前端TypeScript高级技巧:让你的代码更安全

前端TypeScript高级技巧:让你的代码更安全

毒舌时刻

前端TypeScript?这不是增加工作量吗?

"JavaScript就够了,为什么要用TypeScript"——结果类型错误频发,调试困难,
"TypeScript太严格了,我写起来很麻烦"——结果代码质量差,维护困难,
"我只在关键地方用TypeScript,其他地方用any"——结果失去了TypeScript的意义。

醒醒吧,TypeScript不是负担,而是提高代码质量的利器!

为什么你需要这个?

  • 类型安全:在编译时发现类型错误
  • 代码提示:提供更好的IDE智能提示
  • 重构安全:重构代码时更加安全
  • 可读性:代码更加清晰易懂
  • 可维护性:减少运行时错误,提高代码可维护性

反面教材

// 反面教材:过度使用any function processData(data: any) { // 没有类型检查,容易出错 return data.name.toUpperCase(); } // 反面教材:类型定义不完整 interface User { id: number; name: string; // 缺少email等其他属性 } // 反面教材:类型断言滥用 function getUser(id: number): User { // 不安全的类型断言 return fetch(`/api/users/${id}`).then(res => res.json()) as unknown as User; } 

正确的做法

// 正确的做法:使用泛型 function identity<T>(arg: T): T { return arg; } // 使用泛型约束 interface Lengthwise { length: number; } function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg; } // 正确的做法:使用联合类型和类型守卫 type Shape = Circle | Square; interface Circle { kind: 'circle'; radius: number; } interface Square { kind: 'square'; sideLength: number; } function getArea(shape: Shape): number { // 类型守卫 if (shape.kind === 'circle') { return Math.PI * shape.radius ** 2; } else { return shape.sideLength ** 2; } } // 正确的做法:使用类型推断 const user = { id: 1, name: '张三', email: '[email protected]' }; // TypeScript会自动推断user的类型 // 正确的做法:使用映射类型 interface Person { name: string; age: number; } // 生成只读类型 type ReadonlyPerson = Readonly<Person>; // 生成可选类型 type PartialPerson = Partial<Person>; // 生成必填类型 type RequiredPerson = Required<PartialPerson>; // 正确的做法:使用条件类型 // 提取Promise的返回类型 type UnwrapPromise<T> = T extends Promise<infer U> ? U : T; // 测试 async function fetchData(): Promise<string> { return 'data'; } // 类型会被推断为string let data: UnwrapPromise<ReturnType<typeof fetchData>>; // 正确的做法:使用模板字面量类型 type EventName<T extends string> = `${T}Changed`; type MouseEventName = EventName<'click' | 'mouseover' | 'mouseout'>; // 类型为 'clickChanged' | 'mouseoverChanged' | 'mouseoutChanged' // 正确的做法:使用类型别名和接口 // 类型别名 type UserID = number; type UserName = string; type Email = string; // 接口 interface User { id: UserID; name: UserName; email: Email; createdAt: Date; updatedAt: Date; } // 正确的做法:使用枚举 enum Role { Admin = 'admin', User = 'user', Guest = 'guest' } function checkPermission(role: Role): boolean { return role === Role.Admin; } // 正确的做法:使用命名空间 namespace Validation { export interface StringValidator { isAcceptable(s: string): boolean; } const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; const numberRegexp = /^[0-9]+$/; export class LettersOnlyValidator implements StringValidator { isAcceptable(s: 

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可能是第一周大佬们都不屑于打吧哈哈哈 简单写下 web 的 1、multi-headach3 结合题目暗示,存在robots.txt 访问hidden.php但是发现被重定向到了index.php 看一下详细的包: Flag 在响应头 2、strange_login 考察sql注入的万能密码 Payload: 用户名:1'or 1# 密码可以随便输 登录成功即可看到 flag 3、宇宙的中心是php 右键、F12、ctrl+U这些都被禁用 通过开发人员工具打开 看到注释:<!-- s3kret.php --> 访问s3kret.php Intval特性的绕过 该函数的原型: int intval ( mixed $var

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深入理解前端防抖(Debounce)与节流(Throttle):原理、区别与实战示例 📌 引言 在前端开发中,我们经常需要处理高频事件(如输入框输入、滚动、窗口调整大小等)。如果不加限制,浏览器会频繁触发回调函数,导致性能问题,甚至页面卡顿。 防抖(Debounce) 和 节流(Throttle) 是两种优化方案,可以有效控制事件触发的频率,提高应用的性能和用户体验。 本篇文章将详细解析 防抖和节流的原理、适用场景及代码实现,帮助你更好地优化前端应用。 1. 什么是防抖(Debounce)? 📝 概念 防抖是一种在事件触发后延迟执行的技术,如果在延迟期间事件被再次触发,计时器会重置,重新计算延迟时间。 核心思想:短时间内多次触发,只执行最后一次。 📌 适用场景 * 搜索框输入(防止用户每次输入都发送请求) * 窗口调整大小(resize)(防止短时间内多次触发计算) * 表单输入验证(用户停止输入后再进行验证) ✅ 代码实现 functiondebounce(fn,

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⚠️注意: 1️⃣原视频打包时,是使用electron-builder打包,使用electron-builder打包,打包时要访问github需要修仙术才能访问。 2️⃣本笔记,使用Electron Forge进行打包,使用Electron Forge不需要访问github更友好。在Electron 官网中也推荐使用这种方式 👉Electron 一、Electron是什么 简单的一句话,就是用html+css+js+nodejs+(Native Api)做兼容多个系统(Windows、Linux、Mac)的软件。 官网解释如下(有点像绕口令): Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux—