6 年研发沉淀:纯 C# 全自研轻量 UI 引擎
历时 6 年业余时间打磨,这是一套从 0 到 1 全链路自研的纯 C# 用户态跨平台 UI 引擎。架构演进经历了从 WinForms + GDI 起步,多次推翻重构,最终定型为 GLFW + SkiaSharp 深度融合业界三大核心思想:Android View 绘制流程、Jetpack Compose 函数式组合编程以及 Flutter 渲染优化理念。
当前 PC 客户端开发多基于 .NET 官方框架(WinForms/WPF/MAUI)、开源跨平台方案(Avalonia)或 Web 套壳技术(Electron/Tauri)。大多数开发者选择在这些成熟框架之上做二次封装,但真正愿意从源头开始自研整套 UI 引擎的少之又少。本引擎在渲染管线、视图布局系统、动画调度、虚拟滚动、事件分发、主题体系及状态管理上全部自主实现,形成全链路闭环,可满足 90% 以上的桌面客户端 UI 需求。
核心设计理念
框架设计追求极简与高效:
- 单线程架构配合对象复用机制,大幅降低 GC 压力
- 元素结构无冗余设计,内存占用极低
- 函数式组合编程结合状态驱动界面重组
- 组件树一次声明、多处复用
- 业务逻辑与 UI 结构高度内聚
与传统 XML 或重量级框架不同,本引擎坚持'小而精'的理念。只提供最基础的原子组件,所有复杂组件(DataGrid、TreeView、图表等)均通过基础组件积木式组合实现,不内置臃肿功能,保持最轻量、灵活和可定制的核心优势。全程无黑盒、无深度封装、无 Web 套壳、无浏览器内核,回归原生渲染本质。
引擎核心亮点
- 纯 C# 用户态实现,Release 核心 DLL < 200KB
- 函数组合式 API + 状态对象驱动界面重组
- 自研无 Timer 高性能动画系统
- 完整 View 布局系统:Row/Column/Flow/ 虚拟滚动容器
- 百万级数据列表轻松稳定 60fps+
- 自研渲染管线 + 脏矩形局部刷新
- 底层对象池复用:SKPaint/SKFont/SKBitmap 全复用
- 窗口对接 Silk.NET.GLFW,渲染基于 SkiaSharp
- 支持 .NET8 AOT 原生发布
- 已验证 Windows / Ubuntu,macOS 理论 100% 支持
- 插拔式架构,可快速对接其他平台与渲染器
基础组件 & 扩展能力
内置基础组件包括 Text/Input/Icon/Row/Column/Flow/LazyRow/LazyColumn/LazyGrid/PopupCard。复杂组件如 DataGrid、TreeView、图表等,均可通过基础组件积木式组合实现,无需重写底层。
代码示例与解析
API 设计遵循函数式组合模式,通过闭包构建视图树。下面是一个简单的响应式计数器示例,展示了状态绑定与动画调用的基本用法。
ContentView(() => {
// 垂直布局
Column(() => {
// 响应式状态
var counterNum = StateValueOf(0);
Text()
.H3()
.Binding(counterNum, (builder, num) => {
builder.TextValue($"计数器:{num}");
}, true);
// 无 Timer 循环动画
var visibleState = StateValueOf(true);
var animateValue = AnimateFloatOf(visibleState, animate => {
animate.Duration = 800;
animate.Times = .MaxValue;
animate.Delay = ;
animate.Interpolator = XAnimationInterpolator.Uniform;
});
Icon(SvgResources.CircleProgress)
.Size()
.Binding(animateValue, (builder, ) => builder.Rotate( * ));
Text()
.PrimaryButton()
.Click(() => counterNum.Value++);
})
.Size(WRAP)
.Space();
});


