FPGA实现任意角度图像旋转_(图像旋转原理部分)

1.摘要

        书接上回,介绍完Cordic原理部分FPGA实现任意角度图像旋转_(Cordic算法原理部分),和代码FPGA实现任意角度图像旋转_(Cordic算法代码部分),得到了至关重要的正余弦数值就可以进行旋转公式的计算了。

       旋转没什么太多原理,看了很多资料感觉是描述的非常复杂, 其实本质就是实现两个公式,非整那么多花里胡哨的。所以我就按照我当时的编写思路记录一下。

2.图像旋转代码设计思路

        2.1 旋转后的图像尺寸

                在一副图像经过旋转后,原本像素的位置肯定会发生变化,图像总的面积虽然保持不变但是各别位置的尺寸会改变,这个应该很好理解。比如一副100x100像素的图像进行旋转,我们只需要获得它的最长距离也就是对角线的尺寸作为旋转后的图像的显示范围。这样无论怎样旋转都能完整显示图像。

                如下代码,Pixel_X和Pixel_Y为旋转后图像的尺寸。ROW和COL为原始图像尺寸,利用勾股定理求出对角线的值即可。

reg [12:0] row_size ; reg [12:0] col_size ; assign Pixel_X = row_size ; assign Pixel_Y = col_size ; wire [31:0] cosout_abs = (cosout[31]) ? -cosout : cosout; wire [31:0] sinout_abs = (sinout[31]) ? -sinout : sinout; always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) begin row_size <= 'd0 ; col_size <= 'd0 ; end else begin // h --> row // w --> col row_size <= (ROW*cosout_abs + COL*sinout_abs) >>14 ; // h col_size <= (COL*cosout_abs + ROW*sinout_abs) >>14 ; // w end end 

        2.2 旋转后图像的有效位置

                这个旋转后的有效位置可以自由设定,我设定的屏幕中心处的位置。具体设计如下:

       我用的是一块480*272的lcd屏幕,具体时序网上很多,我用的是野火的。

                data_req可以这样理解,以480*272的屏幕中点位置为旋转后图像的中点位置,后面的-5就是看用了几级流水线就减几,只要对齐就好。

//parameter define localparam H_SYNC = 11'd41 , //行同步 H_BACK = 11'd2 , //行时序后沿 H_LEFT = 11'd0 , //行时序左边框 H_VALID = 11'd480 , //行有效数据 H_RIGHT = 11'd0 , //行时序右边框 H_FRONT = 11'd2 , //行时序前沿 H_TOTAL = 11'd525 ; //行扫描周期 localparam V_SYNC = 11'd10 , //场同步 V_BACK = 11'd2 , //场时序后沿 V_TOP = 11'd0 , //场时序左边框 V_VALID = 11'd272 , //场有效数据 V_BOTTOM = 11'd0 , //场时序右边框 V_FRONT = 11'd2 , //场时序前沿 V_TOTAL = 11'd286 ; //场扫描周期 //cnt_h:行扫描计数器 //cnt_v:场扫描计数器 //data_req:数据请求信号 wire data_req = (((cnt_h >= (((H_VALID - Pixel_X)>>1) + H_SYNC + H_BACK - 'd5)) && (cnt_h < (((H_VALID - Pixel_X)>>1) + Pixel_X + H_SYNC + H_BACK - 'd5))) &&((cnt_v >= ((V_VALID - Pixel_Y)>>1) + V_SYNC + V_BACK - 'd5) && ((cnt_v < (((V_VALID - Pixel_Y)>>1) + Pixel_Y + V_SYNC + V_BACK - 'd5))))); 

        2.3 第一级流水线

                没啥好说的么就是在图像有效信号有效时进行行场计数,基本操作。

always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) r_rotate_valid <= 1'b0 ; else r_rotate_valid <= data_req ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) r_rotate_end <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid && (vcnt == row_abs - 1) && (hcnt == col_abs - 2)) r_rotate_end <= 'd1 ; else r_rotate_end <= 'd0 ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) hcnt <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid && (r_rotate_end || (hcnt == col_abs - 1))) hcnt <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid) hcnt <= hcnt + 'd1 ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) vcnt <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid && r_rotate_end) vcnt <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid && (hcnt == col_abs - 1)) vcnt <= vcnt + 'd1 ; end 

