深入解剖STL RB-tree(红黑树):用图解带入相关复杂操作实现

深入解剖STL RB-tree(红黑树):用图解带入相关复杂操作实现
在这里插入图片描述

👇点击进入作者专栏:

《算法画解》

《linux系统编程》

《C++》

文章目录

一、红黑树介绍

1. 什么是红黑树?

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树。它在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红色或黑色。通过对任何一条从根到叶子(空节点)路径上节点的颜色进行约束,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是近似平衡的。

红黑树的平衡不像AVL树那样严格,但它的旋转次数更少,插入删除的效率也更高。

2. 红黑树的规则

红黑树的平衡靠以下4条规则来维持:

  1. 每个节点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,那么它的两个孩子节点必须是黑色的(即不能有连续的红色节点)
  4. 对于任意节点,从该节点到其所有叶子节点的简单路径上,黑色节点数量相同注意:叶子节点不一定为红色,可以为黑(那是调整过后的结果)。
规则4中提到的叶子节点指的是空节点(NIL),它们被认为是黑色的。虽然在实际实现中我们通常不显式处理NIL节点,但理解它们有助于理解路径的定义。
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

3. 为什么最长路径不超过最短路径的两倍?

  • 根据规则4,每条路径上黑色节点数相同,假设为 bh(black height)。
  • 最短路径:全黑,长度为 bh
  • 最长路径:黑-红交替,长度为 2 * bh
  • 因此,任意路径长度 h 满足:bh ≤ h ≤ 2 * bh

4. 红黑树的效率

假设树中节点数为 N,最短路径长度为 h,则:

2^h - 1 <= N <= 2^(2h) - 1

可得 h ≈ logN,最坏情况下路径长度为 2logN,因此红黑树的查找、插入、删除操作时间复杂度仍为 O(logN)

相比AVL树,红黑树的平衡控制更宽松,旋转次数更少,适合频繁插入删除的场景。

在这里插入图片描述

二、红黑树的实现

2.1 红黑树的节点结构

源码:

typedef bool __rb_tree_color_type; const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; // 红色为 0 const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; // 黑色为 1 struct __rb_tree_node_base { typedef __rb_tree_color_type color_type; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; // 节点颜色,非红即黑 base_ptr parent; // RB 树的许多操作,必须知道父节点 base_ptr left; // 指向左节点 base_ptr right; // 指向右节点 static base_ptr minimum(base_ptr x) { while (x->left != 0) x = x->left; return x; } static base_ptr maximum(base_ptr x) { while (x->right != 0) x = x->right; // 一直向右走,就会找到最大值, return x; // 这是二叉搜索树的特性 } }; template <class Value> struct _rb_tree_node : public _rb_tree_node_base { typedef _rb_tree_node<Value>* link_type; Value value_field; // 节点值 }; 

实现:

每个节点除了存储键值对、左右子节点指针、父节点指针外,还需要存储颜色。

// 枚举颜色enumColour{ RED, BLACK };// 红黑树节点结构template<classK,classV>structRBTreeNode{ pair<K, V> _kv;// 键值对 RBTreeNode<K, V>* _left;// 左孩子 RBTreeNode<K, V>* _right;// 右孩子 RBTreeNode<K, V>* _parent;// 父节点(方便向上更新) Colour _col;// 节点颜色// 构造函数RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(RED)// 默认新节点为红色{}};
新节点为什么默认是红色?
如果插入黑色节点,会直接违反规则4(黑色节点数变化),修复成本太高。插入红色节点不会改变黑色节点数,只可能违反规则3(连续红色),更容易修复。

2.2 红黑树整体结构

template<classK,classV>classRBTree{// 类型重命名,方便使用typedef RBTreeNode<K, V> Node;public:// 构造函数(默认根节点为空)RBTree():_root(nullptr){}// 插入接口boolInsert(const pair<K, V>& kv);// 查找接口 Node*Find(const K& key);// 验证是否满足红黑树性质boolIsBalance();// 中序遍历(用于验证有序性)voidInOrder(){_InOrder(_root); cout << endl;}private:// 旋转操作(与AVL树类似,但不需要更新平衡因子)voidRotateL(Node* parent);// 左单旋voidRotateR(Node* parent);// 右单旋// 递归辅助函数void_InOrder(Node* root);boolCheck(Node* root,int blackNum,constint refNum);// 根节点 Node* _root =nullptr;};

