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Flutter 基于 shelf_web_socket 构建 OpenHarmony WebSocket 服务端实现实时通信

综述由AI生成在 Flutter 及 OpenHarmony 环境下使用 shelf_web_socket 库构建 WebSocket 服务端的方法。内容包括依赖集成、基础服务启动、广播消息、鉴权校验及二进制数据处理。针对 OpenHarmony 平台,特别说明了网络权限配置及后台运行限制。最后提供了局域网即时画板服务端的完整实战示例,展示了如何管理连接状态、IP 获取及服务启停,并给出了异常处理、资源释放及心跳机制的最佳实践建议。

云间运维发布于 2026/4/6更新于 2026/5/2133 浏览
Flutter 基于 shelf_web_socket 构建 OpenHarmony WebSocket 服务端实现实时通信

前言

在移动应用开发中,我们通常扮演'客户端'的角色,去连接远程的 WebSocket 服务。但有时,我们需要在设备本身运行一个微型服务器,例如用于局域网内的设备发现、P2P 文件传输信令,或者在调试模式下作为数据广播源。

shelf_web_socket 是基于 Dart 标准 Web 服务器框架 shelf 的 WebSocket 处理器。它能让你在 Flutter 应用(包括 OpenHarmony)中轻松启动一个能够处理 WebSocket 连接的 HTTP 服务。

一、核心概念

  • Shelf: Dart 的 Web 服务器中间件管道框架(类似 Express.js)。
  • Handler: 处理请求并返回响应的函数。
  • WebSocketChannel: 下层封装,让 WebSocket 操作像 Stream 一样简单。

建立连接 ws://ip:port

协议升级请求 (Upgrade Request)

升级成功 (Success)

数据流/接收端 (Stream/Sink)

WebSocket 客户端\n(App/浏览器)

鸿蒙应用\n(shelf_web_socket)

处理器 (shelf handler)

通信通道 (WebSocketChannel)

二、集成与基础用法

2.1 添加依赖
dependencies:
  shelf: ^1.4.0
  shelf_web_socket: ^3.0.0
  web_socket_channel: ^3.0.0
2.2 启动基础服务
import 'package:shelf/shelf_io.dart' as shelf_io;
import 'package:shelf_web_socket/shelf_web_socket.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

void main() async {
  // 定义 WebSocket 处理器
  var handler = webSocketHandler((WebSocketChannel webSocket) {
    webSocket.stream.listen((message) {
      print('收到消息:$message');
      webSocket.sink.add('服务端已收到:$message');
    });
  });

  // 启动服务,监听所有 IP (0.0.0.0)
  var server = await shelf_io.serve(handler, '0.0.0.0', 8080);
  print('WebSocket 服务已启动:ws://${server.address.host}:${server.port}');
}

三、进阶场景与示例

3.1 示例一:广播消息

实现一个聊天室功能,将一个客户端发来的消息广播给所有连接者。

import 'package:shelf_web_socket/shelf_web_socket.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

final List<WebSocketChannel> _clients = [];
var broadcastHandler = webSocketHandler((WebSocketChannel webSocket) {
  _clients.add(webSocket);
  print('新客户端连接,当前在线:${_clients.length}');
  webSocket.stream.listen((message) {
    // 广播给其他客户端
    for (var client in _clients) {
      if (client != webSocket) {
        client.sink.add(message);
      }
    }
  }, onDone: () {
    _clients.remove(webSocket);
    print('客户端断开,剩余:${_clients.length}');
  });
});
3.2 示例二:鉴权校验

在建立连接前检查 Header 中的 Token。

import 'package:shelf/shelf.dart';
import 'package:shelf_web_socket/shelf_web_socket.dart';

Handler authMiddleware(Handler innerHandler) {
  return (Request request) {
    if (request.headers['Authorization'] != 'Bearer my_secret_token') {
      return Response.forbidden('未授权访问');
    }
    return innerHandler(request);
  };
}

// 使用 Pipeline 组装
// var handler = Pipeline().addMiddleware(authMiddleware).addHandler(wsHandler);
3.3 示例三:处理二进制数据

WebSocket 不仅能传字符串,还能传字节流(如图片片段)。

import 'dart:typed_data';

var binaryHandler = webSocketHandler((WebSocketChannel webSocket) {
  webSocket.stream.listen((message) {
    if (message is List<int>) {
      print('收到二进制数据,长度:${message.length}');
      // 处理二进制逻辑...
    } else {
      print('收到文本:$message');
    }
  });
});

