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C++算法

C++ STL Vector 容器封装与安全:避免越界访问及迭代器失效

C++ STL 中 Vector 容器的常用接口、底层结构及实现细节。重点分析了 Vector 在扩容时的内存管理问题,指出 memcpy 浅拷贝对自定义类型可能导致析构异常或资源泄漏,建议使用深拷贝。同时详细阐述了 Vector 迭代器失效的场景,包括 insert、erase 等操作引起的底层空间变化,解释了野指针产生的原因,并提供了通过更新迭代器位置来避免失效的正确实践方法。

星辰大海发布于 2026/3/28更新于 2026/9/369 浏览
C++ STL Vector 容器封装与安全:避免越界访问及迭代器失效

C++ STL Vector 容器封装与安全

了解 vector 常用接口

vector 是 C++ 标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的、能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。简单来说,vector 是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

常见构造

构造函数声明接口说明
vector()(重点)无参构造
vector(size_type n, const value_type& val = value_type())构造并初始化 n 个 val
vector(const vector& x)(重点)拷贝构造
vector(InputIterator first, InputIterator last)使用迭代器进行初始化构造

迭代器

iterator 的使用接口说明
begin + end(重点)获取第一个数据位置的 iterator/const_iterator,获取最后一个数据的下一个位置的 iterator/const_iterator
rbegin + rend获取最后一个数据位置的 reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的 reverse_iterator

容量操作

容量空间接口说明
size获取数据个数
capacity获取容量大小
empty判断是否为空
resize(重点)改变 vector 的 size
reserve(重点)改变 vector 的 capacity

修改操作

vector 增删查改接口说明
push_back(重点)尾插
pop_back(重点)尾删
find查找。(注意这个是算法模块实现,不是 vector 的成员接口)
insert在 position 之前插入 val
erase删除 position 位置的数据
swap交换两个 vector 的数据空间
operator[](重点)像数组一样访问

vector 实现

底层结构

在 C 语言实现当中,vector 实现中并没有迭代器的支持,因此底层结构设计并不复杂。

typedef struct SeqList {
    SLDataType* arr;
    int size; //有效数据个数
    int capacity; //空间大小
} SL;

为了提供迭代器的支持,可以像指针一样遍历数组,因此对 vector 的底层封装采用如下。

template<class T> class vector {
public:
    typedef T* iterator;
    typedef const T* const_iterator;
    //...
private:
    //给缺省值
    iterator _start = nullptr;
    iterator _finish = nullptr;
    iterator _end_of_storage = nullptr;
};

迭代器

iterator begin() { return _start; }
iterator end() { return _finish; }
const_iterator begin() const { return _start; }
const_iterator end() const { return _finish; }

memcpy 拷贝问题

void reserve(size_t n) {
    if (n > capacity()) {
        size_t oldsize = size();
        T* tmp = new T[n];
        memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * oldsize);
        delete[] _start;
        _start = tmp;
        _finish = _start + oldsize;
        _end_of_storage = _start + n;
    }
}

实际上,上面这段程序在内置类型是不会出问题的,但是针对一些场景(如自定义类型)会报错。

如果 vector 中存的是自定义类型:

  1. 会导致多次析构;
  2. 一个数据的修改会影响另一个;
  3. memcpy 则只能拷贝每个 string,但还是同样指向同一个串。

为了防止浅拷贝问题,如下程序是针对自定义类型的优化。

void reserve(size_t n) {
    if (n > capacity()) {
        size_t oldsize = size();
        T* tmp = new T[n];
        //memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * oldsize); //err 只能针对内置类型
        for (size_t i = 0; i < oldsize; ++i) {
            tmp[i] = _start[i]; //内置类型不会有问题
                              //自定义类型调用其=运算符重载函数走深拷贝,防止 memcpy 出现的问题
        }
        delete[] _start;
        _start = tmp;
        _finish = _start + oldsize;
        _end_of_storage = _start + n;
    }
}

结论: 如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用 memcpy 进行对象之间的拷贝,因为 memcpy 是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。

迭代器失效问题

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装。比如:vector 的迭代器就是原生态指针 T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。对于 vector 可能会导致其迭代器失效的操作有:

  1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back 等。
void insert(iterator pos, const T& x) {
    assert(pos < _finish);
    assert(pos >= _start);
    if (size() == capacity()) {
        reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
    }
    iterator it = _finish - 1;
    while (it >= pos) {
        *(it + 1) = *it;
        --it;
    }
    *pos = x;
    ++_finish;
}

在上面这段程序中,由于容量满了需要进行扩容,开辟一段新空间,将旧空间的元素拷贝到新空间上来,并更新_start,_finish,_end_of_storage。但如果迭代器 it 指向旧空间上的开始位置,此时进行 *it 会导致野指针解引用问题,这也就是所谓的迭代器失效了。

那该如何解决呢?更新迭代器指向的位置。

void insert(iterator pos, const T& x) {
    assert(pos < _finish);
    assert(pos >= _start);
    //防止迭代器失效
    if (size() == capacity()) {
        size_t len = pos - _start;
        reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
        pos = _start + len;
    }
    //...
}

更新了迭代器位置后,解引用还是会报错,这是为什么呢?这里看似解决了问题,但是别忘了形参的改变并不能影响实参,即实参中的迭代器依然指向旧空间的位置,依旧会使迭代器失效。那我让形参的改变影响实参可行吗,即加上引用呢?

void insert(iterator& pos, const T& x)

而我们设计初心是想要 pos 可以随意访问数组中的元素,当想访问数组中的第三个元素时

v.insert(v.begin()+3, 3);

由于是左值引用右值,需要是 const 左值引用才能引用右值,那么再进行更改。

void insert(const iterator& pos, const T& x)

这里会发现由于 const 的修饰,会导致 insert 函数内部是无法修改迭代器 pos 位置的,因此这种方案也是不可取的。

总之,insert 以后,默认迭代器都失效了(尽管在 insert 函数里修复了迭代器指向位置,但由于形参并不会实参)。

指定位置元素的删除操作 --> erase
void erase(iterator pos) {
    assert(pos < _finish);
    assert(pos >= _start);
    iterator it = pos + 1;
    while (it < _finish) {
        *(it - 1) = *it;
        ++it;
    }
    --_finish;
}

这里的删除依然存在着一个隐秘的问题。erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是 end 的位置,而 end 位置是没有元素的,那么 pos 就失效了(即 it 和_finish 刚好错过了,循环判断依然成立,此时继续执行会出现错误)。

按照上面的说法,那么改下判断条件不就能使 it 等于_finish 了吗?但运行之后依然会报错,这是因为 删除 vector 中任意位置上元素时,Visual Studio 环境下检查严格。即在 VS 下检查严格。(Linux 下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有 VS 下极端)

auto it = v1.begin();
while (it != v1.end()) {
    if (*it % 2 == 0) {
        v1.erase(it);
    } else {
        ++it;
    }
}

因此,使用 erase 接口时并不能依赖于编译器,应注意需要手动更新迭代器防止迭代器失效问题。

在 stl 库中也是这么解决的。

迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

auto it = v1.begin();
while (it != v1.end()) {
    if (*it % 2 == 0) {
        it = v1.erase(it);
    } else {
        ++it;
    }
}
与 vector 类似,string 在插入 + 扩容操作 + erase 之后,迭代器也会失效

总的来说:vector 特别需要注意的是在使用 insert 和 erase 接口应注意迭代器失效问题,这样才能让我们在使用 stl 库接口时应对自如。

initializer_list 实现

void push_back(const T& x) {
    if (size() == capacity()) {
        reserve(capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity());
    }
    *_finish = x;
    _finish++;
}
vector(initializer_list<T> il) {
    reserve(il.size());
    for (auto& ch : il) {
        push_back(ch);
    }
}

目录

  1. C++ STL Vector 容器封装与安全
  2. 了解 vector 常用接口
  3. 常见构造
  4. 迭代器
  5. 容量操作
  6. 修改操作
  7. vector 实现
  8. 底层结构
  9. 迭代器
  10. memcpy 拷贝问题
  11. 迭代器失效问题
  12. 指定位置元素的删除操作 --> erase
  13. 与 vector 类似,string 在插入 + 扩容操作 + erase 之后,迭代器也会失效
  14. initializer_list 实现

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