他路径int u =0; W min = MAX_W;for(size_t i =0; i < n;++i){if(S[i]==false&& dist[i]< min){ u = i; min = dist[i];}} S[u]=true;// 松弛更新u连接顶点v srci->u + u->v < srci->v 更新for(size_t v =0; v < n;++v){if(S[v]==false&& _matrix[u][v]!= MAX_W && dist[u]+ _matrix[u][v]< dist[v]){ dist[v]= dist[u]+ _matrix[u][v]; pPath[v]= u;}}}}

二、Bellman_Ford算法

Bellman_Ford算法能用来解决负权图的单源最短路径问题,但是它的时间复杂度高于Dijkstra算法,本质是暴力求解。从起点出发,把图里所有边从头到尾松弛一遍,重复n次,就能算出起点到所有点的最短路径;因为任何最短路径最多只经过n‑1条边。跑完之后再扫一遍所有边,如果还能更新距离,就说明图里有负权回路,最短路径不存在。

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boolBellmanFord(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& pPath){ size_t n = _vertexs.size(); size_t srci =GetVertexIndex(src);// vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组 dist.resize(n, MAX_W);// vector<int> pPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组 pPath.resize(n,-1);// 先更新srci->srci为缺省值 dist[srci]=W();// 总体最多更新n轮for(size_t k =0; k < n;++k){// i->j 更新松弛bool update =false; cout <<"更新第:"<< k <<"轮"<< endl;for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){ update =true;//cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl; dist[j]= dist[i]+ _matrix[i][j]; pPath[j]= i;}}}// 如果这个轮次中没有更新出更短路径,那么后续轮次就不需要再走了if(update ==false){break;}}// 还能更新就是带负权回路for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// srci -> i + i ->jif(_matrix[i][j]!= MAX_W && dist[i]+ _matrix[i][j]< dist[j]){returnfalse;}}}returntrue;}

三、Floyd_Warshall算法

Floyd-Warshall算法是求任意两点之间最短路径的算法,依次把每个点当作中转点,判断从 i 到 j 是直接走更近,还是经过这个中转点 k 再走更近,不断更新所有点对的最短距离,三层循环跑完就得到全图最短路径。

voidFloydWarshall(vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int>>& vvpPath){ size_t n = _vertexs.size(); vvDist.resize(n); vvpPath.resize(n);// 初始化权值和路径矩阵for(size_t i =0; i < n;++i){ vvDist[i].resize(n, MAX_W); vvpPath[i].resize(n,-1);}// 直接相连的边更新一下for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){if(_matrix[i][j]!= MAX_W){ vvDist[i][j]= _matrix[i][j]; vvpPath[i][j]= i;}if(i == j){ vvDist[i][j]=W();}}}// 最短路径的更新i-> {其他顶点} ->jfor(size_t k =0; k < n;++k){for(size_t i =0; i < n;++i){for(size_t j =0; j < n;++j){// k 作为的中间点尝试去更新i->j的路径if(vvDist[i][k]!= MAX_W && vvDist[k][j]!= MAX_W && vvDist[i][k]+ vvDist[k][j]< vvDist[i][j]){ vvDist[i][j]= vvDist[i][k]+ vvDist[k][j];// 找跟j相连的上一个邻接顶点// 如果k->j 直接相连,上一个点就k,vvpPath[k][j]存就是k// 如果k->j 没有直接相连,k->...->x->j,vvpPath[k][j]存就是x vvpPath[i][j]= vvpPath[k][j];}}}}}

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【C++】 —— 笔试刷题day_28

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一、游游的重组偶数 题目解析 这道题,有q组数据,每一次输入一个正整数x,让我们将这个数进行重排,变成一个偶数,然后返回(如果x本身就是一个偶数那可以直接返回x); 如果不存在合法解,就是x通过重排后,无法变成一个偶数,就输出-1; 算法思路 这道题,总体来说还是比较简单的; 对于正整数x,我们可以把它当作一个字符串进行输入;(如果按照整数输入,我们还要将这个数x的每一位变换成对应数组) 我们知道,如果一个数是偶数,那最低位一定是一个偶数,这样我们只需判断字符串的最后一位即可知道这个数是否是偶数;如果这个数是偶数,那就直接输出即可;如果最后一位不是偶数,那就从第一位开始向后找,找到一位是偶数,然后把它交换到最后一位;然后输出即可;如果遍历完这个字符串,还没找到一位是偶数的,那就表示这个数x通过重拍无法变成偶数,输出-1即可。 题目解析 #include<iostream>usingnamespace std; string func(){ string str; cin >>