四、OpenHarmony 平台适配

4.1 网络权限

作为服务端,你需要监听端口,这同样需要 Internet 权限。

"requestPermissions": [
  {"name": "ohos.permission.INTERNET"}
]
4.2 后台运行限制

移动操作系统通常限制应用在后台运行服务。如果你的 WebSocket 服务需要长期运行,建议在前台 Service 中启动,或仅在 App 前台可见时运行。

五、完整实战示例:局域网即时画板服务端

本示例将在 OpenHarmony 设备上启动一个 WebSocket 服务。任何连接到该服务的客户端(可以是另一个 App 或浏览器)发送的坐标点,都会被广播给其他人,实现多端协同绘图。

5.1 示例代码
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shelf/shelf_io.dart' as shelf_io;
import 'package:shelf_web_socket/shelf_web_socket.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

void main() {
  runApp(const MaterialApp(home: ServerPage()));
}

class ServerPage extends StatefulWidget {
  const ServerPage({super.key});

  @override
  State<ServerPage> createState() => _ServerPageState();
}

class _ServerPageState extends State<ServerPage> {
  HttpServer? _server;
  final List<WebSocketChannel> _sockets = [];
  final List<String> _logs = [];
  String _ipInfo = '获取中...';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getIpAddress();
  }

  Future<void> _getIpAddress() async {
    try {
      final interfaces = await NetworkInterface.list(type: InternetAddressType.IPv4);
      final ip = interfaces.first.addresses.first.address;
      setState(() {
        _ipInfo = ip;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _ipInfo = '无法获取 IP';
      });
    }
  }

  // 启动服务
  Future<void> _startServer() async {
    var handler = webSocketHandler((WebSocketChannel webSocket) {
      _sockets.add(webSocket);
      _log('新连接接入');
      webSocket.stream.listen((message) {
        _log('广播数据:$message');
        // 广播坐标数据
        for (var socket in _sockets) {
          if (socket != webSocket) {
            socket.sink.add(message);
          }
        }
      }, onDone: () {
        _sockets.remove(webSocket);
        _log('连接断开');
      });
    });
    try {
      _server = await shelf_io.serve(handler, InternetAddress.anyIPv4, 8080);
      _log('服务启动于 ws://$_ipInfo:8080');
    } catch (e) {
      _log('启动失败:$e');
    }
  }

  Future<void> _stopServer() async {
    await _server?.close(force: true);
    for (var s in _sockets) {
      await s.sink.close();
    }
    _sockets.clear();
    _server = null;
    _log('服务已停止');
  }

  void _log(String msg) {
    if (!mounted) return;
    setState(() {
      _logs.insert(0, '[${DateTime.now().hour}:${DateTime.now().minute}] $msg');
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _stopServer();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('WebSocket Server')),
      body: Column(
        children: [
          Container(
            padding: const EdgeInsets.all(20),
            color: Colors.blue[50],
            child: Column(
              children: [
                Text('本机 IP: $_ipInfo', style: const TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)),
                const SizedBox(height: 10),
                Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: [
                    ElevatedButton(
                      onPressed: _server == null ? _startServer : null,
                      child: const Text('启动服务'),
                    ),
                    const SizedBox(width: 20),
                    ElevatedButton(
                      style: ElevatedButton.styleFrom(backgroundColor: Colors.red[100]),
                      onPressed: _server != null ? _stopServer : null,
                      child: const Text('停止'),
                    ),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
          const Divider(),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: _logs.length,
              itemBuilder: (context, index) => ListTile(
                leading: const Icon(Icons.info_outline, size: 16),
                title: Text(_logs[index], style: const TextStyle(fontSize: 14)),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

六、总结

通过 shelf_web_socket,我们让 OpenHarmony 手机不仅仅是信息的消费者,更成为了信息的生产者和中转站。

最佳实践:

  1. 异常处理:Websocket 连接很容易因网络波动断开,务必处理 onDone 和 onError。
  2. 资源释放:在组件销毁或应用退出时,务必关闭 Server 和所有 Channel 连接,防止端口占用。
  3. 心跳机制:为了保持连接活性,建议在应用层实现 Ping/Pong 心跳包。

目录

  1. 前言
  2. 一、核心概念
  3. 二、集成与基础用法
  4. 2.1 添加依赖
  5. 2.2 启动基础服务
  6. 三、进阶场景与示例
  7. 3.1 示例一:广播消息
  8. 3.2 示例二:鉴权校验
  9. 3.3 示例三:处理二进制数据
  10. 四、OpenHarmony 平台适配
  11. 4.1 网络权限
  12. 4.2 后台运行限制
  13. 五、完整实战示例:局域网即时画板服务端
  14. 5.1 示例代码
  15. 六、总结
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