三、红黑树的插入操作

3.1 插入的大致流程

  1. 按二叉搜索树的规则插入新节点。
  2. 新节点默认是红色。
  3. 如果插入后父节点是黑色,则插入结束(没有违反规则)。
  4. 如果父节点是红色,则违反规则3(连续红色),需要修复。
  5. 根据叔叔节点的颜色和位置,分情况处理。

3.2 插入后的三种情况

为了方便描述,我们约定:

  • cur:当前新插入的节点(红色)
  • p:父节点(红色,因为如果是黑色就不用处理了)
  • g:祖父节点(一定是黑色,因为不能连续红)
  • u:叔叔节点(p的兄弟,颜色不确定)

情况1:叔叔节点存在且为红色(变色处理)

【场景描述】

  • u 存在且为红色
  • p 为红色,g 为黑色

【处理方式】

  • pu 变为黑色
  • g 变为红色
  • g 当作新的 cur,继续向上检查

【原理分析】
pu 变黑,解决了 curp 连续红的问题;g 变红,保证了从 g 到叶子路径上黑色节点数量不变(因为下面少了两个黑,上面加了一个红,黑数不变)。但 g 变红后可能和它的父节点形成连续红,所以需要继续向上检查。

在这里插入图片描述
// 情况1:叔叔存在且为红 if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = BLACK; uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; // 继续向上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } 

情况2:叔叔节点不存在或为黑色 + cur和p在同一侧(单旋+变色)

【场景描述】

  • u 不存在 或 u 存在且为黑色
  • curp 在同一侧(都是左孩子 或 都是右孩子)

【处理方式】

  • g 为旋转点进行单旋(左左→右旋,右右→左旋)
  • 旋转后:p 变黑,g 变红
  • 调整结束(不需要继续向上)

【原理分析】
为什么单旋后不用继续向上?因为旋转后 p 成了子树的新根,且 p 是黑色,无论它的父节点是什么颜色,都不会违反规则(红节点下面不能接红,但黑节点下面随便接)。

在这里插入图片描述
// 情况2:左左(右单旋) if (cur == parent->_left) { // 右单旋 RotateR(grandfather); // 变色 parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; break; // 旋转结束,不用继续向上 } 

情况3:叔叔节点不存在或为黑色 + cur和p在不同侧(双旋+变色)

【场景描述】

  • u 不存在 或 u 存在且为黑色
  • curp 在不同侧(p是左孩子,cur是右孩子 或 反之)

【处理方式】

  • 先以 p 为旋转点进行单旋(变成情况2的形状)
  • 再以 g 为旋转点进行单旋
  • 变色:cur 变黑,g 变红
  • 调整结束

【原理分析】
这种情况是"折线"形状,一次旋转解决不了问题。先旋转成"直线"形状,再按情况2处理。

// 情况3:左右(左右双旋) else // cur == parent->_right { // 先左旋p,再右旋g RotateL(parent); RotateR(grandfather); // 变色 cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; break; // 旋转结束,不用继续向上 } 

3.3 插入完整代码

boolInsert(const pair<K, V>& kv){// 1. 空树插入if(_root ==nullptr){ _root =newNode(kv); _root->_col = BLACK;// 根节点必须是黑色returntrue;}// 2. 查找插入位置 Node* parent =nullptr; Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < kv.first){ parent = cur; cur = cur->_right;}elseif(cur->_kv.first > kv.first){ parent = cur; cur = cur->_left;}else{returnfalse;// 键值已存在}}// 3. 插入新节点,颜色为红色 cur =newNode(kv); cur->_col = RED;// 新节点默认红色if(parent->_kv.first < kv.first) parent->_right = cur;else parent->_left = cur; cur->_parent = parent;// 4. 修复红黑树性质while(parent && parent->_col == RED){ Node* grandfather = parent->_parent;if(parent == grandfather->_left){ Node* uncle = grandfather->_right;// 情况1:叔叔存在且为红 → 变色if(uncle && uncle->_col == RED){ parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;// 继续向上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent;}else{// 情况2:叔叔不存在或为黑if(cur == parent->_left){// 左左 → 右单旋RotateR(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}else{// 左右 → 左右双旋RotateL(parent);RotateR(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}break;// 旋转后子树根变黑,不再影响上层}}else// parent == grandfather->_right{ Node* uncle = grandfather->_left;if(uncle && uncle->_col == RED){ parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; cur = grandfather; parent = cur->_parent;}else{if(cur == parent->_right){// 右右 → 左单旋RotateL(grandfather); parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}else{// 右左 → 右左双旋RotateR(parent);RotateL(grandfather); cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}break;}}}// 确保根节点始终为黑色 _root->_col = BLACK;returntrue;}