        2.4 第二级流水

                这里开始计算图像旋转公式了,具体可以看上一篇。

以中心点为起始坐标,相当于坐标系的(0,0)点,这样四个象限的所有坐标点都可以表示出来了。并且按照上图的公式组合起来即可,最终右移14位。        

reg signed [12:0] x_cos ; reg signed [12:0] y_sin ; reg signed [12:0] y_cos ; reg signed [12:0] x_sin ; assign row_abs = row_size; assign col_abs = col_size; // 得到旋转后图片的中点 assign row1 = row_abs >> 1 ; assign col1 = col_abs >> 1 ; always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) x_cos <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_1d) x_cos <= ((hcnt - col1 ) * cosout) >>>14; else x_cos <= x_cos ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) y_sin <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_1d) y_sin <= ((vcnt-row1 ) * sinout) >>>14; else y_sin <= y_sin ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) y_cos <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_1d) y_cos <= ((vcnt - row1 ) * cosout) >>>14; else y_cos <= y_cos ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) x_sin <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_1d) x_sin <= ((hcnt - col1 ) * sinout) >>>14; else x_sin <= x_sin ; end 

        2.3 第三级流水

                同样的,按照2.2图的公式进行排列组合得出旋转后图像映射到原始图像的坐标位置。在这里有几个可能不好理解的地方:原始屏幕坐标(hcnt, vcnt)转换到中心坐标系(减去COL/2和ROW/2)->中心坐标(hcnt - COL/2, vcnt - ROW/2) ->应用旋转公式->旋转后的中心坐标 ->转换回屏幕坐标系(加上COL/2和ROW/2)。

always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) r_rotate_valid_2d <= 'd0 ; else r_rotate_valid_2d <= r_rotate_valid_1d ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) hcnt_rotate <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_2d==1'b1) hcnt_rotate <= x_cos - y_sin + (COL>>1 ) ; else hcnt_rotate <= 'd0 ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) vcnt_rotate <= 'd0 ; else if(r_rotate_valid_2d==1'b1) vcnt_rotate <= y_cos + x_sin + (ROW>>1) ; else vcnt_rotate <= 'd0 ; end

       2.4 第四级流水线

  • hcnt_rotate在0到COL-1之间(在原图像列范围内)
  • vcnt_rotate在0到ROW-1之间(在原图像行范围内)
  • 已读取的像素数小于图像总像素数(ROW*COL)
  • 每行有COL个像素,所以第vcnt_rotate行的起始地址是COL*vcnt_rotate
  • 再加上该行内的列偏移hcnt_rotate

data_cnt计数器用于限制读取的像素总数不超过原图像的总像素数(ROW*COL)。这是为了防止地址溢出或重复读取。最后机上一个ROM IP核,里面存放着预先处理好的100*100大小的图像数据,生成地址和使能信号读就可以了。ROM读出数据是延迟一个时钟,所以第五级流水就是为了对齐而已。

always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) r_rotate_valid_3d <= 'd0 ; else r_rotate_valid_3d <= r_rotate_valid_2d ; end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) begin rden <= 'd0 ; addra <= 'd0 ; end else if(r_rotate_valid_3d==1'b1) begin if((hcnt_rotate>='d0)&&(hcnt_rotate<COL)&&(vcnt_rotate>='d0)&&(vcnt_rotate<ROW)&&data_cnt<ROW*COL) begin // start_dly3 rden <= 1'b1 ; addra<= COL*vcnt_rotate + hcnt_rotate ; end else begin rden <= 1'b0 ; addra<= 'd0 ; end end else begin rden <= 'd0 ; addra <= 'd0 ; end end always @(posedge clk_i, negedge rstn_i) begin if (!rstn_i) data_cnt <= 'd0 ; else if (data_cnt == ROW*COL - 1) data_cnt <= 'd0 ; else if (r_rotate_valid_3d && (hcnt_rotate>='d0)&&(hcnt_rotate<COL)&&(vcnt_rotate>='d0)&&(vcnt_rotate<ROW)) data_cnt <= data_cnt + 'd1 ; end img_mem_gen img_mem_gen_inst ( .address ( addra ), .clock ( clk_i ), .rden ( rden ), .q ( rom_data ) );

3.仿真结果

30°旋转

图片横着看,逆时钟旋转30°的。

-30°

228°

问题不大,任意角度,任意方向,其它的我就不列举了。

4. 结语

        声明一下,采用的开发板是野火征途pro,屏幕也是,lcd显示例程也是他们家的,我在基础上改的。旋转的代码是自己写的,代码肯定是有bug的,后续真正应用到项目肯定是要修改的,这里只是记录一下,感兴趣的可以借鉴一下,有问题的也可以提出我在改。目前总的来看功能是正常的,时序啥的,代码架构我都没搞,语法优化也是随便写的,是草稿版本。