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C++ 多线程同步之互斥锁(mutex)实战 💡 学习目标:掌握 C++ 标准库中互斥锁的基本用法,理解多线程同步的核心原理,能够解决多线程环境下的资源竞争问题。 💡 学习重点:std::mutex 与 std::lock_guard 的使用、死锁的产生原因及规避方法、实际场景中的同步案例实现。 48.1 多线程同步的必要性 在多线程编程中,当多个线程同时访问共享资源时,会出现资源竞争问题。 例如两个线程同时对同一个变量进行读写操作,会导致最终结果与预期不符。 这种问题被称为线程安全问题,而解决该问题的核心就是线程同步。 ⚠️ 注意事项:线程不同步会引发数据竞争,造成程序运行结果不可预测,甚至导致程序崩溃。 举个简单的反例,两个线程同时对全局变量 count 进行自增操作: #include<iostream>#include<thread>usingnamespace std;int count

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(最新原创毕设)Java上门帮厨管理系统/03.01白嫖源码+演示录像)|可做计算机毕设Java、Python、PHP、小程序APP、C#、爬虫大数据、单片机、文案

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摘  要 随着现代生活节奏的加快和人们对便捷、高质量餐饮服务需求的增加,上门帮厨作为一种新兴的服务模式逐渐受到欢迎。然而,传统的上门帮厨管理方式依赖于电话预约和手工记录,不仅效率低下,而且难以满足用户对服务质量透明度和个性化的需求。为此,本文提出了一个基于Spring Boot框架的临沂上门帮厨管理系统。该系统旨在通过信息化手段优化厨师与用户之间的互动流程,提高服务效率,增强用户体验,并为管理者提供有效的运营支持。 基于Spring Boot的临沂上门帮厨管理系统集成了多种功能模块,以满足不同用户群体的需求。普通用户可以通过注册登录进入系统,浏览首页展示的轮播图、菜品资讯、菜品信息推荐等信息,并进行相关操作。系统提供了菜品资讯的查看、点赞、收藏和评论功能,以及菜品信息的详情查看、评分、预约等功能。用户还可以在线提交问题反馈,查看个人账户信息并进行修改。 厨师用户可以查看订单详情,进行订单审核和回复,提交佣金提现申请,并查看提现记录。这些功能模块的设计充分考虑了厨师的实际需求,旨在帮助他们更好地管理和提升自己的服务水平。 管理员负责整个系统的运维工作,包括新注册用户的审核、菜品信

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C++ 多态:面向对象的动态行为核心机制

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C++ 多态:面向对象的动态行为核心机制 💡 学习目标:掌握多态的概念与分类,理解虚函数的作用原理,能够熟练使用多态实现程序的动态行为扩展。 💡 学习重点:静态多态与动态多态的区别、虚函数的定义与使用、纯虚函数与抽象类、多态的实战应用场景。 一、多态的概念与分类 ✅ 结论:多态是 C++ 面向对象三大特性之一,指同一行为在不同对象上表现出不同的形态,核心是“一个接口,多种实现”。 多态主要分为两大类,二者的实现原理和触发时机截然不同: 1. 静态多态:编译阶段确定调用关系,也叫编译时多态,实现方式包括函数重载和运算符重载 2. 动态多态:运行阶段确定调用关系,也叫运行时多态,实现方式是虚函数 + 基类指针/引用 生活中的多态示例:同样是“动物叫”这个行为,猫的叫声是“喵喵喵”,狗的叫声是“汪汪汪”,不同动物对象表现出不同的行为形态。 二、静态多态:编译时确定的多态性 💡 静态多态的调用关系在编译阶段就已确定,编译器会根据参数列表的差异匹配对应的函数。

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