3.4 旋转操作的实现

旋转操作和AVL树基本一样,只是不需要更新平衡因子。但要注意父指针的更新!

左单旋:

template<class K, class V> void RBTree<K, V>::RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; // 1. 将subRL链接到parent的右 parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; // 2. 记录parent的原父节点 Node* pParent = parent->_parent; // 3. subR的左指向parent subR->_left = parent; parent->_parent = subR; // 4. 处理subR与上层节点的链接 if (parent == _root) { // parent是根节点 _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { // parent是局部子树 if (pParent->_left == parent) pParent->_left = subR; else pParent->_right = subR; subR->_parent = pParent; } // 注意:不需要更新平衡因子! } 

右单旋

template<class K, class V> void RBTree<K, V>::RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; // 1. 将subLR链接到parent的左 parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; // 2. 记录parent的原父节点 Node* pParent = parent->_parent; // 3. subL的右指向parent subL->_right = parent; parent->_parent = subL; // 4. 处理subL与上层节点的链接 if (parent == _root) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (pParent->_left == parent) pParent->_left = subL; else pParent->_right = subL; subL->_parent = pParent; } } 

四、红黑树的查找

与普通二叉搜索树相同,时间复杂度 O(logN)。

template<classK,classV>typenameRBTree<K, V>::Node*RBTree<K, V>::Find(const K& key){ Node* cur = _root;while(cur){if(cur->_kv.first < key){ cur = cur->_right;// 去右子树找}elseif(cur->_kv.first > key){ cur = cur->_left;// 去左子树找}else{return cur;// 找到了}}returnnullptr;// 没找到}

五、红黑树的验证

验证一棵树是否是红黑树,不能简单地检查"最长路径≤最短路径的2倍",因为即使满足这个条件,也可能不满足颜色规则。必须严格检查4条规则。

5.1 验证的思路

  1. 规则1:枚举类型天然保证,不需要检查
  2. 规则2:检查根节点是否为黑色
  3. 规则3:检查是否有连续的红色节点(可以检查红色节点的父节点是否为红色)
  4. 规则4:检查所有路径的黑色节点数是否相等
在这里插入图片描述

5.2 验证的代码实现

template<class K, class V> bool RBTree<K, V>::IsBalance() { if (_root == nullptr) return true; // 规则2:检查根节点是否为黑色 if (_root->_col == RED) { cout << "错误:根节点为红色" << endl; return false; } // 规则4:找一个参考值(最左路径的黑色节点数) int refNum = 0; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_col == BLACK) refNum++; cur = cur->_left; } // 递归检查每条路径 return Check(_root, 0, refNum); } template<class K, class V> bool RBTree<K, V>::Check(Node* root, int blackNum, const int refNum) { if (root == nullptr) { // 走到空节点,说明一条路径走完了 // 规则4:检查黑色节点数是否等于参考值 if (blackNum != refNum) { cout << "错误:黑色节点数量不相等,当前路径有" << blackNum << "个,参考值为" << refNum << endl; return false; } return true; } // 规则3:检查是否有连续的红色节点 // 技巧:检查红色节点的父节点(孩子有两个不好检查,检查父亲更方便) if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED) { cout << "错误:存在连续的红色节点,节点值为" << root->_kv.first << endl; return false; } // 统计黑色节点 if (root->_col == BLACK) blackNum++; // 递归检查左右子树 return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum); } 

5.3 中序遍历(验证有序性)

template<class K, class V> void RBTree<K, V>::_InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) return; _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << " "; _InOrder(root->_right); } 

在这里插入图片描述

加油!志同道合的人会看到同一片风景。
看到这里请点个赞关注,如果觉得有用就收藏一下吧。后续还会持续更新的。 创作不易,还请多多支持!

