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C++算法

C++ 基于 pthread 的线程池设计与实现

基于 C++ 和 pthread 库的手写线程池实现方案。内容涵盖线程池的设计模式、应用场景及种类,包括固定数量与浮动线程池。详细阐述了线程描述、组织与管理机制,利用互斥锁(Mutex)和条件变量(Cond)保护任务队列的并发访问。实现了线程池的构造函数、启动、停止、回收及任务入队功能,通过 Lambda 表达式解耦任务执行逻辑,确保内核资源充分利用并防止过度调度。

abccba发布于 2026/2/9更新于 2026/9/121.8K 浏览
C++ 基于 pthread 的线程池设计与实现

C++ 线程池设计与实现

线程池概述

线程池是一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络 sockets 等的数量。

应用场景

  • 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。例如 WEB 服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。但对于长时间的任务,比如一个 Telnet 连接请求,线程池的优点就不明显了。因为 Telnet 会话时间比线程的创建时间大多了。
  • 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  • 接受突发性的海量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性海量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。

种类

  1. 创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象,获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口。
  2. 浮动线程池,其他同上。

线程描述与组织

既然是一个线程池,需要创建大量的线程,让线程从任务队列中取数据来执行任务。要对线程做创建,控制,回收,因此需要对线程做管理,如何管理呢?需要能够描述线程和做组织!

好在我们之前做过了对线程的封装,其封装如下:

// Thread.hpp
#define get_lwp_id() syscall(SYS_gettid)
using func_t = std::function<void(const std::string&name)>;
const std::string threadnamedefault = "None-Name";

class Thread {
public:
    Thread(func_t func, const std::string &name = threadnamedefault) 
        : _name(name), _func(func), _isrunning(false) { 
        LOG(LogLevel::INFO) << _name << " create thread obj success"; 
    }

    static void *start_routine(void *args) {
        Thread *self = static_cast<Thread *>(args);
        self->_isrunning = true;
        self->_lwpid = get_lwp_id();
        self->_func(self->_name);
        pthread_exit((void *)0);
    }

    void Start() {
        int n = pthread_create(&_tid, nullptr, start_routine, this);
        if (n == 0) {
            LOG(LogLevel::INFO) << _name << " running success";
        }
    }

    void Stop() {
        int n = pthread_cancel(_tid); // 太简单粗暴了
        (void)n;
    }

    // 检测线程结束并且回收的功能
    void Join() {
        if (!_isrunning) return;
        int n = pthread_join(_tid, nullptr);
        if (n == 0) {
            LOG(LogLevel::INFO) << _name << " pthread_join success";
        }
    }

    ~Thread() {
        // LOG(LogLevel::INFO) << _name << " destory thread obj success";
    }

private:
    bool _isrunning;
    pthread_t _tid;
    pid_t _lwpid;
    std::string _name;
    func_t _func;
};
#endif

线程管理

我们使用 _q 队列来表示任务队列,既然存在很多线程从任务队列里取数据,那这不就是多线程并发访问共享资源吗?因此,需要对共享资源做保护啊!如何保护呢?互斥锁。可是,该加一把锁呢还是,这里以一把锁就可以解决多线程并发访问共享资源的问题。

#pragma once
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>

class Mutex {
public:
    Mutex() {
        // 初始化锁
        pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);
    }
    void Lock() {
        // 加锁
        pthread_mutex_lock(&_lock);
    }
    void Unlock() {
        // 解锁
        pthread_mutex_unlock(&_lock);
    }
    pthread_mutex_t *Get() { return &_lock; }
    ~Mutex() {
        // 毁坏锁
        pthread_mutex_destroy(&_lock);
    }
private:
    pthread_mutex_t _lock;
};

class LockGuard {
public:
    LockGuard(Mutex *mutex) : _mutexp(mutex) {
        _mutexp->Lock();
    }
    ~LockGuard() {
        _mutexp->Unlock();
    }
private:
    Mutex *_mutexp;
};

可是,单单只有锁是不够的,会存在这种问题。如果某个线程的竞争能力特别强呢?我用户都没往任务队列里放数据,你这个线程就不断加锁,检查任务队列是否有数据,在解锁,这反而会导致效率降低。那么能不能当用户往任务队列里放数据后,再通知线程们去执行这个任务呢?当然可以,如果没有放数据,此时线程们都需要进入休眠,需要使用到条件变量。

#pragma once
#include<pthread.h>
#include"Mutex.hpp"

class Cond {
public:
    Cond() {
        pthread_cond_init(&_cond,nullptr);
    }
    void Wait(Mutex &mutex) {
        int n = pthread_cond_wait(&_cond,mutex.Get());
    }
    void NotifyOne() {
        int n = pthread_cond_signal(&_cond);
        (void)n;
    }
    void NotifyAll() {
        int n = pthread_cond_broadcast(&_cond);
        (void)n;
    }
    ~Cond() {
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
private:
    pthread_cond_t _cond;
};