        代码放在下一节。

Read more

基于2-RSS-1U的双足机器人并联踝关节分析与实现

基于2-RSS-1U的双足机器人并联踝关节分析与实现

"当你的机器人开始像人类一样思考如何走路时,你会发现,原来最复杂的不是大脑,而是脚踝。"这句话在机器人学界越来越成为共识。论文ASAP中的研究也证实,在sim2real中,偏差最大的正是踝关节控制。 参考文献:On the Comprehensive Kinematics Analysis of a Humanoid Parallel Ankle Mechanism 结构变体:Structural design and motion analysis of parallel ankle joints for humanoid robots 脚踝革命:深入解析人形机器人高性能并联踝关节 传统的单轴踝关节设计,就像给机器人穿了一双"高跟鞋"——虽然能走,但走得很僵硬,很危险。我们需要的是像人类脚踝一样的灵活性:既能前后摆动(pitch),又能左右倾斜(roll)

《从零搭建自主无人机》—2——硬件设备搭建及EGOPlanner实现

《从零搭建自主无人机》—2——硬件设备搭建及EGOPlanner实现

一、主要参考: ZJU-FAST-Lab/ego-plannerhttps://github.com/ZJU-FAST-Lab/ego-planner【完结】从0制作自主空中机器人 | 开源 | 浙江大学Fast-Lab_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1WZ4y167me/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=cc27dfcb640aa62a70874f5ec72a2143 二、硬件组成: 这里所用硬件设备: 1、OrangePi 5 MAX/ Inter NUC 2、Holybro Pixhawk 6C 3、Intel RealSense D435i Depth Camera

【毕业论文没思路?paperxm智能写作一键解决!】

【毕业论文没思路?paperxm智能写作一键解决!】

毕业论文写作困境的常见原因 缺乏明确的研究方向或选题,导致难以展开论文框架。文献综述不足,无法有效支撑论点,造成写作停滞。时间管理不当,临近截止日期时压力倍增。对学术写作规范不熟悉,格式和逻辑容易出错。 paperxm的链接我就给大家放着了哈:www.paperxm.com Paperxm智能写作工具的核心功能 基于自然语言处理技术,自动生成论文大纲和初稿,提供选题建议。内置文献检索模块,快速匹配相关学术资源,辅助文献综述。支持多语言写作,满足不同学科领域的表达需求。实时语法检查和格式修正,确保论文符合学术规范。 如何使用Paperxm 它从开题报告、文献综述、论文写作还有仿写、到最后的答辩PPT都能帮我直接解决! 优势一:节省时间 使用paperxm写论文,可以让我告别繁琐的资料搜集和整理工作。paperxm能迅速从海量资料中筛选出有用的信息,为我的论文提供有力支持。这样一来,你就有更多的时间去思考、创新,提高论文质量。 优势二:提高写作质量 paperxm具有强大的语言处理能力,可以帮助我优化句子结构、纠正语法错误,甚至提供写作建议。这意味着,我的论文在pape

【玩转腾讯混元大模型】腾讯混元大模型AIGC系列产品深度体验

【玩转腾讯混元大模型】腾讯混元大模型AIGC系列产品深度体验

【玩转腾讯混元大模型】腾讯混元大模型AIGC系列产品深度体验 腾讯推出的系列AI产品:混元大模型、大模型图像创作引擎、大模型视频创作引擎、腾讯元宝,共同构成了一个强大的AI生态系统;凭借腾讯自研的大规模预训练技术和先进的自然语言处理、计算机视觉技术,为用户提供了从文本处理、图像创作到视频生成等多方面的智能化解决方案,极大地提升了工作效率和生活便利性,并在教育、医疗、金融、法律等多个领域展现出广泛的应用前景 腾讯混元大模型 混元生文 基于自然语言对话的方式,可结合输入的文本输出相关文本内容,可在文本生成、创作、问答等场景服务各类行业内容创作:具备文学创作、文本摘要等内容创作能力 体验流程 1、体验地址 混元生文体验地址 2、点击立即体验 3、体验腾讯混元大模型 大模型知识引擎 4、营销文案生成体验(文章排版非常美观,如果添加Enjoy表情就更好了) 5、创建自己的混元大模型 6、配置基础配置-应用名称:名称贴切智能体的角色,尽量简介让用户一目了然角色指令:确保指令具有引导性、简洁性、明确性和可定制性。指令应能够引导智能体准确理解任务目标和用户