题目一:寻找质数
题目描述
本题的目标是枚举质数并计数,直到数到第 2025 个。由于 2025 不算太大,第 2025 个质数大约在 17000~18000 之间,完全可以在合理时间内通过简单枚举得到。
解题步骤
从 2 开始遍历每个整数,判断它是否是质数。质数判断采用试除法:对于一个数 n,只需检查从 2 到√n 的所有整数是否能整除 n。若存在能整除的数,则 n 不是质数;否则是质数。每找到一个质数,计数器加 1。当计数器达到 2025 时,输出当前的质数并结束。 优化点:除了 2 以外,偶数不可能是质数,因此可以跳过偶数判断(直接步进 2)。
C++ 参考代码
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 判断一个整数是否为质数
bool isPrime(int n) {
if (n < 2) return false;
if (n == 2) return true;
if (n % 2 == 0) return false; // 偶数直接排除
int limit = sqrt(n); // 只需检查到平方根
for (int i = 3; i <= limit; i += 2) { // 只检查奇数因子
if (n % i == 0) return false;
}
return true;
}
int main() {
int count = 0; // 已找到的质数个数
int num = 2; // 从 2 开始检查
while (true) {
if (isPrime(num)) {
count++;
if (count == 2025) {
cout << num << endl;
break;
}
}
num++;
}
return 0;
}
运行结果
在本地运行上述代码,最终输出的数字即为第 2025 个质数。该数为:17627。
题目二:黑白棋
题目回顾与核心规则
在一个 6x6 的棋盘上,已有部分格子填有黑色 (1) 或白色 (0) 棋子,需要填满所有空格,并满足以下规则:
- 数量相等:每一行和每一列中,黑棋和白棋的数量必须相等(即各有 3 个)。
- 无三连:在任何一行或一列中,不能有超过两个相同颜色的棋子连续排列(即禁止出现'111'或'000')。
- 行列唯一:每一行的排列方式必须是唯一的(不能与其他任何行相同);每一列的排列方式也必须是唯一的(不能与其他任何列相同)。但行与列之间可以相同。
核心解题思路:深度优先搜索(DFS)+ 剪枝
程序的核心思想是深度优先搜索(DFS),逐个格子地去尝试填入黑棋 (1) 或白棋 (0)。必须在搜索过程中进行严格的剪枝,提前排除那些不可能满足规则的分支。 主要剪枝策略:
- 数量限制:在放置一个棋子前,检查其所在行和列中,该颜色棋子数量是否已达到 3 个。如果已达到,就不能再放。
- 无三连限制:在放置一个棋子后,立即检查它是否与其左边两个(或上边两个)棋子构成了连续三个相同颜色。如果构成了,这个分支就是无效的,必须回退。
- 行列唯一性剪枝:每当填完一整行或一整列时,立即检查该行(或列)的排列是否与之前已完成的任何一行(或列)重复。如果重复,则剪枝。
C++ 完整源码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 初始化棋盘,-1 表示空格
int grid[6][6] = {
{ 1, 0, 1, 0,-1,-1},
{-1,-1,-1, 0,-1,-1},
{-1,-1,-1, 1, 0, 0},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{-1,-1, 1,-1,-1, 1},
{-1, 0,-1,-1, 1,-1}
};
// 用于记录当前每行和每列中黑棋 (1) 和白棋 (0) 的数量
int black_row[6] = {0}, black_col[6] = {0};
int white_row[6] = {0}, white_col[6] = {0};
// 用于记录已经出现过的行排列和列排列,以实现'行列唯一性'的剪枝
unordered_set<string> vis_row, vis_col;
string ans; // 存储最终的答案字符串
// 函数:在搜索结束时,对整个棋盘进行一次最终检查
int check() {
unordered_set<string> r, c;
// 检查所有行是否唯一
for (int i = 0; i < 6; i++) {
string rr = "";
for (int j = 0; j < 6; j++) rr += to_string(grid[i][j]);
if (r.count(rr)) return 0; // 发现重复行,无效
r.insert(rr);
}
// 检查所有列是否唯一
for (int i = 0; i < 6; i++) {
string cc = "";
for (int j = 0; j < 6; j++) cc += to_string(grid[j][i]);
if (c.count(cc)) return 0; // 发现重复列,无效
c.insert(cc);