线程池实现

前置工作准备完毕,那么就可以开始对线程池的封装了!

template <class T> class ThreadPool {
private:
    // 任务队列
    std::queue<T> _q;
    // 整体使用的临界资源
    // 多个线程
    std::vector<Thread> _threads;
    int _threadnum;
    int _wait_thread_num;
    // 保护机制
    Mutex _lock;
    Cond _cond;
    // 其他属性
    bool _is_running;
};

这里的 std::vector<Thread> _threads 是否创建了线程对象呢?可以肯定的是肯定是没有的,相当于你只是拥有了线程这个图纸,里面含有线程的相关属性。

构造函数

// 线程池
const static int defaultthreadnum = 3; // for debug

template <class T> class ThreadPool {
private:
    void Routine(const std::string &name) {
        while (true) {
            // 把任务从线程获取到线程私有!临界区 -> 私有的栈
            T t;
            {
                LockGuard lockguard(&_lock);
                while (QueueIsEmpty() && _is_running) {
                    _wait_thread_num++;
                    _cond.Wait(_lock);
                    _wait_thread_num--;
                }
                if (!_is_running && QueueIsEmpty()) {
                    LOG(LogLevel::INFO) << " 线程池退出 && 任务队列为空," << name << " 退出";
                    break;
                }
                // 队列中一定有任务了!, 但是
                // 1. 线程池退出 -- 消耗历史
                // 2. 线程池没有退出 -- 正常工作
                t = _q.front();
                _q.pop();
            }
            t(); // 规定,未来的任务,必须这样处理!
            // for debug
            // LOG(LogLevel::DEBUG) << name << " handler task: " << t.Result2String();
        }
    }

public:
    ThreadPool(int threadnum = defaultthreadnum) 
        : _threadnum(threadnum), _is_running(false), _wait_thread_num(0) {
        for (int i = 0; i < _threadnum; i++) {
            std::string name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            _threads.emplace_back([this](const std::string &name) { 
                this->Routine(name); 
            }, name);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "thread pool obj create success";
    }
};

问题 1: 构造函数这里的 for 循环时对象存在了吗? 存在了的,在初始化列表这里对对象进行初始化,进行了开辟空间,已然可以访问类内属性。

问题 2: 构造函数并不需要启动线程池,只负责获取资源并设置其要执行的任务。只有当 ThreadPool 对象调用 Start 成员函数时,才需要让线程池启动起来。

我们的想法是这样的:在这里将 this 指针与任务执行方法进行绑定,当线程池启动起来时,能够调用 Thread 线程对象的 start 函数,里面的 pthread_create 函数会调用 start_routine 函数,函数体内的 self->_func(self->_name) 会因为包装器的原因,回调到 ThreadPool 的任务执行方法。这种思想可以做到模块与模块之间的解耦合。

线程启动、取消与回收

线程启动
void Start() {
    if (_is_running) return;
    _is_running = true;
    for (auto &t : _threads) {
        t.Start();
    }
    LOG(LogLevel::INFO) << "thread pool running success";
}
线程取消
void Stop() {
    if (!_is_running) return;
    _is_running = false;
    if (_wait_thread_num) _cond.NotifyAll();
    LOG(LogLevel::INFO) << "thread pool stop success";
}

但实际上上面这种做法并不推荐,太过于简单粗暴了,考虑的因素太少了。

一个线程池要退出时,应该让线程走征程的唤醒逻辑以及退出啊!

  1. 如果被唤醒 && 任务队列没有任务 = 让线程退出
  2. 如果被唤醒 && 任务队列有任务 = 线程不能立即退出,而应该让线程把任务处理完,在退出
  3. 线程本身没有被休眠,我们应该让他把他能处理的任务全部处理完成,在退出

可以发现第 3 种情况可以归到第 2 种情况中,线程取消如下所示,为什么是这样呢?我们来看看任务执行是怎样做的。

回收线程
void Wait() {
    for (auto &t : _threads) {
        t.Join();
    }
    LOG(LogLevel::INFO) << "thread pool wait success";
}
往线程池入数据
void Enqueue(const T &t) {
    if (!_is_running) return;
    {
        LockGuard lockguard(&_lock);
        _q.push(t);
        if (_wait_thread_num > 0) _cond.NotifyOne();
    }
}

目录

  1. C++ 线程池设计与实现
  2. 线程池概述
  3. 应用场景
  4. 种类
  5. 线程描述与组织
  6. 线程管理
  7. 线程池实现
  8. 构造函数
  9. 线程启动、取消与回收
  10. 线程启动
  11. 线程取消
  12. 回收线程
  13. 往线程池入数据

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