Read more

【入门篇】一键搞定 Java 环境配置,从 0 跑出你的第一个程序

【入门篇】一键搞定 Java 环境配置,从 0 跑出你的第一个程序

🎬 博主名称:超级苦力怕 🔥 个人专栏:《Java成长录》《AI 工具使用目录》 🚀 每一次思考都是突破的前奏,每一次复盘都是精进的开始! 前言 本文主要内容:介绍 Java 语言的发展背景、运行架构,以及如何搭建开发环境。 适合人群:尚未入门的 Java 学习者。 阅读收益:看完你将对 Java 有一个初步认知,并完成 JDK + IDEA 的环境搭建,为后续学习变量、数据类型和流程控制打下基础。 文章目录 * 前言 * 1. Java概述 * 1.1 什么是 Java * 2. 环境准备 * 2.1 JDK的配置 * 2.1.1 JDK概述 * 2.1.2 快速下载

By Ne0inhk
Java static避坑:静态与非静态访问规则全解析

Java static避坑:静态与非静态访问规则全解析

🏠个人主页:黎雁 🎬作者简介:C/C++/JAVA后端开发学习者 ❄️个人专栏:C语言、数据结构(C语言)、EasyX、JAVA、游戏、规划、程序人生 ✨ 从来绝巘须孤往,万里同尘即玉京 文章目录 * Java static避坑:静态与非静态访问规则全解析 * 📝 文章摘要 * 一、先搞懂:访问规则的底层逻辑 🧠 * 二、三大核心访问规则(必记)✅ * 规则1:静态方法 → 静态成员 ✅ 允许 * 正确案例:静态方法调用静态变量/方法 * 规则2:静态方法 → 非静态成员 ❌ 禁止(直接访问) * 错误案例:静态方法直接访问非静态成员 * 特殊情况:静态方法间接访问非静态成员(不推荐) * 规则3:非静态方法 → 静态/非静态成员 ✅ 全允许

By Ne0inhk
Java 基础知识总结(超详细整理)

Java 基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理) Java是一种跨平台、面向对象的编程语言,其设计理念为“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),广泛应用于后端开发、Android开发、大数据处理等领域。以下从核心概念、语法、进阶特性等维度,系统梳理Java基础知识。 一、Java语言核心概念 1.1 跨平台原理 Java的跨平台依赖JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机) : * 开发者编写的.java源文件,通过javac编译器编译为字节码文件(.class) ; * 不同操作系统(Windows、Linux、macOS)安装对应的JVM,JVM负责将字节码解析为本地机器指令并执行; * 注意:JVM是跨平台的核心,但JVM本身不跨平台(需为不同系统安装对应版本的JVM)。 1.2 JDK、JRE、JVM的关系 三者是Java开发和运行的基础,关系如下(包含关系:

By Ne0inhk
JAVA IO流:从基础原理到实战应用

JAVA IO流:从基础原理到实战应用

JAVA IO流:从基础原理到实战应用 1.1 本章学习目标与重点 💡 掌握IO流的核心概念与分类,理解字节流与字符流的区别和适用场景。 💡 熟练使用字节流完成文件的读取与写入操作,解决文件拷贝等实际问题。 💡 掌握字符流的使用方法,处理文本文件的编码与解码问题。 💡 了解缓冲流、转换流、对象流等高级IO流的原理,提升IO操作效率。 ⚠️ 本章重点是 字节流与字符流的核心用法 和 高级IO流的实战应用,这是JAVA文件操作的必备技能。 1.2 IO流核心概念与分类 1.2.1 什么是IO流 💡 IO流(Input/Output Stream)是JAVA中用于处理设备之间数据传输的技术,主要负责数据的读取(Input)和写入(Output)。 常见的IO操作包括文件读写、网络通信数据传输等。IO流的核心思想是以流的方式处理数据,数据像水流一样从一个设备流向另一个设备,实现数据的传输与处理。 1.2.2 IO流的分类标准 JAVA中的IO流体系庞大,可按照不同标准进行分类,核心分类方式有以下三种: 1.

By Ne0inhk