}
return 1; // 所有检查通过
}
// 核心:深度优先搜索函数,pos 表示当前正在处理的格子编号(从 0 到 35)
int solve(int pos) {
// 如果所有格子都处理完了,进行最终检查
if (pos == 36) {
if (check()) {
ans = "";
for (int i = 0; i < 6; i++)
for (int j = 0; j < 6; j++) ans += to_string(grid[i][j]);
return 1; // 找到答案,返回 1
}
return 0;
}
int row = pos / 6; // 计算当前格子所在行
int col = pos % 6; // 计算当前格子所在列
// 如果当前格子已经有棋子(非空格),则直接跳过,处理下一个格子
if (grid[row][col] != -1) return solve(pos + 1);
// 尝试在当前空格放入两种颜色的棋子:val = 0 (白棋) 或 1 (黑棋)
for (int val = 0; val <= 1; val++) {
// 剪枝 1:检查行和列中该颜色的数量是否已达上限(3 个)
if (!val) { // 尝试放白棋
if (white_row[row] >= 3 || white_col[col] >= 3) continue;
} else { // 尝试放黑棋
if (black_row[row] >= 3 || black_col[col] >= 3) continue;
}
// 剪枝 2:检查是否会形成横向或纵向的三个连续相同棋子
// 横向检查:当前格子的左边两个是否和当前尝试的 val 相同
if (col >= 2 && grid[row][col - 2] == val && grid[row][col - 1] == val) continue;
// 纵向检查:当前格子的上边两个是否和当前尝试的 val 相同
if (row >= 2 && grid[row - 2][col] == val && grid[row - 1][col] == val) continue;
// --- 执行放置操作,并更新相关计数 ---
grid[row][col] = val;
if (val) {
black_row[row]++;
black_col[col]++;
} else {
white_row[row]++;
white_col[col]++;
}
// --- 剪枝 3:如果当前放完了一整行或一整列,检查其唯一性 ---
int flag = 1; // 标记是否通过唯一性检查
string rowstr = "", colstr = "";
int full_row = (col == 5); // 是否刚填完一行
int full_col = (row == 5); // 是否刚填完一列
if (full_row) {
for (int i = 0; i < 6; i++) rowstr += to_string(grid[row][i]);
if (vis_row.count(rowstr)) flag = 0; // 如果该行已出现过,则剪枝
else vis_row.insert(rowstr); // 否则,将其加入已出现行的集合
}
if (full_col) {
for (int i = 0; i < 6; i++) colstr += to_string(grid[i][col]);
if (vis_col.count(colstr)) flag = 0; // 如果该列已出现过,则剪枝
else vis_col.insert(colstr); // 否则,将其加入已出现列的集合
}
// 如果通过了所有剪枝,则递归地搜索下一个格子
if (flag && solve(pos + 1)) return 1;
// --- 回溯:撤销当前尝试的操作,恢复现场 ---
if (full_row) vis_row.erase(rowstr);
if (full_col) vis_col.erase(colstr);
grid[row][col] = -1;
if (val) {
black_row[row]--;
black_col[col]--;
} else {
white_row[row]--;
white_col[col]--;
}
}
return 0; // 如果当前格子尝试了两种颜色都无法得到解,则返回 0
}
int main() {
// 程序开始前,先根据初始棋盘,初始化每行每列的黑白棋数量
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
black_row[i]++;
black_col[j]++;
} else if (grid[i][j] == 0) {
white_row[i]++;
white_col[j]++;
}
}
}
// 从第一个格子(编号 0)开始深度优先搜索
if (solve(0)) {
cout << ans << endl; // 输出最终找到的答案字符串
}
return 0;
}

